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ナイトウォーカー4次 †
シグナスナイツ †
- &ref(): File not found: "シグナスナイツ.png" at page "各職業の詳細"; シグナスナイツ
- [マスターレベル:30] / 習得条件:クエスト-神獣からの贈り物
覚醒した女王の祝福を受けて一定時間、グループメンバー全員の全てのステータスを上昇させる。
+
| | MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上
|
- LV01
- MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
- LV02
- MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
- LV03
- MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
- LV04
- MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
- LV05
- MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
- LV06
- MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
- LV07
- MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
- LV08
- MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
- LV09
- MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
- LV10
- MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
- LV11
- MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
- LV12
- MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
- LV13
- MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
- LV14
- MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
- LV15
- MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
- LV16
- MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
- LV17
- MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
- LV18
- MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
- LV19
- MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
- LV20
- MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
- LV21
- MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
- LV22
- MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
- LV23
- MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
- LV24
- MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
- LV25
- MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
- LV26
- MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
- LV27
- MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
- LV28
- MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
- LV29
- MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
- LV30
- MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
|
クインタプルスロー †
- &ref(): File not found: "クインタプルスロー.png" at page "各職業の詳細"; クインタプルスロー
- [マスターレベル:30]
対象に5個の手裏剣を連続で投げる。
最後の攻撃は闇の力を込め、さらに強力なダメージを与える。
+
| | MP 21+d(x/2)消費、300+2*x%のダメージで4回、400+2*x%のダメージで1回攻撃
|
- LV01
- MP 21消費、302%のダメージで4回、402%のダメージで1回攻撃
- LV02
- MP 22消費、304%のダメージで4回、404%のダメージで1回攻撃
- LV03
- MP 22消費、306%のダメージで4回、406%のダメージで1回攻撃
- LV04
- MP 23消費、308%のダメージで4回、408%のダメージで1回攻撃
- LV05
- MP 23消費、310%のダメージで4回、410%のダメージで1回攻撃
- LV06
- MP 24消費、312%のダメージで4回、412%のダメージで1回攻撃
- LV07
- MP 24消費、314%のダメージで4回、414%のダメージで1回攻撃
- LV08
- MP 25消費、316%のダメージで4回、416%のダメージで1回攻撃
- LV09
- MP 25消費、318%のダメージで4回、418%のダメージで1回攻撃
- LV10
- MP 26消費、320%のダメージで4回、420%のダメージで1回攻撃
- LV11
- MP 26消費、322%のダメージで4回、422%のダメージで1回攻撃
- LV12
- MP 27消費、324%のダメージで4回、424%のダメージで1回攻撃
- LV13
- MP 27消費、326%のダメージで4回、426%のダメージで1回攻撃
- LV14
- MP 28消費、328%のダメージで4回、428%のダメージで1回攻撃
- LV15
- MP 28消費、330%のダメージで4回、430%のダメージで1回攻撃
- LV16
- MP 29消費、332%のダメージで4回、432%のダメージで1回攻撃
- LV17
- MP 29消費、334%のダメージで4回、434%のダメージで1回攻撃
- LV18
- MP 30消費、336%のダメージで4回、436%のダメージで1回攻撃
- LV19
- MP 30消費、338%のダメージで4回、438%のダメージで1回攻撃
- LV20
- MP 31消費、340%のダメージで4回、440%のダメージで1回攻撃
- LV21
- MP 31消費、342%のダメージで4回、442%のダメージで1回攻撃
- LV22
- MP 32消費、344%のダメージで4回、444%のダメージで1回攻撃
- LV23
- MP 32消費、346%のダメージで4回、446%のダメージで1回攻撃
- LV24
- MP 33消費、348%のダメージで4回、448%のダメージで1回攻撃
- LV25
- MP 33消費、350%のダメージで4回、450%のダメージで1回攻撃
- LV26
- MP 34消費、352%のダメージで4回、452%のダメージで1回攻撃
- LV27
- MP 34消費、354%のダメージで4回、454%のダメージで1回攻撃
- LV28
- MP 35消費、356%のダメージで4回、456%のダメージで1回攻撃
- LV29
- MP 35消費、358%のダメージで4回、458%のダメージで1回攻撃
- LV30
- MP 36消費、360%のダメージで4回、460%のダメージで1回攻撃
|
ダークネスオーメン †
- &ref(): File not found: "ダークネスオーメン.png" at page "各職業の詳細"; ダークネスオーメン
- [マスターレベル:30]
闇の兆しであるシャドーバットの群れを召喚し、一定時間敵を攻撃する。
シャドーバットの群れに攻撃された敵の数に比例し、シャドーバットが召喚される。
ダークネスオーメンは攻撃反射効果に影響されない代わりにクリティカルが発生しない。
+
| | MP 200-3*x消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を350+5*x%のダメージで攻撃、 攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、 再使用待機時間:60-x秒
|
- LV01
- MP 197消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を355%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:59秒
- LV02
- MP 194消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を360%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:58秒
- LV03
- MP 191消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を365%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:57秒
- LV04
- MP 188消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を370%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:56秒
- LV05
- MP 185消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を375%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:55秒
- LV06
