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隠月4次 †
詳細 †
龍脈拳 †
- &ref(): File not found: "龍脈拳.png" at page "各職業の詳細"; 龍脈拳
- [マスターレベル:30] / 要MB
地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。スキルを連続で使用して最大4打まで連続攻撃できる。
+
| | MP 30+d(x/2)消費 1打:最大8体の敵を140+4*x%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を150+4*x%のダメージで3回攻撃 3打:最大8体の敵を160+4*x%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を180+4*x%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は40+2*x%の確率でu(x/15)秒間気絶
|
- LV01
- MP 30消費
1打:最大8体の敵を144%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を154%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を164%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を184%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は42%の確率で1秒間気絶
- LV02
- MP 31消費
1打:最大8体の敵を148%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を158%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を168%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を188%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は44%の確率で1秒間気絶
- LV03
- MP 31消費
1打:最大8体の敵を152%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を162%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を172%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を192%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は46%の確率で1秒間気絶
- LV04
- MP 32消費
1打:最大8体の敵を156%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を166%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を176%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を196%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は48%の確率で1秒間気絶
- LV05
- MP 32消費
1打:最大8体の敵を160%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を170%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を180%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を200%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は50%の確率で1秒間気絶
- LV06
- MP 33消費
1打:最大8体の敵を164%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を174%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を184%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を204%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は52%の確率で1秒間気絶
- LV07
- MP 33消費
1打:最大8体の敵を168%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を178%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を188%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を208%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は54%の確率で1秒間気絶
- LV08
- MP 34消費
1打:最大8体の敵を172%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を182%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を192%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を212%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は56%の確率で1秒間気絶
- LV09
- MP 34消費
1打:最大8体の敵を176%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を186%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を196%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を216%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は58%の確率で1秒間気絶
- LV10
- MP 35消費
1打:最大8体の敵を180%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を190%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を200%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は60%の確率で1秒間気絶
- LV11
- MP 35消費
1打:最大8体の敵を184%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を194%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を204%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を224%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は62%の確率で1秒間気絶
- LV12
- MP 36消費
1打:最大8体の敵を188%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を198%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を208%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を228%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は64%の確率で1秒間気絶
- LV13
- MP 36消費
1打:最大8体の敵を192%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を202%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を212%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を232%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は66%の確率で1秒間気絶
- LV14
- MP 37消費
1打:最大8体の敵を196%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を206%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を216%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を236%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は68%の確率で1秒間気絶
