#contents *前提条件・予備知識 [#id5d474a] [[クエスト-城塞でもう一度力になってください]]まで完了し、城内に入れるようになること。&br; 挑戦は何度も可能だが1日1クリアの制限がついているので、討伐した場合その日の入場はできなくなる。&br; 車輪がなくてもその場で復活可能。HPも50からのスタートではなく、満タンでの復活。&br; ファミリアは入場時に消滅するが、入場後に使用すれば問題なく使える。&br; &color(red){''全ての攻撃が割合ダメージ。マジックガード・パワーガード・プレッシャー他、ダメージ軽減スキルは全く効果がない。''};&br; *ver3.24以降の仕様変更 [#n1744b85] 分身攻撃に大きな予告エフェクトが出現するようになり、攻撃範囲も狭まった。 *5つの戦闘システム[#qf6ai2c3] &color(red){''<<マップシステム>>''};&br; 戦闘MAPでは以下の効果がつく -薬の再使用時間5秒 -2秒毎に最大HPの1%持続ダメージ &br; &color(red){''<<ゾーンコントロールシステム>>''};&br; マグナスの周囲に青いオーラのようなものが発生する。ゾーンの内外によってプレイヤーに様々な効果が発生する。&br; マグナスの体力が25%減る毎にゾーンのサイズが狭まっていく。 ||ゾーン内|ゾーン外| |与ダメージ|100%|10%| |回復量|100%|10%| |持続ダメージ|なし|10%| ※持続ダメージは2秒毎 &br; &color(red){''<<爆撃システム>>''};&br; 戦闘MAPでは投射体が落下し、接触すると固定ダメージを受ける。&br; ゾーンが狭まるごとに落下量が増える?&br; -緑色の投射体:最大HPの50%ダメージ -青色の投射体:最大HPの100%ダメージ -紫色の投射体:最大HPの100%ダメージ &color(red){''<<催眠ガスシステム>>''};&br; 戦闘MAPに設置されたガス散布機が周囲に催眠ガスを散布する。&br; 催眠ガスをくらうと、10秒間薬使用を含む全ての行動が制限され、PTのヒール・ディスペル・シャインリデンプションでのみ解除可能。&br; 状態異常耐性が適用されず、当たると必ず動けなくなる。&br; MAP中心部辺りには発生しない &color(red){''<<デスカウントシステム>>''};&br; 戦闘中、制限時間の横に残復活可能回数が表示される。&br; この数字が0になるとマグナスの行動が下記のように変化し、0の時に死亡すると戦闘MAPから追放される。&br; カウントはPTで共有される。&br; -投射体の落下量が増加 -マグナスの攻撃速度が加速 -マグナスの周りのゾーンがHP残量に関係なく最も狭い状態となる 落下量の増加で生き残ることがほぼ不可能な為、0になった時点で討伐失敗と考えていい。 *ボスの詳細 [#f84bs8rt] [[マグナス(ノーマル)]] HP4,800,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 物理・全属性半減&br; &br; [ボスの攻撃] -&color(deeppink){回転斬り};&br; 剣で攻撃しているが実際は魔法攻撃。魔法防御を上げるとダメージを軽減することができる。ゾーン内にいると多用してくる。&br;攻撃範囲はマグナスの周囲でHP25%~50%時のゾーンより少し狭い程度の広さ。判定は最初の一振りだけでその後はマグナスに近づいても被弾しない。&br; 予備動作が短めだが被弾すると吹き飛ばしによる移動と硬直で投射体に接触しやすく、かと言って下手にジャンプすると大きく吹き飛ばされるため、避ける避けないの判断を瞬時に下す必要がある。 -&color(deeppink){斬り払い};&br; 剣で攻撃しているが実際は魔法攻撃。魔法防御を上げるとダメージを軽減することができる。前方を切り払いつつ、ラッシュのように移動する。マグナス本体に当たり判定があるため、滑ってくるマグナスに接触してもダメージを受ける。&br; 離れた位置からマグナスに近づくと多用してくる。&br; 前方は勿論、発生時には後方にも広く攻撃範囲が発生し、後方で当たると切り払いとは逆方向に吹き飛ばされるのでマグナスとの距離が大きく離れてしまう可能性がある。