- MP 182消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を380%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:54秒
- LV07
- MP 179消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を385%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:53秒
- LV08
- MP 176消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を390%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:52秒
- LV09
- MP 173消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を395%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:51秒
- LV10
- MP 170消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を400%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:50秒
- LV11
- MP 167消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を405%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:49秒
- LV12
- MP 164消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を410%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:48秒
- LV13
- MP 161消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を415%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:47秒
- LV14
- MP 158消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を420%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:46秒
- LV15
- MP 155消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を425%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:45秒
- LV16
- MP 152消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を430%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:44秒
- LV17
- MP 149消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を435%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:43秒
- LV18
- MP 146消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を440%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:42秒
- LV19
- MP 143消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を445%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:41秒
- LV20
- MP 140消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を450%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:40秒
- LV21
- MP 137消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を455%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:39秒
- LV22
- MP 134消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を460%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:38秒
- LV23
- MP 131消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を465%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:37秒
- LV24
- MP 128消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を470%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:36秒
- LV25
- MP 125消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を475%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:35秒
- LV26
- MP 122消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を480%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:34秒
- LV27
- MP 119消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を485%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:33秒
- LV28
- MP 116消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を490%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:32秒
- LV29
- MP 113消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を495%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:31秒
- LV30
- MP 110消費、3秒間0.3秒ごとに最大6体の敵を500%のダメージで攻撃、
攻撃に命中した敵 3体ごとにシャドーバット 1匹召喚、
再使用待機時間:30秒
|
シャドースティッチ †
- &ref(): File not found: "シャドースティッチ.png" at page "各職業の詳細"; シャドースティッチ
- [マスターレベル:20]
自分の影で敵を縛り付け、地面に固定させる。シャドースティッチはボスモンスターにも適用される。
+
| | MP 52+2*u(x/3)消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、 影の上にいる最大15体の敵を450+20*x%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は5+u(x/4)秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:150-3*x秒
|
- LV01
- MP 54消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を470%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は6秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:147秒
- LV02
- MP 54消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を490%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は6秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:144秒
- LV03
- MP 54消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を510%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は6秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:141秒
- LV04
- MP 56消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を530%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は6秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:138秒
- LV05
- MP 56消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を550%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は7秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:135秒
- LV06
- MP 56消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を570%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は7秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:132秒
- LV07
- MP 58消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を590%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は7秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:129秒