- LV15
- MP 37消費
1打:最大8体の敵を200%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を210%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を240%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は70%の確率で1秒間気絶
- LV16
- MP 38消費
1打:最大8体の敵を204%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を214%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を224%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を244%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は72%の確率で2秒間気絶
- LV17
- MP 38消費
1打:最大8体の敵を208%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を218%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を228%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を248%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は74%の確率で2秒間気絶
- LV18
- MP 39消費
1打:最大8体の敵を212%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を222%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を232%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を252%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は76%の確率で2秒間気絶
- LV19
- MP 39消費
1打:最大8体の敵を216%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を226%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を236%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を256%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は78%の確率で2秒間気絶
- LV20
- MP 40消費
1打:最大8体の敵を220%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を230%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を240%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を260%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は80%の確率で2秒間気絶
- LV21
- MP 40消費
1打:最大8体の敵を224%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を234%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を244%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を264%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は82%の確率で2秒間気絶
- LV22
- MP 41消費
1打:最大8体の敵を228%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を238%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を248%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を268%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は84%の確率で2秒間気絶
- LV23
- MP 41消費
1打:最大8体の敵を232%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を242%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を252%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を272%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は86%の確率で2秒間気絶
- LV24
- MP 42消費
1打:最大8体の敵を236%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を246%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を256%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を276%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は88%の確率で2秒間気絶
- LV25
- MP 42消費
1打:最大8体の敵を240%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を250%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を260%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を280%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は90%の確率で2秒間気絶
- LV26
- MP 43消費
1打:最大8体の敵を244%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を254%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を264%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を284%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は92%の確率で2秒間気絶
- LV27
- MP 43消費
1打:最大8体の敵を248%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を258%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を268%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を288%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は94%の確率で2秒間気絶
- LV28
- MP 44消費
1打:最大8体の敵を252%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を262%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を272%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を292%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は96%の確率で2秒間気絶
- LV29
- MP 44消費
1打:最大8体の敵を256%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を266%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を276%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を296%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は98%の確率で2秒間気絶
