前提条件 †
Lv100以上
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること
内容 †
- 9~10チャンネルで戦闘可能
- 遠征隊長を選び、制限時間内に申請を受け、入場するタイプ
- 中央の祭壇に火の目を落とすと召喚される
- 一日の回数制限2回
ボスの詳細 †
前半戦。8本の腕を落とす。落とす順番は鯖によって異なる模様。
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8
カオスジャクム腕1
カオスジャクム腕2
カオスジャクム腕3 氷弱点
カオスジャクム腕4 火弱点
カオスジャクム腕5
カオスジャクム腕6
カオスジャクム腕7
カオスジャクム腕8
ここから後半戦。
カオスジャクム本体1
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオステン、カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ。残りHPによって召喚される種類が増える。)
カオスジャクム本体2
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプコ、カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP1/3程度で出現。)
カオスジャクム本体3?
- アンデット
- リバース(左右反転)
- 誘惑
- 回復薬使用不能
- 火柱 気絶(100%)、回避率無視、無敵時間無視、ダメージ50%固定
- 雷 封印(100%)
- 魔法陣 HPMP1
- 物理1
- 魔法1
- 雑魚召喚(カオスプンコ、カオスクスコ、カオスオーパーツ。カオスオーパーツは残りHP2/3程度で出現。)
職別攻略 †
戦士 †
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
RED仕様で。
HPの振り替えをせずともマジッククラッシュ、パラディンエキスパート、ボイドエレメンタルをあげていれば
それだけで異常な硬さを発揮するので125レベル程度あれば悪く見積もっても車輪0~2個での生還を狙える
160~170近くになってくればパラディンが全職最強の超防御力を発揮し始めるので
相手がカオスボスといえどかなりの余裕をもって倒せるだろう。
- 回復薬2戦分
レベルや火力がさほど高くないPTと初挑戦を考慮し多めの見積もり。
高火力PTかつ自身も主要スキルがMAXになっているようなレベルなら半分かそれ以下でも十分足りる
万病治療薬:100個
ホンスター:100本
MP回復薬:200~300本(マナエリで十分)
<腕戦>
プレッシャーをかけてチャージを火氷雷聖の順で殴る。聖のレベルが高くなければ火氷雷でも構わない。
スキル解除が来た場合、CO、ボイドエレメンタル、ブースターをかけ直そう
3次スキルのシールドマスタリー・アキレス・ブレッシングアーマー・リストネイションはできればCOなしでMAXにしたい。(ラッシュのSPを削ればいい)
<本体戦>
火柱は極力避けるのを意識したいが、潜在やファミリアでの無敵時間増加の恩恵がないので、
あたって気絶したらHP薬。気絶していなければリストネイションを使いたい。
マジッククラッシュをうまく使って、自分の攻撃時間を増やしたい。
ボイドエレメンタル→チャージ→ブレスト。
火チャージの炎上効果は本体にも効果がある。
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火毒)系統 †
アークメイジ(氷雷)系統 †
ビショップ系統 †
<腕戦>
<本体戦>
アンデットがあるためヒール禁止。
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
英雄職 †
アラン †
エヴァン †
連合の進撃以降での記述。
もっぱら火力担当。魔ということもあり1:1と誘惑の極悪コンボに弱いためソウルストーンを張りつつ戦うことになる。
もしソロで挑戦したいなら相当の火力と車輪ゲー覚悟で戦わなければならない。あるいは襲撃後の無敵時間を伸ばす
ファミリアor潜在装備を持っているならそれを用いることによりかなり生存力が上がるので持っていればぜひ活用したい。
<腕戦>
やること自体は通常ジャクムと変わらないがこの場合誘惑を使ってくる左側下段2本の腕をてっとり早く
フレイムホイールやブレイズで潰しにかかるのが仕事。
<本体戦>
変わらず補助スキルをPT員にかけつつイリュージョンで滅多打ちのみ。ソウルストーンは再待機時間が過ぎ次第
すぐかけておくこと。
メルセデス †
ファントム †
ルミナス †
レジスタンス †
デーモンスレイヤー †
バトルメイジ †
基本的なことは普通のジャクムと同じだが、マジカルドームがあるため誘惑時に役に立つ。
<腕戦>
PTメンバーの傍で、ブローを打ち続けるだけ。
誘惑が来ても、コンバージョンがあるため接触はあまり怖くないが
スキルカットが来て油断していると墓を落とすため注意。
インテンションは本体戦で活用するほうがいいだろう。
スキルカットが頻繁に来るので、直接火力に関係のないドレインとリバイブは好みで掛けなおすと良い。
<本体戦>
ジャクムの右側での戦闘となる。
PTメンバー全員が集まるので、立ち位置などはあまりに離れすぎなければ気にしなくとも良い。
誘惑がきた場合は、インテンションを使って右端にマジカルドームを掛けるとPTメンバーの墓が減る。
他の職と変わらず、誘惑→1/1が怖いので、インテンションは温存しておいてもよいかも知れないが、
1/1が来る前にインテンションを使わないといけないので、やはり誘惑が来たらすぐにインテンションを使うほうがよい。
ワイルドハンター †
メカニック †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
情報募集中 †