&br; -&color(deeppink){分身};&br; 最大HPの100%のダメージ。攻撃位置に黄緑色の魔法陣が出現。数秒後にマグナスの分身が切りかかる。&br;予備動作が長くなり範囲が狭まったため、以前ほど脅威ではなくなったが、基本的に分身の数が多く攻撃までの時間が長いので行動が制限されやすい。&br; 判定は魔法のサイズ分程。マグナスの向いている方向に2つまで、逆方向に3つまでの魔法陣を同時or時間差で発生する。&br; 時間差で出現した場合は間をくぐることも出来る。回避方法としても覚えておいて損はない。&br; ゾーンの外でバフスキルを使っているとたまに連続で使ってくる。魔方陣が複数重なり非常に見辛くなることが多い。&br; -&color(deeppink){振りおろし};&br; 最大HPの100%のダメージ。高く飛び剣を構えた後、剣を振り下ろす。判定はマグナスの両羽ほど。 マグナスと重なっているとよく使ってくる。&br; -&color(deeppink){ビーム};&br; 最大HPの100%のダメージ。高く飛び羽を畳んで力を溜めた後、下両斜めに放つ。真下にいれば当たらない。&br; 判定は一瞬でその後ビームのエフェクトに入っても被弾しない。 -&color(deeppink){状態異常スロー};&br; 移動スキル封印+スロー効果。青い蜘蛛の巣のようなエフェクト。&br; 効果時間は5秒ほどと短いが、マグナス戦の生命線である移動力を奪われるため死亡率がかなり高まる。 -&color(deeppink){アンデット};&br; アンデット効果。緑の蜘蛛の巣のようなエフェクト。 *職別攻略 [#f84bs841] *全体 [#p0e34920] 火力だけではどうにもならないボス。プレイヤースキルが討伐の成否を分けるだろう。&br; マグナスの攻撃予備動作や投射体の位置を瞬時に見極め、常に適切な位置に移動し続けなければならない。&br; その為、硬直の長いスキルはできる限り控える事が望ましい。主力スキルの硬直の長い職や移動スキルが無い職は厳しいかも。&br; マップ左端は2つ、右端に1つ催眠ガスが発生するのでマップ中央かやや右寄りにマグナスを誘導する。一応、マップの最両端にいれば催眠ガスが当たらないが、投射体やマグナスの攻撃を避けづらくなるので避けたほうが良いだろう。&br; 25%を切ってからが本番。投射体が容赦なく降ってくるので攻撃のチャンスが減り、死亡率が一気に上がる。&br; 目安としては、ゾーンが最も狭くなった時点で残りデスカウントが15以上残っていればPS的に撃破圏内だと思われる。&br; HPゲージの下に予告メッセージが表示されてるが、ほとんど意味がない…ように見えるが、「回復・バフを~」のメッセージ後の分身攻撃は通常よりも広範囲かつ大量に設置されので、連続でバフをかけるのは控えたほうがいい。&br; 復活してもたもたしていると持続ダメージで一気にピンチになる。すぐにバフをかけなおして戦線に復帰すること。&br; ファミリアはボスダメージ増加や防御率無視のでもいいが、死亡回数を減らしたいなら状態異常時間減少を発動させてもいい。&br; ただしマグナス戦はモーションをよく見て立ち回らなければならないので、大型ファミリアはマグナスと被り、動きが見えなくなる可能性がある。&br; マグナス戦は被ダメ無敵時間がないので、被ダメ無敵時間増加の効果はない。 **戦士 [#zfc2458a] RED改変後ラッシュが敵にあたらずとも移動可能になったため、投射体や分身を避けやすくなった。&br; ***ヒーロー系統 [#he5791f8] RED改変後、レイジングブローの攻撃範囲が上方にも広がったため、結果的に攻撃チャンスは増えた。&br; ラッシュで分身攻撃を避わせるようになったが、反応が遅れると逃げ切れないこともあるので要注意。&br; ブレイブとブースターの硬直時間が伸びたので、スキルのかけなおしは慎重に。&br; 改変前よりかは戦いやすくなったが、魔法防御が低いことによる大ダメージとHP25%以下でのガチンコ戦闘が必須なのは同じ。難易度の高いボスには変わりはないだろう。&br; ***パラディン系統 [#m9293175] 割合ダメージカットスキルのおかげで条件によっては分身、即死隕石で即死しない。