- LV30
- MP 45消費
1打:最大8体の敵を260%のダメージで3回攻撃 2打:最大8体の敵を270%のダメージで3回攻撃
3打:最大8体の敵を280%のダメージで3回攻撃 4打:最大8体の敵を300%のダメージで3回攻撃 攻撃を受けた敵は100%の確率で2秒間気絶
|
鬼斬 †
- &ref(): File not found: "鬼斬.png" at page "各職業の詳細"; 鬼斬
- [マスターレベル:30] / 要MB
風の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を素早く引き裂いて攻撃する。
+
| | MP 50+x消費、最大3体の敵を230+5*x%のダメージで8回攻撃
|
- LV01
- MP 51消費、最大3体の敵を235%のダメージで8回攻撃
- LV02
- MP 52消費、最大3体の敵を240%のダメージで8回攻撃
- LV03
- MP 53消費、最大3体の敵を245%のダメージで8回攻撃
- LV04
- MP 54消費、最大3体の敵を250%のダメージで8回攻撃
- LV05
- MP 55消費、最大3体の敵を255%のダメージで8回攻撃
- LV06
- MP 56消費、最大3体の敵を260%のダメージで8回攻撃
- LV07
- MP 57消費、最大3体の敵を265%のダメージで8回攻撃
- LV08
- MP 58消費、最大3体の敵を270%のダメージで8回攻撃
- LV09
- MP 59消費、最大3体の敵を275%のダメージで8回攻撃
- LV10
- MP 60消費、最大3体の敵を280%のダメージで8回攻撃
- LV11
- MP 61消費、最大3体の敵を285%のダメージで8回攻撃
- LV12
- MP 62消費、最大3体の敵を290%のダメージで8回攻撃
- LV13
- MP 63消費、最大3体の敵を295%のダメージで8回攻撃
- LV14
- MP 64消費、最大3体の敵を300%のダメージで8回攻撃
- LV15
- MP 65消費、最大3体の敵を305%のダメージで8回攻撃
- LV16
- MP 66消費、最大3体の敵を310%のダメージで8回攻撃
- LV17
- MP 67消費、最大3体の敵を315%のダメージで8回攻撃
- LV18
- MP 68消費、最大3体の敵を320%のダメージで8回攻撃
- LV19
- MP 69消費、最大3体の敵を325%のダメージで8回攻撃
- LV20
- MP 70消費、最大3体の敵を330%のダメージで8回攻撃
- LV21
- MP 71消費、最大3体の敵を335%のダメージで8回攻撃
- LV22
- MP 72消費、最大3体の敵を340%のダメージで8回攻撃
- LV23
- MP 73消費、最大3体の敵を345%のダメージで8回攻撃
- LV24
- MP 74消費、最大3体の敵を350%のダメージで8回攻撃
- LV25
- MP 75消費、最大3体の敵を355%のダメージで8回攻撃
- LV26
- MP 76消費、最大3体の敵を360%のダメージで8回攻撃
- LV27
- MP 77消費、最大3体の敵を365%のダメージで8回攻撃
- LV28
- MP 78消費、最大3体の敵を370%のダメージで8回攻撃
- LV29
- MP 79消費、最大3体の敵を375%のダメージで8回攻撃
- LV30
- MP 80消費、最大3体の敵を380%のダメージで8回攻撃
|
死魂刻印 †
- &ref(): File not found: "死魂刻印.png" at page "各職業の詳細"; 死魂刻印
- [マスターレベル:20] / 要MB
死の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。
攻撃時クリティカルで的中して、攻撃反射効果を無視する。追加的に攻撃された敵は死の刻印が刻まれて持続的にダメージを受ける。
死の刻印によってダメージの一定割合自分のHPが回復する。
+
| | MP 60+2*x消費、最大10体の敵を400+15*x%のダメージで3回クリティカル攻撃 死の刻印:攻撃を受けた敵は5+d(x/2)秒間 1秒間隔で150+5*x%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の1+d(x/5)%自分のHP回復 再使用待機時間:180-6*x秒
|
- LV01
- MP 62消費、最大10体の敵を415%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は5秒間 1秒間隔で155%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の1%自分のHP回復
再使用待機時間:174秒
- LV02
- MP 64消費、最大10体の敵を430%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は6秒間 1秒間隔で160%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の1%自分のHP回復
再使用待機時間:168秒
- LV03
- MP 66消費、最大10体の敵を445%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は6秒間 1秒間隔で165%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の1%自分のHP回復
再使用待機時間:162秒
- LV04
- MP 68消費、最大10体の敵を460%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は7秒間 1秒間隔で170%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の1%自分のHP回復
再使用待機時間:156秒
- LV05
- MP 70消費、最大10体の敵を475%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は7秒間 1秒間隔で175%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の2%自分のHP回復
再使用待機時間:150秒
- LV06
- MP 72消費、最大10体の敵を490%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は8秒間 1秒間隔で180%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の2%自分のHP回復
再使用待機時間:144秒
- LV07
- MP 74消費、最大10体の敵を505%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は8秒間 1秒間隔で185%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の2%自分のHP回復
再使用待機時間:138秒
- LV08
- MP 76消費、最大10体の敵を520%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は9秒間 1秒間隔で190%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の2%自分のHP回復
再使用待機時間:132秒
- LV09
- MP 78消費、最大10体の敵を535%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は9秒間 1秒間隔で195%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の2%自分のHP回復
再使用待機時間:126秒
- LV10
- MP 80消費、最大10体の敵を550%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は10秒間 1秒間隔で200%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の3%自分のHP回復
再使用待機時間:120秒
- LV11
- MP 82消費、最大10体の敵を565%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は10秒間 1秒間隔で205%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の3%自分のHP回復
再使用待機時間:114秒
- LV12
- MP 84消費、最大10体の敵を580%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は11秒間 1秒間隔で210%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の3%自分のHP回復
再使用待機時間:108秒
- LV13
- MP 86消費、最大10体の敵を595%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は11秒間 1秒間隔で215%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の3%自分のHP回復
