前提条件 †
180Lv以上の1人以上のグループ
ベルルムを10回以上討伐すること
何度でも挑戦できるが、クリアは1週間に1回まで
ボスの詳細 †
カオスベルルム HP200,000,000,000
ベルルムの尻尾? HP200,000,000,000
- 制限時間は30分
- 個人デスカウント5
- 基本的に地中に潜りっぱなしで、攻撃チャンスは相手が攻撃してる最中のみ。
- 接触によるダメージはなし(各突き上げの攻撃判定終了後の接触ではダメージを受けない)
- 戦闘MAPは上から岩が降ってくる。くらうと気絶状態になるので落下予告が見えたら離れよう。
- カオスモードでは突き上げを食らうと即死する尻尾も攻撃に加わり、難易度が大きく上がる
- 尻尾に攻撃を当てても本体のHPは減らないので当てるだけ無駄になる。
- 防御率300%と非常に高いので、ボスダメージより防御率無視を多く積んだほうが良い。
報酬 †
主要ドロップは破滅の欠片9-15個(15個でファフニール150武器と交換)
ただし、他のカオスアビスボスと比べてグループ共通ドロップの割合が多く、グループの場合最大で5個程度。
ボスの攻撃 †
- カオスベルルム
- 突き出し(小)
キャラクターの真下から頭を突き出す。強制KBされ、スタンス無効。
最大HPの80%ダメージ?
突き出す直前に魔方陣が出現する。隙が少なく、すぐに潜ってしまう。
HPが減るとこの攻撃の後に雷に派生することがある。
- 突き出し(大)
キャラクターの真下から頭を突き出す。最大HPの100%ダメージ。
突き出す直前に魔方陣が出現する。体を大きく突き出す分、(小)より潜る時間が遅い
突き出し(小)より当たり判定が遅めなので、すぐに接近するのは危険。
HPが減るとこの攻撃の後にブレスに派生する。KBされるとブレスが避けにくくなるので注意。
- ブレス
前方に3発ブレスを放つ。即死攻撃。
ノーマルと違って最初から使用してくる。
手前から放ち、だんだんと遠方に放っていくが、ベルルムの顔から前に出なければ当たらない。
モーションが長く、絶好の攻撃チャンスだが、尻尾の攻撃には注意。
尚、この攻撃のための突き出しも即死攻撃である。
- 大潜行
倍以上の大きい魔方陣が出現後、魔方陣へ飛び出し、潜っていく。即死攻撃。
残りHPが80%を切ると使用し始める。
攻撃範囲は魔法陣の大きさと同じで、かなり広い。
攻撃を当てられる時間は、胴体が見えた瞬間だけ。
一応暴風系のスキルなら当てるのは楽。
ノーマルと違って、攻撃後すぐに次の行動を開始するので、スキルのかけなおし等は慎重に。
- 雷
足元に緑色のマークが出現した後、雷が降ってくる。
残りHPが60%を切ると使用し始める。
雷自体が最大HPの60%ダメージ、余波が最大HPの2割程度のダメージ。
ダメージの関係上、隣り合わせの雷を同時に受けると即死する。
ただし、雷2つに同時に当たることはそうないので、それ自体はそこまで気にせずとも構わない。
出現している時間事態は長いのだが、特にベルルムの近くから余波が発生する関係上、
近くにいると尻尾攻撃の出現予告がかなり見えづらくなり、カオスモードの場合それ程大きな攻撃チャンスとも言えない。
端の方に避けると尻尾が見えにくい等のことはないが、この攻撃からブレスに繋がった場合、
回避が間に合わなくなる可能性がある。
- ギガベルルムレーザー
「ベルルムが大きく息を吸います。」という予告メッセージが表示された後に、マップ両端のどちらかに出現。
直後に大きく息を吸い、5秒後にベルルム側の画面端以外の全域に即死ダメージの極太レーザーを放ち続ける。
残りHPが40%を切ると使用し始める。
息を吸っている時は、ベルルム側に引き寄せ効果が発生し、レーザー放出時はレーザー側に引き寄せられる。
尚、レーザーは消えるまで判定が残り続けるので、スピリット・オブ・フリーダムをリンクしておくか、
レーザーが終わるまで待って復活しないと即座に再度死亡することになる。
ベルルムが左右どちらに移動するかはランダム。
回避方法はマップ中央を陣取り、吸い込みで引き寄せられたほうへすぐさま移動するというのが基本。
ベルルムに持続ダメージ等のデバフがかかっている場合は、出現方向にダメージ等が見えるので、
片側で2秒ほど待って、ダメージが確認できれば、そのまま、できなければ反対側に移動する方法もあり。
