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キネシス-ティア4 †
スキル詳細 †
サイキックグラブ2 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; サイキックグラブ2
- [マスターレベル:30] / 要MB
より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェを持ち上げる。
グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。
[サイキックスマッシング] : モンスターを持ち上げた状態で[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。
[アルティメット-サイキックショット] : モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、モンスターを見ている方向へ強く投げ飛ばす。
+
| | 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を350+4*x%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
|
- Lv1
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を354%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv2
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を358%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv3
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を362%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv4
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を366%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv5
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を370%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv6
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を374%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv7
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を378%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv8
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を382%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv9
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を386%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv10
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を390%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv11
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を394%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv12
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を398%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv13
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を402%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv14
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を406%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv15
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を410%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv16
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を414%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv17
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を418%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv18
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を422%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv19
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を426%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv20
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を430%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv21
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を434%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv22
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を438%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv23
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を442%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv24
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を446%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv25
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を450%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv26
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を454%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv27
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を458%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv28
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を462%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv29
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を466%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
- Lv30
- 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する。
[サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を470%のダメージで5回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ
|
アルティメット-サイキックショット †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; アルティメット-サイキックショット
- [マスターレベル:30]
念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に協力に発射する。
弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。
「サイキックグラブ2」と共に成長する。サイキックショットではマルチキルができない。
+
| | サイキックポイント5マス消費。 斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
|
- Lv1
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり213%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv2
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり216%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv3
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり219%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv4
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり222%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv5
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり225%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv6
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり228%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv7
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり231%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv8
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり234%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv9
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり237%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv10
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり240%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv11
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり243%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv12
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり246%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv13
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり249%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv14
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり252%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv15
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり255%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv16
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり258%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv17
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり261%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv18