再使用待機時間:102秒
- LV14
- MP 88消費、最大10体の敵を610%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は12秒間 1秒間隔で220%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の3%自分のHP回復
再使用待機時間:96秒
- LV15
- MP 90消費、最大10体の敵を625%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は12秒間 1秒間隔で225%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の4%自分のHP回復
再使用待機時間:90秒
- LV16
- MP 92消費、最大10体の敵を640%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は13秒間 1秒間隔で230%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の4%自分のHP回復
再使用待機時間:84秒
- LV17
- MP 94消費、最大10体の敵を655%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は13秒間 1秒間隔で235%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の4%自分のHP回復
再使用待機時間:78秒
- LV18
- MP 96消費、最大10体の敵を670%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は14秒間 1秒間隔で240%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の4%自分のHP回復
再使用待機時間:72秒
- LV19
- MP 98消費、最大10体の敵を685%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は14秒間 1秒間隔で245%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の4%自分のHP回復
再使用待機時間:66秒
- LV20
- MP 100消費、最大10体の敵を700%のダメージで3回クリティカル攻撃
死の刻印:攻撃を受けた敵は15秒間 1秒間隔で250%の持続ダメージを受け、持続ダメージを受けるたびにダメージ量の5%自分のHP回復
再使用待機時間:60秒
|
剥魂炎打 †
- &ref(): File not found: "剥魂炎打.png" at page "各職業の詳細"; 剥魂炎打
- [マスターレベル:20] / 要MB
火炎の精霊を降霊させて、前方にいる敵を攻撃する。攻撃を受けた敵は魂が分離する。
但し、固定型モンスターの場合、魂は分離しないが受けるダメージが増加する。
+
| | MP 60+2*x消費、最大6体の敵を1200+40*x%のダメージで1回攻撃 攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加 分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に10+x秒間生成 本体または分離した魂討伐時獲得経験値 40+3*x%追加獲得 再使用待機時間:300-9*x秒
|
- LV01
- MP 62消費、最大6体の敵を1240%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に11秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 43%追加獲得
再使用待機時間:291秒
- LV02
- MP 64消費、最大6体の敵を1280%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に12秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 46%追加獲得
再使用待機時間:282秒
- LV03
- MP 66消費、最大6体の敵を1320%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に13秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 49%追加獲得
再使用待機時間:273秒
- LV04
- MP 68消費、最大6体の敵を1360%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に14秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 52%追加獲得
再使用待機時間:264秒
- LV05
- MP 70消費、最大6体の敵を1400%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に15秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 55%追加獲得
再使用待機時間:255秒
- LV06
- MP 72消費、最大6体の敵を1440%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に16秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 58%追加獲得
再使用待機時間:246秒
- LV07
- MP 74消費、最大6体の敵を1480%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に17秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 61%追加獲得
再使用待機時間:237秒
- LV08
- MP 76消費、最大6体の敵を1520%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に18秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 64%追加獲得
再使用待機時間:228秒
- LV09
- MP 78消費、最大6体の敵を1560%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に19秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 67%追加獲得
再使用待機時間:219秒
- LV10
- MP 80消費、最大6体の敵を1600%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に20秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 70%追加獲得
再使用待機時間:210秒
- LV11
- MP 82消費、最大6体の敵を1640%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に21秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 73%追加獲得
再使用待機時間:201秒
- LV12
- MP 84消費、最大6体の敵を1680%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に22秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 76%追加獲得
再使用待機時間:192秒
- LV13
- MP 86消費、最大6体の敵を1720%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に23秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 79%追加獲得
再使用待機時間:183秒
- LV14
- MP 88消費、最大6体の敵を1760%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に24秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 82%追加獲得
再使用待機時間:174秒
- LV15
- MP 90消費、最大6体の敵を1800%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に25秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 85%追加獲得
再使用待機時間:165秒
- LV16
- MP 92消費、最大6体の敵を1840%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に26秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 88%追加獲得
