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ブラスター4次 †
スキル詳細 †
ショックウェーブパンチ †
- &ref(): File not found: "ショックウェーブパンチ.png" at page "各職業の詳細"; ショックウェーブパンチ
- [マスターレベル:]/ 要MB
衝撃波を伴うスクリューブローを繰り出す。
攻撃後しばらくスキルを使用した場所に旋回する衝撃波が残り、追加ダメージを与える。
ダッキング、スウェーへの連携が可能。
また、永久的にダブルファングのダメージが増加する。
+
| | MP 40+x消費、最大6体の敵を175+3*x%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を80+2*x%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生 ダブルファングのダメージ120+2*x%増加
|
- Lv1(MIN)
- MP 41消費、最大6体の敵を178%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を82%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生
ダブルファングのダメージ122%増加
- Lv5
- MP 45消費、最大6体の敵を190%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を90%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生
ダブルファングのダメージ130%増加
- Lv10
- MP 50消費、最大6体の敵を205%のダメージで6回攻撃、その後最大6体の敵を100%のダメージで4回攻撃する衝撃波発生
ダブルファングのダメージ140%増加
|
フラッシュムーブ †
- &ref(): File not found: "フラッシュムーブ.png" at page "各職業の詳細"; フラッシュムーブ
- [マスターレベル:]/ 要MB
スウェーの使用中、近くにいる敵に一瞬で接近して一撃を放つ。
スウェー発動中のみ使用でき、スウェーボタンを再び押して使用する。
射程距離内に敵がいないと、発動されない。
マグナムパンチに連携でき、永久的にマグナムパンチのダメージが増加する。
必要スキル:スウェー 15レベル
+
| | MP 15+u(x/2)消費、最大6体の敵を400+5*x%のダメージで3回攻撃 マグナムパンチのダメージ190+2*x%増加
|
- LV1(MIN)
- MP 16消費、最大6体の敵を405%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチのダメージ192%増加
- Lv5
- MP 18消費、最大6体の敵を425%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチのダメージ200%増加
- Lv10
- MP 20消費、最大6体の敵を450%のダメージで3回攻撃
マグナムパンチのダメージ210%増加
|
ハリケーンサークル †
- &ref(): File not found: "ハリケーンサークル.png" at page "各職業の詳細"; ハリケーンサークル
- [マスターレベル:]/ 要MB
ウィービング、ダッキング、スウェーを活用して絶え間ないパンチの円を描く。
素早い連続パンチは旋風を巻き起こし、周辺の敵を引き寄せる。
一部のモンスターは耐性を持つため、引き寄せることができない。
移動しながら攻撃することができ、永久的にハンマースマッシュのダメージが増加する。
必要スキル:スウェー 15レベル
+
| | MP 20+d(x/5)消費、最大12体の敵を550+5*x%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用 キーダウン中に移動キーで移動可能 ハンマースマッシュのダメージ135+2*x%p増加 クールタイム45秒
|
- Lv1(MIN)
- MP 20消費、最大12体の敵を555%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用
キーダウン中に移動キーで移動可能 ハンマースマッシュのダメージ137%p増加 クールタイム45秒
- Lv5
- MP 21消費、最大12体の敵を575%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用
キーダウン中に移動キーで移動可能 ハンマースマッシュのダメージ145%p増加 クールタイム45秒
- Lv10
- MP 22消費、最大12体の敵を600%のダメージで最大6秒間攻撃した後、最後に最大12体の敵を2100%のダメージで攻撃して吹き飛ばすジャンピングアッパーカットを使用
キーダウン中に移動キーで移動可能 ハンマースマッシュのダメージ155%p増加 クールタイム45秒
|
リボルビングバンカー †
- &ref(): File not found: "リボルビングバンカー.png" at page "各職業の詳細"; リボルビングバンカー
- [マスターレベル:]/ 要MB
バレットを瞬間的に最大値にリロードした後、前方の敵に素早く接近して敵を行動不能状態にして握りしめる。
範囲内の敵のうち、最大HPが最も高い敵を優先的に攻撃する。
敵を握りしめたままリボルビングキャノンを使用でき、リボルビングキャノンで6回打撃した後また入力すると、前方一直線上にパイルバンカーを使用して追加ダメージを与える。
行動不能状態にできない敵を攻撃してもスキルが発動し、敵を握りしめた状態は一部攻撃を除き、ダメージを受けない無敵状態。
パイルバンカーを利用した最後の攻撃はモンスターの防御率を追加で無視する。
近くに敵がいないと発動しない。
攻撃を受けた敵は90秒間行動不能状態にならず、リボルビングバンカー及び他のスキルによる行動不能の状態異常にかからない。
必要スキル:リリースパイルバンカー 10レベル
+
| | MP 200消費、敵を200+x%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。 以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ170+x%、190+x%、210+x%、230+x%、250+x%、270+x%で4回ずつ攻撃 パイルバンカーを利用した最後の攻撃は200+5*x%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視 クールタイム180-x秒
|
- Lv1(MIN)
- MP 200消費、敵を201%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。
以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ171%、191%、211%、231%、251%、271%で4回ずつ攻撃 パイルバンカーを利用した最後の攻撃は205%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視 クールタイム179秒
- Lv5
- MP 200消費、敵を205%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。