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり264%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv19
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり267%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv20
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり270%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv21
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり273%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv22
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり276%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv23
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり279%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv24
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり282%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv25
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり285%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv26
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり288%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv27
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり291%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv28
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり294%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv29
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり297%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
- Lv30
- サイキックポイント5マス消費。
斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり300%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間防御率15%減少
|
アルティメット-B.P.M †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; アルティメット-B.P.M
- [マスターレベル:20] / 要MB
時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。
攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。
+
| | 3体の敵に110+2*x%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが250+3*x%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが130+7*x%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが40+3*x%増加
|
- Lv1
- 3体の敵に112%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが253%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが137%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが43%増加
- Lv2
- 3体の敵に114%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが256%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが144%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが46%増加
- Lv3
- 3体の敵に116%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが259%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが151%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが49%増加
- Lv4
- 3体の敵に118%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが262%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが158%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが52%増加
- Lv5
- 3体の敵に120%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが265%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが165%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが55%増加
- Lv6
- 3体の敵に122%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが268%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが172%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが58%増加
- Lv7
- 3体の敵に124%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが271%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが179%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが61%増加
- Lv8
- 3体の敵に126%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが274%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが186%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが64%増加
- Lv9
- 3体の敵に128%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが277%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが193%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが67%増加
- Lv10
- 3体の敵に130%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが280%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが200%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが70%増加
- Lv11
- 3体の敵に132%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが283%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが207%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが73%増加
- Lv12
- 3体の敵に134%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが286%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが214%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが76%増加
- Lv13
- 3体の敵に136%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが289%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが221%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが79%増加
- Lv14
- 3体の敵に138%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが292%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが228%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが82%増加
- Lv15
- 3体の敵に140%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが295%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが235%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが85%増加
- Lv16
- 3体の敵に142%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが298%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが242%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが88%増加
- Lv17
- 3体の敵に144%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが301%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが249%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが91%増加
- Lv18
- 3体の敵に146%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが304%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが256%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが94%増加
- Lv19
- 3体の敵に148%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが307%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが263%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが97%増加
- Lv20
- 3体の敵に150%のダメージで7回攻撃、1回の発動にサイキックポイント1マス消費。オンオフスキル
クールタイム:3秒 [アルティメット-マテリアル]のダメージが310%増加 [アルティメット-ディープインパクト]のダメージが270%増加 [アルティメット-トレイン]のダメージが100%増加
|
サイキックグラウンド2 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; サイキックグラウンド2
- [マスターレベル:20] / 要MB
より強力で広いサイキック領域を生成する。
↑+[サイキックフォース]で使用できる。
領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御力と移動速度を減少させて、サイキック攻撃のダメージを増加させる。
+
| | 最初1回、5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅 領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
|
- Lv1
- 最初1回、5体の敵に310%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv2
- 最初1回、5体の敵に320%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv3
- 最初1回、5体の敵に330%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv4
- 最初1回、5体の敵に340%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv5
- 最初1回、5体の敵に350%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv6