- LV08
- MP 58消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を610%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は7秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:126秒
- LV09
- MP 58消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を630%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は8秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:123秒
- LV10
- MP 60消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を650%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は8秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:120秒
- LV11
- MP 60消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を670%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は8秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:117秒
- LV12
- MP 60消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を690%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は8秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:114秒
- LV13
- MP 62消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を710%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は9秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:111秒
- LV14
- MP 62消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を730%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は9秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:108秒
- LV15
- MP 62消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を750%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は9秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:105秒
- LV16
- MP 64消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を770%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は9秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:102秒
- LV17
- MP 64消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を790%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:99秒
- LV18
- MP 64消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を810%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:96秒
- LV19
- MP 66消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を830%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:93秒
- LV20
- MP 66消費、キーダウン時最大5秒まで影が伸びてキーを離すと発動、キーダウン中はスタンス100%、
影の上にいる最大15体の敵を850%のダメージで攻撃、攻撃を受けた敵は10秒間行動不可、 攻撃を命中させた時1体ごとに再使用待機時間 1秒減少、再使用待機時間:90秒
|
スローインエキスパート †
- スローインエキスパート
- [マスターレベル:30]
篭手系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最大ダメージを増加させる。
必要スキル:スローインマスタリー 10レベル
+
| | 篭手系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最大ダメージ u(x/2)%増加
|
- LV01
- 篭手系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 1、クリティカル最大ダメージ 1%増加
- LV02
- 篭手系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 2、クリティカル最大ダメージ 1%増加
- LV03
- 篭手系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 3、クリティカル最大ダメージ 2%増加
- LV04
- 篭手系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 4、クリティカル最大ダメージ 2%増加
- LV05
- 篭手系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 5、クリティカル最大ダメージ 3%増加
- LV06
- 篭手系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 6、クリティカル最大ダメージ 3%増加
- LV07
- 篭手系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 7、クリティカル最大ダメージ 4%増加
- LV08
- 篭手系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 8、クリティカル最大ダメージ 4%増加
- LV09
- 篭手系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 9、クリティカル最大ダメージ 5%増加
- LV10
- 篭手系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 10、クリティカル最大ダメージ 5%増加
- LV11
- 篭手系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 11、クリティカル最大ダメージ 6%増加
- LV12
- 篭手系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 12、クリティカル最大ダメージ 6%増加
- LV13
- 篭手系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 13、クリティカル最大ダメージ 7%増加
- LV14
- 篭手系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 14、クリティカル最大ダメージ 7%増加
- LV15
- 篭手系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 15、クリティカル最大ダメージ 8%増加
- LV16
- 篭手系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 16、クリティカル最大ダメージ 8%増加
- LV17
- 篭手系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 17、クリティカル最大ダメージ 9%増加
- LV18
- 篭手系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 18、クリティカル最大ダメージ 9%増加
- LV19
- 篭手系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 19、クリティカル最大ダメージ 10%増加
- LV20
- 篭手系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 20、クリティカル最大ダメージ 10%増加
- LV21
- 篭手系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 21、クリティカル最大ダメージ 11%増加
- LV22
- 篭手系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 22、クリティカル最大ダメージ 11%増加
- LV23
- 篭手系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 23、クリティカル最大ダメージ 12%増加
- LV24
- 篭手系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 24、クリティカル最大ダメージ 12%増加
- LV25
- 篭手系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 25、クリティカル最大ダメージ 13%増加
- LV26
- 篭手系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 26、クリティカル最大ダメージ 13%増加
- LV27