再使用待機時間:156秒
- LV17
- MP 94消費、最大6体の敵を1880%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に27秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 91%追加獲得
再使用待機時間:147秒
- LV18
- MP 96消費、最大6体の敵を1920%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に28秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 94%追加獲得
再使用待機時間:138秒
- LV19
- MP 98消費、最大6体の敵を1960%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に29秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 97%追加獲得
再使用待機時間:129秒
- LV20
- MP 100消費、最大6体の敵を2000%のダメージで1回攻撃、攻撃を受けた敵は魂が分離して、固定型モンスターは受けるダメージ 50%増加
分離した魂:本体とHP共有、受けるダメージ 50%減少、攻撃した位置に30秒間生成
本体または分離した魂討伐時獲得経験値 100%追加獲得
再使用待機時間:120秒
|
メイプルヒーロー †
- メイプルヒーロー
- [マスターレベル:30] / 要MB
一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント上昇させる。
+
| | MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
|
- LV01
- MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
- LV02
- MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
- LV03
- MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
- LV04
- MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
- LV05
- MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
- LV06
- MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
- LV07
- MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
- LV08
- MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
- LV09
- MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
- LV10
- MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
- LV11
- MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
- LV12
- MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
- LV13
- MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
- LV14
- MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
- LV15
- MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
- LV16
- MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
- LV17
- MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
- LV18
- MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
- LV19
- MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
- LV20
- MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
- LV21
- MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
- LV22
- MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
- LV23
- MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
- LV24
- MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
- LV25
- MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
- LV26
- MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
- LV27
- MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
- LV28
- MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
- LV29
- MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
- LV30
- MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
|
護霊結界 †
- &ref(): File not found: "護霊結界.png" at page "各職業の詳細"; 護霊結界
- [マスターレベル:10]
守護の精霊を召喚して自分にかかる魔法を無効化させて、攻撃を阻止する。
+
| | MP 35+2*x消費、10+2*x秒間持続する守護の精霊 1+d(x/5)匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化 デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅 再使用待機時間:180-12*x秒
|
- LV01
- MP 37消費、12秒間持続する守護の精霊 1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:168秒
- LV02
- MP 39消費、14秒間持続する守護の精霊 1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:156秒
- LV03
- MP 41消費、16秒間持続する守護の精霊 1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:144秒
- LV04
- MP 43消費、18秒間持続する守護の精霊 1匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:132秒
- LV05
- MP 45消費、20秒間持続する守護の精霊 2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:120秒
- LV06
- MP 47消費、22秒間持続する守護の精霊 2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:108秒
- LV07
- MP 49消費、24秒間持続する守護の精霊 2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:96秒
- LV08
- MP 51消費、26秒間持続する守護の精霊 2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:84秒
- LV09
- MP 53消費、28秒間持続する守護の精霊 2匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:72秒
- LV10
- MP 55消費、30秒間持続する守護の精霊 3匹召喚してデバフまたは被撃ダメージを無効化
デバフにかかるまたは被撃するごとに守護の精霊 1匹消滅
再使用待機時間:60秒
|
焔狐 †
- &ref(): File not found: "焔狐.png" at page "各職業の詳細"; 焔狐
- [マスターレベル:20] / 要MB
幻狐より強力な精霊「焔狐」を召喚する。
必要スキル:幻狐 10レベル
+