- 最初1回、5体の敵に360%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv7
- 最初1回、5体の敵に370%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv8
- 最初1回、5体の敵に380%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv9
- 最初1回、5体の敵に390%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv10
- 最初1回、5体の敵に400%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv11
- 最初1回、5体の敵に410%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv12
- 最初1回、5体の敵に420%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv13
- 最初1回、5体の敵に430%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv14
- 最初1回、5体の敵に440%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv15
- 最初1回、5体の敵に450%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv16
- 最初1回、5体の敵に460%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv17
- 最初1回、5体の敵に470%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv18
- 最初1回、5体の敵に480%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv19
- 最初1回、5体の敵に490%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
- Lv20
- 最初1回、5体の敵に500%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、10%で対象の敵の防御率減少及び受ける最終ダメージ増幅
領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍、防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 10秒間持続、領域に入って出てきた敵にも領域の残りの持続時間の分、デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:10秒
|
サイコブレーク †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; サイコブレーク
- [マスターレベル:30] / 要MB
精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。
精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。
+
| | 最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃 30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
|
- Lv1
- 最大15体の敵を797%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv2
- 最大15体の敵を804%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv3
- 最大15体の敵を811%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv4
- 最大15体の敵を818%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv5
- 最大15体の敵を825%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv6
- 最大15体の敵を832%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv7
- 最大15体の敵を839%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv8
- 最大15体の敵を846%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv9
- 最大15体の敵を853%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv10
- 最大15体の敵を860%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv11
- 最大15体の敵を867%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv12
- 最大15体の敵を874%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv13
- 最大15体の敵を881%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv14
- 最大15体の敵を888%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv15
- 最大15体の敵を895%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv16
- 最大15体の敵を902%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv17
- 最大15体の敵を909%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv18
- 最大15体の敵を916%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv19
- 最大15体の敵を923%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv20
- 最大15体の敵を930%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv21
- 最大15体の敵を937%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv22
- 最大15体の敵を944%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv23
- 最大15体の敵を951%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv24
- 最大15体の敵を958%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv25
- 最大15体の敵を965%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv26
- 最大15体の敵を972%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv27
- 最大15体の敵を979%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv28
- 最大15体の敵を986%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv29
- 最大15体の敵を993%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
- Lv30
- 最大15体の敵を1000%のダメージで4回攻撃
30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%増加、ボスは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント1マスチャージ] クールタイム:30秒
|
異界の勇者 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 異界の勇者
- [マスターレベル:30] / 要MB
一定時間グループメンバーの全ての能力値を一定パーセント上昇させる。
+
| | 30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上
|
- Lv1
- 30秒間全ての能力値1%向上
- Lv2
- 60秒間全ての能力値1%向上
- Lv3
- 90秒間全ての能力値2%向上
- Lv4
- 120秒間全ての能力値2%向上
- Lv5
- 150秒間全ての能力値3%向上
- Lv6
- 180秒間全ての能力値3%向上
- Lv7
- 210秒間全ての能力値4%向上
- Lv8
- 240秒間全ての能力値4%向上
- Lv9
- 270秒間全ての能力値5%向上
- Lv10
- 300秒間全ての能力値5%向上
- Lv11
- 330秒間全ての能力値6%向上
- Lv12
- 360秒間全ての能力値6%向上
- Lv13
- 390秒間全ての能力値7%向上
- Lv14
- 420秒間全ての能力値7%向上
- Lv15
- 450秒間全ての能力値8%向上
- Lv16
- 480秒間全ての能力値8%向上
- Lv17
- 510秒間全ての能力値9%向上
- Lv18
- 540秒間全ての能力値9%向上
- Lv19
- 570秒間全ての能力値10%向上
- Lv20
- 600秒間全ての能力値10%向上
- Lv21
- 630秒間全ての能力値11%向上
- Lv22
- 660秒間全ての能力値11%向上
- Lv23
- 690秒間全ての能力値12%向上
- Lv24
- 720秒間全ての能力値12%向上
- Lv25
- 750秒間全ての能力値13%向上
- Lv26
- 780秒間全ての能力値13%向上
- Lv27
- 810秒間全ての能力値14%向上
- Lv28
- 840秒間全ての能力値14%向上
- Lv29
- 870秒間全ての能力値15%向上
- Lv30
- 900秒間全ての能力値15%向上
|
サイキックチャージング †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; サイキックチャージング
- [マスターレベル:15]
粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。
追加でボス攻撃力が増加する。
+
| | 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ クールタイム:60-x秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ15+x%増加]
|
- Lv1
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:59秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ16%増加]
- Lv2
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:58秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ17%増加]
- Lv3
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:57秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ18%増加]
- Lv4
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:56秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ19%増加]
- Lv5
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:55秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ20%増加]
- Lv6
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:54秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ21%増加]
- Lv7
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:53秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ22%増加]
- Lv8
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:52秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ23%増加]
- Lv9
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:51秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ24%増加]
- Lv10
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:50秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ25%増加]
- Lv11
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:49秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ26%増加]