以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ175%、195%、215%、235%、255%、275%で4回ずつ攻撃 パイルバンカーを利用した最後の攻撃は225%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視 クールタイム175秒
- Lv10
- MP 200消費、敵を210%のダメージで2回攻撃して攻撃不能状態にする。
以後使用するリボルビングキャノンは最大10体の敵をそれぞれ180%、200%、220%、240%、260%、280%で4回ずつ攻撃 パイルバンカーを利用した最後の攻撃は250%のダメージで8回攻撃し、モンスター防御率80%追加無視 クールタイム170秒
|
スーパーエンデュランス †
- &ref(): File not found: "スーパーエンデュランス.png" at page "各職業の詳細"; スーパーエンデュランス
- [マスターレベル:]
活性化されたエンデュランスシールドをHPに転換する。
エンデュランスシールドが存在しなかったり、HPがいっぱいの場合は使用できない。
使用後一定時間最大HPの一定比率でダメージを与える攻撃を含めたダメージを減少させるガード判定が発生し、ダメージ減少数値はチャージマスタリーによる。
そのバフはバフ持続時間増加の効果を受けない。
また、永久的にリフトマグナムのダメージが増加する。
必要スキル:エンデュランストレーニングⅡ 20レベル
+
| | ... |
- Lv1(MIN)
- MP 55消費、活性化したエンデュランスシールドが消滅し、
消滅したシールド量と最大HPの32%を合計した分だけHP回復、6秒間ガード判定維持 リフトマグナムのダメージ105%増加 クールタイム150秒
|
メイプルヒーロー †
- メイプルヒーロー
- [マスターレベル:30]/ 要MB
一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。
メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、異界の勇者、ルィンヌの加護は重複されない。
+
| | MP 消費、秒間APを直接配分した全ステータス%増加
|
- Lv1(MIN)
- MP 10消費、30秒間APを直接配分した全ステータス1%増加
- Lv5
- MP 20消費、150秒間APを直接配分した全ステータス3%増加
- Lv10
- MP 30消費、300秒間APを直接配分した全ステータス5%増加
- Lv15
- MP 40消費、450秒間APを直接配分した全ステータス8%増加
- Lv20
- MP 50消費、600秒間APを直接配分した全ステータス10%増加
- Lv25
- MP 60消費、750秒間APを直接配分した全ステータス13%増加
- Lv30(MAX)
- MP 70消費、900秒間APを直接配分した全ステータス15%増加
|
ヒーローインテンション †
- ヒーローインテンション
- [マスターレベル:5]
精神を集中して状態異常から脱する。
ただし、一部の状態異常効果には適用されない。
+
| | MP 30消費、クールタイム660-60*x秒
|
- Lv1(MIN)
- MP 30消費、クールタイム600秒
- Lv2
- MP 30消費、クールタイム540秒
- Lv3
- MP 30消費、クールタイム480秒
- Lv4
- MP 30消費、クールタイム420秒
- Lv5(MAX)
- MP 30消費、クールタイム360秒
|
リボルビングキャノンアップグレードⅢ †
- &ref(): File not found: "リボルビングキャノンアップグレードⅢ.png" at page "各職業の詳細"; リボルビングキャノンアップグレードⅢ
- [マスターレベル:]/ 要MB
ガントレットリボルバーに内蔵されたキャノンの性能を最終強化する。
リボルビングキャノンアップグレードⅡの増加量に上書きされる。
必要スキル:リボルビングキャノンアップグレードⅡ 20レベル
+
| | リリースパイルバンカーダメージ300+x%p、衝撃波Aのダメージ150+x%p、衝撃波Bのダメージ110+x%p、衝撃波Cのダメージ70+x%p増加 過熱による追加打撃ダメージ120+x%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ120+x%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ80+x%p増加 最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加 シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を300+x%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
|
- Lv1(MIN)
- リリースパイルバンカーダメージ101%p、衝撃波Aのダメージ151%p、衝撃波Bのダメージ111%p、衝撃波Cのダメージ71%p増加
過熱による追加打撃ダメージ121%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ121%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ81%p増加 最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加 シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を301%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
- Lv5
- リリースパイルバンカーダメージ105%p、衝撃波Aのダメージ155%p、衝撃波Bのダメージ115%p、衝撃波Cのダメージ75%p増加
過熱による追加打撃ダメージ125%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ125%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ85%p増加 最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加 シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を305%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
- Lv10
- リリースパイルバンカーダメージ110%p、衝撃波Aのダメージ160%p、衝撃波Bのダメージ120%p、衝撃波Cのダメージ80%p増加
過熱による追加打撃ダメージ130%p、マグナムパンチ使用中のリボルビングキャノンのダメージ130%p増加、ダブルファング使用中のリボルビングキャノンのダメージ90%p増加 最大シリンダーゲージ6マスへと拡張、最大バレットが6個へと増加 シリンダーゲージ6マス以上の場合リリースパイルバンカー使用時のダメージ150%p増加、最大10体の敵を310%のダメージで6回攻撃する衝撃波D追加発生
|
エンデュランストレーニングⅡ †