- 篭手系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 27、クリティカル最大ダメージ 14%増加
- LV28
- 篭手系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 28、クリティカル最大ダメージ 14%増加
- LV29
- 篭手系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 29、クリティカル最大ダメージ 15%増加
- LV30
- 篭手系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 30、クリティカル最大ダメージ 15%増加
|
ダークネスブレッシング †
- &ref(): File not found: "ダークネスブレッシング.png" at page "各職業の詳細"; ダークネスブレッシング
- [マスターレベル:30]
闇の祝福を受け、能力を強化させる。
+
| | 攻撃力 x、モンスターの防御率無視 u(x/2)%増加
|
- LV01
- 攻撃力 1、モンスターの防御率無視 1%増加
- LV02
- 攻撃力 2、モンスターの防御率無視 1%増加
- LV03
- 攻撃力 3、モンスターの防御率無視 2%増加
- LV04
- 攻撃力 4、モンスターの防御率無視 2%増加
- LV05
- 攻撃力 5、モンスターの防御率無視 3%増加
- LV06
- 攻撃力 6、モンスターの防御率無視 3%増加
- LV07
- 攻撃力 7、モンスターの防御率無視 4%増加
- LV08
- 攻撃力 8、モンスターの防御率無視 4%増加
- LV09
- 攻撃力 9、モンスターの防御率無視 5%増加
- LV10
- 攻撃力 10、モンスターの防御率無視 5%増加
- LV11
- 攻撃力 11、モンスターの防御率無視 6%増加
- LV12
- 攻撃力 12、モンスターの防御率無視 6%増加
- LV13
- 攻撃力 13、モンスターの防御率無視 7%増加
- LV14
- 攻撃力 14、モンスターの防御率無視 7%増加
- LV15
- 攻撃力 15、モンスターの防御率無視 8%増加
- LV16
- 攻撃力 16、モンスターの防御率無視 8%増加
- LV17
- 攻撃力 17、モンスターの防御率無視 9%増加
- LV18
- 攻撃力 18、モンスターの防御率無視 9%増加
- LV19
- 攻撃力 19、モンスターの防御率無視 10%増加
- LV20
- 攻撃力 20、モンスターの防御率無視 10%増加
- LV21
- 攻撃力 21、モンスターの防御率無視 11%増加
- LV22
- 攻撃力 22、モンスターの防御率無視 11%増加
- LV23
- 攻撃力 23、モンスターの防御率無視 12%増加
- LV24
- 攻撃力 24、モンスターの防御率無視 12%増加
- LV25
- 攻撃力 25、モンスターの防御率無視 13%増加
- LV26
- 攻撃力 26、モンスターの防御率無視 13%増加
- LV27
- 攻撃力 27、モンスターの防御率無視 14%増加
- LV28
- 攻撃力 28、モンスターの防御率無視 14%増加
- LV29
- 攻撃力 29、モンスターの防御率無視 15%増加
- LV30
- 攻撃力 30、モンスターの防御率無視 15%増加
|
ダークネスアダプティングⅢ †
- &ref(): File not found: "ダークネスアダプティングⅢ.png" at page "各職業の詳細"; ダークネスアダプティングⅢ
- [マスターレベル:10]
ダークネスの力をさらに受け入れ、闇の印を強化させる。
必要スキル:ダークネスアダプティングⅡ 10レベル
+
| | 闇の印をつける確率 u(x/2)%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 5*x%、重複あたり防御率無視 u(x/10)%増加
|
- LV01
- 闇の印をつける確率 1%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 5%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV02
- 闇の印をつける確率 1%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 10%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV03
- 闇の印をつける確率 2%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 15%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV04
- 闇の印をつける確率 2%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 20%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV05
- 闇の印をつける確率 3%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 25%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV06
- 闇の印をつける確率 3%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 30%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV07
- 闇の印をつける確率 4%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 35%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV08
- 闇の印をつける確率 4%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 40%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV09
- 闇の印をつける確率 5%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 45%、重複あたり防御率無視 1%増加
- LV10
- 闇の印をつける確率 5%、最大重複制限 1、重複あたり持続ダメージ 50%、重複あたり防御率無視 1%増加
|
バットコミュニオンⅢ †
- &ref(): File not found: "バットコミュニオンⅢ.png" at page "各職業の詳細"; バットコミュニオンⅢ
- [マスターレベル:30]
シャドーバットとの親和性を高めてより一層力を引き出す。
必要スキル:バットコミュニオンⅡ 20レベル
+
| | シャドーバットの攻撃確率 u(x/6)%、最大召喚制限 1、ダメージ 50+4*x%、飛び出す回数 1回、HP回復 u(x/10)%増加
|
- LV01
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 54%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV02
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 58%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV03
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 62%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV04
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 66%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV05
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 70%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV06
- シャドーバットの攻撃確率 1%、最大召喚制限 1、ダメージ 74%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV07
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 78%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV08
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 82%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV09
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 86%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV10
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 90%、飛び出す回数 1回、HP回復 1%増加
- LV11
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 94%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV12
- シャドーバットの攻撃確率 2%、最大召喚制限 1、ダメージ 98%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV13
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 102%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV14
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 106%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV15
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 110%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV16