&br; 加えて火力面でもボイドエレメンタルで100%ダメージが通る。&br; 自己回復にCTがなくなった(ただし連続使用すると回復量が落ちる)。&br; 総合的に見て相性がとても良くなったと言える。&br; 25%以下に削れた後も、スマイトとサクロでゴリ押せるので討伐の可能性が飛躍的に増す。&br; また、吹き飛ばし系の攻撃が避けられない状態であれば、いっそラッシュで突っ込んでしまった方が死亡率が低くなる模様。&br; ***ダークナイト系統 [#ue6345de] **魔法使い [#iafe3g9b] ***アークメイジ(火・毒)系統 [#p34cw90e] ***アークメイジ(氷・雷)系統 [#se6f5l33] ***ビショップ系統 [#t1611a71] **弓使い [#z9b47ae8] ***ボウマスター系統 [#t936a2f4] ***クロスボウマスター系統 [#qa096e37] **盗賊 [#b734e75f] ***ナイトロード系統 [#q7f1433d] ***シャドー系統 [#i98f4311] ***デュアルブレイド系統 [#q46de420] **海賊 [#s27ee1e1] ***バイパー系統 [#ya2ba240] フラッシュジャンプのような瞬間的に移動するスキルが無いため、相性は悪い。&br; 基本はフィストインレイジで攻撃。エネルギーブラストは硬直が大きく投射体を避け損ねることが多い。&br; 他職以上にマグナスの攻撃モーションを把握して瞬時に動く必要性がある。&br; ***キャプテン系統 [#ee2ad2dc] ***キャノンシューター系統 [#a927c81c] **シグナス騎士団 [#afbf81a5] ***ソウルマスター [#yfaaf9a5] ***フレイムウィザード [#w49c71c9] ***ウィンドシューター [#ff25c8d2] ***ナイトウォーカー [#s92ff5fd] ***ストライカー [#o709b05e] **英雄 [#ffb7b956] ***アラン [#od4a080f] ***エヴァン [#c7749438] ***メルセデス [#o093509f] ***ファントム [#hd979a60] ***ルミナス [#b3d4d868] ライトリフレクションやアポカリプス、アブソリュートキルで攻撃。&br; ライトランスフォーミングの性能が良いため投射体や攻撃を避けやすく、比較的戦いやすい。&br; シャインリデプションで味方の睡眠状態を回復出来るが、アンデッド状態の味方に使って死なせてしまわないように注意。&br; **レジスタンス [#s6ec7a77] ***デーモンスレイヤー [#fc10fabc] スロー状態でもグライドやダークスラストが使え、ダークバインドとブラッディーレイヴンも持つため戦いやすい。&br; メタモルフォルスやブルーブラッドは待機時間が長いため、頻繁に死ぬと火力が大きく落ちる。&br; デーモントレースも移動に役に立つ。マグナスとの間に投射体などに妨げられていても素早く近づくことが出来る。&br; フォース不足でスキルを不発させると即座に死につながるため、常にある程度のフォースを維持しておくことが望ましい&br; バフスキルが多いがどれも硬直が長いので必要最低限にとどめたほうが事故死しなくて済む。 ***バトルメイジ [#x4d9dcf4] ***ワイルドハンター [#xoef754d] ***メカニック [#g175e61d] **暁の陣 [#e0c3d6c2] ***ハヤト [#o6dd3962] ***カンナ [#y06d9ee7] **ノヴァ [#y9468125] ***カイザー [#u4ce8ccf] 基本的にギガスラッシャーをゾーン内にて連発。投射体避けつつ攻撃。&br; 攻撃喰らいそうになったらブルーストリックで移動して回避。&br; ロバストアーマーほぼ意味なし。ウォールオブソードとインフェルノブレスは多々使用。攻撃モード推奨。&br; 敵のHPの高さ的には150lv以降を討伐には推奨。 ***エンジェリックバスター [#r04d2867] *備考 [#l4ce16e6] *情報募集中! [#f5b11df9] #pcomment(reply)