- &ref(): File not found: "エンデュランストレーニングⅡ.png" at page "各職業の詳細"; エンデュランストレーニングⅡ
- [マスターレベル:]/ 要MB
厳しい精神修養を通じて究極の根性を鍛え、エンデュランスシールドを強化する。
また、永久的にリフトプレスのダメージが増加する。
必要スキル:エンデュランストレーニング 20レベル
+
| | 攻撃を受けると被ダメージの30+x%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。 永久的に状態異常耐性x%、全ての属性耐性x%増加 リフトプレスのダメージ60+x%p増加
|
- Lv1(MIN)
- 攻撃を受けると被ダメージの31%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常耐性1%、全ての属性耐性1%増加 リフトプレスのダメージ61%p増加
- Lv5
- 攻撃を受けると被ダメージの35%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常耐性5%、全ての属性耐性5%増加 リフトプレスのダメージ65%p増加
- Lv10
- 攻撃を受けると被ダメージの40%をシールドに切り替え、1秒あたり現在のシールドの40% + 50ずつ消滅、シールドの最大値は最大HPと同じ。
永久的に状態異常耐性10%、全ての属性耐性10%増加 リフトプレスのダメージ70%p増加
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ガントレットエキスパート †
- &ref(): File not found: "ガントレットエキスパート.png" at page "各職業の詳細"; ガントレットエキスパート
- [マスターレベル:]/ 要MB
ガントレットリボルバー系武器の熟練度、クリティカルダメージ、ボス攻撃時のダメージが増加する。
+
| | 熟練度55+u(x/2)、クリティカルダメージu(x/2)%、ボス攻撃時ダメージu(x/2)%増加
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- Lv1(MIN)
- 熟練度56%、クリティカルダメージ1%、ボス攻撃時ダメージ1%増加
- Lv5
- 熟練度58%、クリティカルダメージ3%、ボス攻撃時ダメージ3%増加
- Lv10
- 熟練度60%、クリティカルダメージ5%、ボス攻撃時ダメージ5%増加
|
アドバンスドチャージマスタリー †
- &ref(): File not found: "アドバンスドチャージマスタリー.png" at page "各職業の詳細"; アドバンスドチャージマスタリー
- [マスターレベル:10]
力の緩急調節を完璧に身につけ、チャージスキルの性能を最適化する。
チャージマスタリーの数値に上書きされる。
また、永久的に攻撃時敵の防御率を一定量無視し、被ダメージが減少する。
必要スキル:チャージマスタリー 14レベル
+
| | 各チャージスキルのチャージ時間15+x%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。 チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを25+x%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率5+3*x%無視、被ダメージ10+d(x/2)%減少
|
- Lv1(MIN)
- 各チャージスキルのチャージ時間16%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを26%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率8%無視、被ダメージ10%減少
- Lv2
- 各チャージスキルのチャージ時間17%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを27%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率11%無視、被ダメージ11%減少
- Lv4
- 各チャージスキルのチャージ時間19%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを29%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率17%無視、被ダメージ12%減少
- Lv6
- 各チャージスキルのチャージ時間21%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを31%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率23%無視、被ダメージ13%減少
- Lv8
- 各チャージスキルのチャージ時間23%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを33%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率29%無視、被ダメージ14%減少
- Lv10(MAX)
- 各チャージスキルのチャージ時間25%減少、チャージスキル使用時バレット2個を即時リロード、自動リロード中はリロードされない。
チャージしたダッキングとスウェーの開始とチャージしたハンマースマッシュの使用中には、最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含めたダメージを35%減少させるガード判定発生 永久的に敵の防御率35%無視、被ダメージ15%減少
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コンビネーショントレーニングⅡ †
- &ref(): File not found: ".png" at page "各職業の詳細";
- [マスターレベル:]/ 要MB
戦闘で最も理想的な動線や打撃パターンを研究する。
連携スキルとチャージスキルを使用すると、パワーが増す。
コンビネーショントレーニングの数値に上書きされる。
さらに攻撃力が増加する。
必要スキル:コンビネーショントレーニング 9レベル
+
| | 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率u(x/7)%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加 永久的に攻撃力2*x増加
|
- Lv1(MIN)
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力2増加
- Lv5
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率1%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力10増加
- Lv10
- 最大10段階まで累積可能、10秒間維持、1段階あたり最終ダメージ4%及びクリティカル率2%増加、6段階あたり攻撃速度1段階増加、5段階あたりスキル連携速度1段階増加
永久的に攻撃力20増加
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