| | 攻撃時 10+d(x/2)%の確率で焔狐 1匹召喚 召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を100+5*x%のダメージで1回攻撃 攻撃は2+d(x/20)回まで繰り返す
|
- LV01
- 攻撃時 10%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を105%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV02
- 攻撃時 11%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を110%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV03
- 攻撃時 11%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を115%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV04
- 攻撃時 12%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を120%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV05
- 攻撃時 12%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を125%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV06
- 攻撃時 13%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を130%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV07
- 攻撃時 13%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を135%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV08
- 攻撃時 14%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を140%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV09
- 攻撃時 14%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を145%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV10
- 攻撃時 15%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を150%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV11
- 攻撃時 15%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を155%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV12
- 攻撃時 16%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を160%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV13
- 攻撃時 16%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を165%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV14
- 攻撃時 17%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を170%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV15
- 攻撃時 17%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を175%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV16
- 攻撃時 18%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を180%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV17
- 攻撃時 18%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を185%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV18
- 攻撃時 19%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を190%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV19
- 攻撃時 19%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を195%のダメージで1回攻撃
攻撃は2回まで繰り返す
- LV20
- 攻撃時 20%の確率で焔狐 1匹召喚
召喚された焔狐は周辺にいる最大1体の敵を200%のダメージで1回攻撃
攻撃は3回まで繰り返す
|
ヒーローインテンション †
- ヒーローインテンション
- [マスターレベル:5]
精神を集中させて状態異常を解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
+
| | MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒
|
- LV01
- MP 30消費、再使用待機時間 600秒
- LV02
- MP 30消費、再使用待機時間 540秒
- LV03
- MP 30消費、再使用待機時間 480秒
- LV04
- MP 30消費、再使用待機時間 420秒
- LV05
- MP 30消費、再使用待機時間 360秒
|
精霊結束四式 †
- &ref(): File not found: "精霊結束四式.png" at page "各職業の詳細"; 精霊結束四式
- [マスターレベル:30] / 要MB
精霊との結束を強化させて永久的に敵の防御率を一定水準無視して、ボス攻撃時ダメージが増加する。
必要スキル:精霊結束参式 20レベル
+
| | 永久的に敵の防御率 x%無視、ボス攻撃時ダメージ x%増加
|
- LV01
- 永久的に敵の防御率 1%無視、ボス攻撃時ダメージ 1%増加
- LV02
- 永久的に敵の防御率 2%無視、ボス攻撃時ダメージ 2%増加
- LV03
- 永久的に敵の防御率 3%無視、ボス攻撃時ダメージ 3%増加
- LV04
- 永久的に敵の防御率 4%無視、ボス攻撃時ダメージ 4%増加
- LV05
- 永久的に敵の防御率 5%無視、ボス攻撃時ダメージ 5%増加
- LV06
- 永久的に敵の防御率 6%無視、ボス攻撃時ダメージ 6%増加
- LV07
- 永久的に敵の防御率 7%無視、ボス攻撃時ダメージ 7%増加
- LV08
- 永久的に敵の防御率 8%無視、ボス攻撃時ダメージ 8%増加
- LV09
- 永久的に敵の防御率 9%無視、ボス攻撃時ダメージ 9%増加
- LV10
- 永久的に敵の防御率 10%無視、ボス攻撃時ダメージ 10%増加
- LV11
- 永久的に敵の防御率 11%無視、ボス攻撃時ダメージ 11%増加
- LV12
- 永久的に敵の防御率 12%無視、ボス攻撃時ダメージ 12%増加
- LV13
- 永久的に敵の防御率 13%無視、ボス攻撃時ダメージ 13%増加
- LV14
- 永久的に敵の防御率 14%無視、ボス攻撃時ダメージ 14%増加
- LV15
- 永久的に敵の防御率 15%無視、ボス攻撃時ダメージ 15%増加
- LV16
- 永久的に敵の防御率 16%無視、ボス攻撃時ダメージ 16%増加
- LV17
- 永久的に敵の防御率 17%無視、ボス攻撃時ダメージ 17%増加
- LV18
- 永久的に敵の防御率 18%無視、ボス攻撃時ダメージ 18%増加
- LV19
- 永久的に敵の防御率 19%無視、ボス攻撃時ダメージ 19%増加
- LV20
- 永久的に敵の防御率 20%無視、ボス攻撃時ダメージ 20%増加
- LV21
- 永久的に敵の防御率 21%無視、ボス攻撃時ダメージ 21%増加
- LV22
- 永久的に敵の防御率 22%無視、ボス攻撃時ダメージ 22%増加
- LV23
- 永久的に敵の防御率 23%無視、ボス攻撃時ダメージ 23%増加
- LV24
- 永久的に敵の防御率 24%無視、ボス攻撃時ダメージ 24%増加
- LV25
- 永久的に敵の防御率 25%無視、ボス攻撃時ダメージ 25%増加
- LV26
- 永久的に敵の防御率 26%無視、ボス攻撃時ダメージ 26%増加
- LV27
- 永久的に敵の防御率 27%無視、ボス攻撃時ダメージ 27%増加