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 114%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV17
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 118%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV18
- シャドーバットの攻撃確率 3%、最大召喚制限 1、ダメージ 122%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV19
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 126%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV20
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 130%、飛び出す回数 1回、HP回復 2%増加
- LV21
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 134%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV22
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 138%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV23
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 142%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV24
- シャドーバットの攻撃確率 4%、最大召喚制限 1、ダメージ 146%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV25
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 150%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV26
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 154%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV27
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 158%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV28
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 162%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV29
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 166%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
- LV30
- シャドーバットの攻撃確率 5%、最大召喚制限 1、ダメージ 170%、飛び出す回数 1回、HP回復 3%増加
|
サイフォンバイタリティ †
- &ref(): File not found: "サイフォンバイタリティ.png" at page "各職業の詳細"; サイフォンバイタリティ
- [マスターレベル:15]
闇の印をつける時、敵の活力を吸収し、自分の最大HPを一定時間増加させる。
+
| | エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 190+14*x増加、最大5+d(x/3)回重複可能、 闇の印をつける時持続時間初期化
|
- LV01
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 204増加、最大5回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV02
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 218増加、最大5回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV03
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 232増加、最大6回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV04
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 246増加、最大6回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV05
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 260増加、最大6回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV06
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 274増加、最大7回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV07
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 288増加、最大7回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV08
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 302増加、最大7回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV09
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 316増加、最大8回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV10
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 330増加、最大8回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV11
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 344増加、最大8回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV12
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 358増加、最大9回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV13
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 372増加、最大9回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV14
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 386増加、最大9回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
- LV15
- エレメント:ダークネスで闇の印をつける時 10秒間最大HP 400増加、最大10回重複可能、
闇の印をつける時持続時間初期化
|
シャドーアシミレーション †
- &ref(): File not found: "シャドーアシミレーション.png" at page "各職業の詳細"; シャドーアシミレーション
- [マスターレベル:30]
一定確率で影と同化し、敵の攻撃を回避して受けるダメージを軽減させる。
+
| | 10+x%の確率で追加回避、ダメージ吸収 u(x/3)%増加
|
- LV01
- 11%の確率で追加回避、ダメージ吸収 1%増加
- LV02
- 12%の確率で追加回避、ダメージ吸収 1%増加
- LV03
- 13%の確率で追加回避、ダメージ吸収 1%増加
- LV04
- 14%の確率で追加回避、ダメージ吸収 2%増加
- LV05
- 15%の確率で追加回避、ダメージ吸収 2%増加
- LV06
- 16%の確率で追加回避、ダメージ吸収 2%増加
- LV07
- 17%の確率で追加回避、ダメージ吸収 3%増加
- LV08
- 18%の確率で追加回避、ダメージ吸収 3%増加
- LV09
- 19%の確率で追加回避、ダメージ吸収 3%増加
- LV10
- 20%の確率で追加回避、ダメージ吸収 4%増加
- LV11
- 21%の確率で追加回避、ダメージ吸収 4%増加
- LV12
- 22%の確率で追加回避、ダメージ吸収 4%増加
- LV13
- 23%の確率で追加回避、ダメージ吸収 5%増加
- LV14
- 24%の確率で追加回避、ダメージ吸収 5%増加
- LV15
- 25%の確率で追加回避、ダメージ吸収 5%増加
- LV16
- 26%の確率で追加回避、ダメージ吸収 6%増加
- LV17
- 27%の確率で追加回避、ダメージ吸収 6%増加
- LV18
- 28%の確率で追加回避、ダメージ吸収 6%増加
- LV19
- 29%の確率で追加回避、ダメージ吸収 7%増加
- LV20
- 30%の確率で追加回避、ダメージ吸収 7%増加
- LV21
- 31%の確率で追加回避、ダメージ吸収 7%増加
- LV22
- 32%の確率で追加回避、ダメージ吸収 8%増加
- LV23
- 33%の確率で追加回避、ダメージ吸収 8%増加
- LV24
- 34%の確率で追加回避、ダメージ吸収 8%増加
- LV25
- 35%の確率で追加回避、ダメージ吸収 9%増加
- LV26
- 36%の確率で追加回避、ダメージ吸収 9%増加
- LV27
- 37%の確率で追加回避、ダメージ吸収 9%増加
- LV28
- 38%の確率で追加回避、ダメージ吸収 10%増加
- LV29
- 39%の確率で追加回避、ダメージ吸収 10%増加
- LV30
- 40%の確率で追加回避、ダメージ吸収 10%増加
|
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