2秒ほど待つ必要があるのは、ベルルムはこの攻撃のために端までワープするので、見えなかったから反対側だと即断すると、
実は自分がいる側だったというようなことがあるためである。
この攻撃中は尻尾が出てこないが、終わった直後に突き出してくるので注意。
余談だが、この攻撃名は公式(ベルルムの魂のスキルより)
[尻尾]
- 突き出し
キャラクターの真下から尻尾を突き出す。即死。
突き出す直前に魔方陣が出現する。魔法陣出現から突き出しまでの速度は本体より遅い。
ベルルムが攻撃モーションを行うたびに、攻撃に応じた本数の突き出しを行ってくる。
突き出しを行ってくるタイミングは以下の通り
- ブレス
突き出し回数は4回。
サーバーやPCの回線にもよるが、基本的に2回連続→小休止→2回連続といった間隔で出現する。
- 雷
突き出し回数は4回。
サーバーやPCの回線にもよるが、基本的に2回連続→小休止→2回連続といった間隔で出現する。
雷の余波で魔法陣が見づらくなっているので注視すること。
- ギガベルルムレーザー
突き出し回数は1回。
レーザー放出終了後に出現する。
攻略ポイント †
Vアップデート以降、落石被撃時の気絶時間が半減し、気絶=死亡が必ずしも成立する訳ではなくなった。
が、やはり殆どの攻撃が即死及び死亡を誘発しやすいので、アクション性は他のカオスアビスボスよりも群を抜いて高い。
(必要な火力の水準自体も群を抜いて高いのだが)
しかし、どの攻撃も比較的単純なパターンなので、対応した動きをすれば回避できる。
他のボス同様何度も挑戦して、落石や尻尾の位置についてなれることが大事だろう。
落石による死亡が多い人は覚醒の秘薬を持ち込んでおけば、多少気が気が楽になるかも。
また、尻尾攻撃等は総じてベルルムより離れる方向に避ける方がやりやすいのだが、当然ベルルムから遠ざかっていくので、
スキル射程等によっては攻撃チャンスの後半を棒立ちで過ごすことになりかねないのでよく考えること。
更に、雷から逃げていたりすると端に追い詰められがちだが、端にいくと逃げ場が少なくなりがちなので、
常にある程度意識して中央に陣取るようにしたい。
複数人のグループで挑戦する場合は、上記以外のタイミングで尻尾の突き出しが出現する時もある。
ソロの時には起こらない状況も多発するので、複数人で挑むことが必ずしも難易度低下に繋がるとは限らないボスでもあることは頭に入れておこう。
職別攻略 †
戦士 †
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
レジスタンス †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
デーモンスレイヤー †
英雄 †
アラン †
エヴァン †
ルミナス †
メルセデス †
ファントム †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
その他 †
ビーストテイマー †
キネシス †
まずBPMを常時出しながら動けるようPP管理をしながら生き延びる練習をする
基本的に頭が出てくる位置にドレインを先に出して戦う
どの職にも言えることだが、ベルルムから離れると逆に危険なので常に頭の近くにいるよう心掛ける
基本的な戦い方は頭の近く→遠くの向きに尻尾を逃げながら攻撃する
常にBPMが当たる範囲が好ましい 逆に範囲から外れるとすぐ切る
火炎は上ジャンプで避けられるので避ける練習も必要
さらに隕石は落ちてくる上をジャンプで飛び越えれば気絶は喰らわないので、隕石の上を飛び越える練習も必要
ただ毎回飛び越えるのは逆に事故につながるので、隕石と尻尾のタイミング的に避けられないときに用いる
破壊光線時の左右移動も、左右に移動しつつ上を飛び越えるくらいのPSは必要
エバーは基本的に緊急回避用にとっておく
サイキックトルネードは投げる瞬間に判定が出るため、地面に潜る前に投げたい
逆に投げる際の硬直で事故する可能性が高いので、安全なときに投げておく
上記のことを気を付けつつ、ベルルムが出てくる位置にあらかじめグラウンドを打ち、移動しながらフォースを打ち殴る
ゼロ †
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