- LV28
- 永久的に敵の防御率 28%無視、ボス攻撃時ダメージ 28%増加
- LV29
- 永久的に敵の防御率 29%無視、ボス攻撃時ダメージ 29%増加
- LV30
- 永久的に敵の防御率 30%無視、ボス攻撃時ダメージ 30%増加
|
ナックルエキスパート †
- &ref(): File not found: "ナックルエキスパート.png" at page "各職業の詳細"; ナックルエキスパート
- [マスターレベル:30] / 要MB
精霊の力を利用してナックル系武器の熟練度を極限まで向上させ、クリティカル最小ダメージと最大ダメージを増加させる。
必要スキル:ナックルマスタリー 10レベル
+
| | ナックル系武器の熟練度 50+2*d(x/3)%、クリティカル最小ダメージ 2*u(x/3)%、クリティカル最大ダメージ 2*u(x/3)%増加
|
- LV01
- ナックル系武器の熟練度 50%、クリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
- LV02
- ナックル系武器の熟練度 50%、クリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
- LV03
- ナックル系武器の熟練度 52%、クリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
- LV04
- ナックル系武器の熟練度 52%、クリティカル最小ダメージ 4%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
- LV05
- ナックル系武器の熟練度 52%、クリティカル最小ダメージ 4%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
- LV06
- ナックル系武器の熟練度 54%、クリティカル最小ダメージ 4%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
- LV07
- ナックル系武器の熟練度 54%、クリティカル最小ダメージ 6%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
- LV08
- ナックル系武器の熟練度 54%、クリティカル最小ダメージ 6%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
- LV09
- ナックル系武器の熟練度 56%、クリティカル最小ダメージ 6%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
- LV10
- ナックル系武器の熟練度 56%、クリティカル最小ダメージ 8%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
- LV11
- ナックル系武器の熟練度 56%、クリティカル最小ダメージ 8%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
- LV12
- ナックル系武器の熟練度 58%、クリティカル最小ダメージ 8%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
- LV13
- ナックル系武器の熟練度 58%、クリティカル最小ダメージ 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
- LV14
- ナックル系武器の熟練度 58%、クリティカル最小ダメージ 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
- LV15
- ナックル系武器の熟練度 60%、クリティカル最小ダメージ 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
- LV16
- ナックル系武器の熟練度 60%、クリティカル最小ダメージ 12%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
- LV17
- ナックル系武器の熟練度 60%、クリティカル最小ダメージ 12%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
- LV18
- ナックル系武器の熟練度 62%、クリティカル最小ダメージ 12%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
- LV19
- ナックル系武器の熟練度 62%、クリティカル最小ダメージ 14%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
- LV20
- ナックル系武器の熟練度 62%、クリティカル最小ダメージ 14%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
- LV21
- ナックル系武器の熟練度 64%、クリティカル最小ダメージ 14%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
- LV22
- ナックル系武器の熟練度 64%、クリティカル最小ダメージ 16%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
- LV23
- ナックル系武器の熟練度 64%、クリティカル最小ダメージ 16%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
- LV24
- ナックル系武器の熟練度 66%、クリティカル最小ダメージ 16%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
- LV25
- ナックル系武器の熟練度 66%、クリティカル最小ダメージ 18%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
- LV26
- ナックル系武器の熟練度 66%、クリティカル最小ダメージ 18%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
- LV27
- ナックル系武器の熟練度 68%、クリティカル最小ダメージ 18%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
- LV28
- ナックル系武器の熟練度 68%、クリティカル最小ダメージ 20%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
- LV29
- ナックル系武器の熟練度 68%、クリティカル最小ダメージ 20%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
- LV30
- ナックル系武器の熟練度 70%、クリティカル最小ダメージ 20%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
|
点穴眼 †
- &ref(): File not found: "点穴眼.png" at page "各職業の詳細"; 点穴眼
- [マスターレベル:20] / 要MB
敵のHPが一定以下になると、該当の敵に対するクリティカル攻撃的中確率が大幅に増加する。
+
| | HPが10+2*x%以下の敵に対するクリティカル確率が30+3*x%増加
|
- LV01
- HPが12%以下の敵に対するクリティカル確率が33%増加
- LV02
- HPが14%以下の敵に対するクリティカル確率が36%増加
- LV03
- HPが16%以下の敵に対するクリティカル確率が39%増加
- LV04
- HPが18%以下の敵に対するクリティカル確率が42%増加
- LV05
- HPが20%以下の敵に対するクリティカル確率が45%増加
- LV06
- HPが22%以下の敵に対するクリティカル確率が48%増加
- LV07
- HPが24%以下の敵に対するクリティカル確率が51%増加
- LV08
- HPが26%以下の敵に対するクリティカル確率が54%増加
- LV09
- HPが28%以下の敵に対するクリティカル確率が57%増加
- LV10
- HPが30%以下の敵に対するクリティカル確率が60%増加
- LV11
- HPが32%以下の敵に対するクリティカル確率が63%増加
- LV12
- HPが34%以下の敵に対するクリティカル確率が66%増加
- LV13
- HPが36%以下の敵に対するクリティカル確率が69%増加
- LV14
- HPが38%以下の敵に対するクリティカル確率が72%増加
- LV15
- HPが40%以下の敵に対するクリティカル確率が75%増加
- LV16
- HPが42%以下の敵に対するクリティカル確率が78%増加
- LV17
- HPが44%以下の敵に対するクリティカル確率が81%増加
- LV18
- HPが46%以下の敵に対するクリティカル確率が84%増加
- LV19
- HPが48%以下の敵に対するクリティカル確率が87%増加
- LV20
- HPが50%以下の敵に対するクリティカル確率が90%増加
|
情報募集中 †