- Lv12
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:48秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ27%増加]
- Lv13
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:47秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ28%増加]
- Lv14
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:46秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ29%増加]
- Lv15
- 使用するとサイキックポイントが最大値になるため、残りのポイントの50%チャージ
クールタイム:45秒 [パッシブ効果:モンスターへの攻撃ダメージ30%増加]
|
精神浄化 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 精神浄化
- [マスターレベル:10]
精神を浄化して状態異常を解除する。
ただし、一部の状態異常には適用されない。
また状態異常への耐性効果を発揮する。
+
| | 状態異常解除 クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性10+x%増加]
|
- Lv1
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性11%増加]
- Lv2
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性12%増加]
- Lv3
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性13%増加]
- Lv4
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性14%増加]
- Lv5
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性15%増加]
- Lv6
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性16%増加]
- Lv7
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性17%増加]
- Lv8
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性18%増加]
- Lv9
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性19%増加]
- Lv10
- 状態異常解除
クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性20%増加]
|
ESPバトルオーダー †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; ESPバトルオーダー
- [マスターレベル:20] / 要MB
キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、一定時間、最も効率的な攻撃を展開する。
+
| | 120+3*x秒間魔力10+2*x、ダメージx%増加
|
- Lv1
- 123秒間魔力12、ダメージ1%増加
- Lv2
- 126秒間魔力14、ダメージ2%増加
- Lv3
- 129秒間魔力16、ダメージ3%増加
- Lv4
- 132秒間魔力18、ダメージ4%増加
- Lv5
- 135秒間魔力20、ダメージ5%増加
- Lv6
- 138秒間魔力22、ダメージ6%増加
- Lv7
- 141秒間魔力24、ダメージ7%増加
- Lv8
- 144秒間魔力26、ダメージ8%増加
- Lv9
- 147秒間魔力28、ダメージ9%増加
- Lv10
- 150秒間魔力30、ダメージ10%増加
- Lv11
- 153秒間魔力32、ダメージ11%増加
- Lv12
- 156秒間魔力34、ダメージ12%増加
- Lv13
- 159秒間魔力36、ダメージ13%増加
- Lv14
- 162秒間魔力38、ダメージ14%増加
- Lv15
- 165秒間魔力40、ダメージ15%増加
- Lv16
- 168秒間魔力42、ダメージ16%増加
- Lv17
- 171秒間魔力44、ダメージ17%増加
- Lv18
- 174秒間魔力46、ダメージ18%増加
- Lv19
- 177秒間魔力48、ダメージ19%増加
- Lv20
- 180秒間魔力50、ダメージ20%増加
|
覚醒 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 覚醒
- [マスターレベル:20] / 要MB
真の超能力者に覚醒する。
より強力な力がコントロールできる。
+
| | 最終ダメージx%増加、アルティメットスキルのクリティカル率x%増加
|
- Lv1
- 最終ダメージ1%増加、アルティメットスキルのクリティカル率1%増加
- Lv2
- 最終ダメージ2%増加、アルティメットスキルのクリティカル率2%増加
- Lv3
- 最終ダメージ3%増加、アルティメットスキルのクリティカル率3%増加
- Lv4
- 最終ダメージ4%増加、アルティメットスキルのクリティカル率4%増加
- Lv5
- 最終ダメージ5%増加、アルティメットスキルのクリティカル率5%増加
- Lv6
- 最終ダメージ6%増加、アルティメットスキルのクリティカル率6%増加
- Lv7
- 最終ダメージ7%増加、アルティメットスキルのクリティカル率7%増加
- Lv8
- 最終ダメージ8%増加、アルティメットスキルのクリティカル率8%増加
- Lv9
- 最終ダメージ9%増加、アルティメットスキルのクリティカル率9%増加
- Lv10
- 最終ダメージ10%増加、アルティメットスキルのクリティカル率10%増加
- Lv11
- 最終ダメージ11%増加、アルティメットスキルのクリティカル率11%増加
- Lv12
- 最終ダメージ12%増加、アルティメットスキルのクリティカル率12%増加
- Lv13
- 最終ダメージ13%増加、アルティメットスキルのクリティカル率13%増加
- Lv14
- 最終ダメージ14%増加、アルティメットスキルのクリティカル率14%増加
- Lv15
- 最終ダメージ15%増加、アルティメットスキルのクリティカル率15%増加
- Lv16
- 最終ダメージ16%増加、アルティメットスキルのクリティカル率16%増加
- Lv17
- 最終ダメージ17%増加、アルティメットスキルのクリティカル率17%増加
- Lv18
- 最終ダメージ18%増加、アルティメットスキルのクリティカル率18%増加
- Lv19
- 最終ダメージ19%増加、アルティメットスキルのクリティカル率19%増加
- Lv20
- 最終ダメージ20%増加、アルティメットスキルのクリティカル率20%増加
|
精神集中-維持 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 精神集中-維持
- [マスターレベル:20] / 要MB
精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。
+
| | バフ持続時間x%増加
|
- Lv1
- バフ持続時間1%増加
- Lv2
- バフ持続時間2%増加
- Lv3
- バフ持続時間3%増加
- Lv4
- バフ持続時間4%増加
- Lv5
- バフ持続時間5%増加
- Lv6
- バフ持続時間6%増加
- Lv7
- バフ持続時間7%増加
- Lv8
- バフ持続時間8%増加
- Lv9
- バフ持続時間9%増加
- Lv10
- バフ持続時間10%増加
- Lv11
- バフ持続時間11%増加
- Lv12
- バフ持続時間12%増加
- Lv13
- バフ持続時間13%増加
- Lv14
- バフ持続時間14%増加
- Lv15
- バフ持続時間15%増加
- Lv16
- バフ持続時間16%増加
- Lv17
- バフ持続時間17%増加
- Lv18
- バフ持続時間18%増加
- Lv19
- バフ持続時間19%増加
- Lv20
- バフ持続時間20%増加
|
臨界 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 臨界
- [マスターレベル:20] / 要MB
限界を超えて全能力を引き出し、力の臨海へ到達させる。
攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。
+
| | 50-xコンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
|
- Lv1
- 49コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv2
- 48コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv3
- 47コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv4
- 46コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv5
- 45コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv6
- 44コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv7
- 43コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv8
- 42コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv9
- 41コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv10
- 40コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv11
- 39コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv12
- 38コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv13
- 37コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv14
- 36コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv15
- 35コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv16
- 34コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv17
- 33コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv18
- 32コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv19
- 31コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
- Lv20
- 30コンボキルを達成する度に最少ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する。
|
伝達 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 伝達
- [マスターレベル:10]
力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。
+
| | 攻撃時のモンスターの物理防御率15+x%無視
|
- Lv1
- 攻撃時のモンスターの物理防御率16%無視
- Lv2
- 攻撃時のモンスターの物理防御率17%無視
- Lv3
- 攻撃時のモンスターの物理防御率18%無視
- Lv4
- 攻撃時のモンスターの物理防御率19%無視
- Lv5
- 攻撃時のモンスターの物理防御率20%無視
- Lv6
- 攻撃時のモンスターの物理防御率21%無視
- Lv7
- 攻撃時のモンスターの物理防御率22%無視
- Lv8
- 攻撃時のモンスターの物理防御率23%無視
- Lv9
- 攻撃時のモンスターの物理防御率24%無視
- Lv10
- 攻撃時のモンスターの物理防御率25%無視
|
熟練 †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細"; 熟練
- [マスターレベル:10]
念力の力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。
+
| | 武器の熟練度50+2*x%上昇、クリティカル最少ダメージx%、クリティカル最大ダメージx%増加
|
- Lv1
- 武器の熟練度52%上昇、クリティカル最少ダメージ1%、クリティカル最大ダメージ1%増加
- Lv2
- 武器の熟練度54%上昇、クリティカル最少ダメージ2%、クリティカル最大ダメージ2%増加
- Lv3
- 武器の熟練度56%上昇、クリティカル最少ダメージ3%、クリティカル最大ダメージ3%増加
- Lv4
- 武器の熟練度58%上昇、クリティカル最少ダメージ4%、クリティカル最大ダメージ4%増加
- Lv5
- 武器の熟練度60%上昇、クリティカル最少ダメージ5%、クリティカル最大ダメージ5%増加
- Lv6
- 武器の熟練度62%上昇、クリティカル最少ダメージ6%、クリティカル最大ダメージ6%増加
- Lv7
- 武器の熟練度64%上昇、クリティカル最少ダメージ7%、クリティカル最大ダメージ7%増加
- Lv8
- 武器の熟練度66%上昇、クリティカル最少ダメージ8%、クリティカル最大ダメージ8%増加
- Lv9
- 武器の熟練度68%上昇、クリティカル最少ダメージ9%、クリティカル最大ダメージ9%増加
- Lv10
- 武器の熟練度70%上昇、クリティカル最少ダメージ10%、クリティカル最大ダメージ10%増加
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