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装備+装備(同じ部位のみ)、装備+薬、薬+薬のいずれかの組み合わせで合成する。
アップグレード可能回数が0の装備アイテムは装備同士の合成材料として使用することができない。
ただし装備+薬の組み合わせではアップグレード可能回数に関わらず合成可能。
また、指輪などのアップレード可能回数の表示がない装備アイテムも合成可能。
法則がある...らしい。
装備+装備の場合、合成後は使用した装備のうち、ランダムでどちらか片方の装備になる。
同じ装備同士を合成した場合は合成結果ももちろん同じ装備になる。
合成した際、強化書によって付加された能力が加算された物ができる。
また装備品が良品の場合、素材の能力に応じの能力が加算される。(例1)
合成する時にアイテム結晶を入れることで加算される能力値の上限が増える?
合成後の装備に加算される能力の最高値は20。(例2)
合成しても加算されない能力値もある。
強化した装備同士をアイテム結晶付きで合成しても標準品ができることがあるので、ある程度運も絡む模様。
装備同士の合成で能力値を増やしたい場合はアップグレード可能回数を0にしてしまわないように注意。
装備+薬の場合、装備や薬が大したものでなくても、匠人や錬金術師で作れるアイテムのほとんどが出る模様。
使用した装備や薬のレベルに近いものが出やすい傾向がある。
…が、ランダム性が強すぎるため結局は何が出るかは運次第。
薬+薬の場合、エリクサーなどの通常の薬や60%書などがランダムでできる。
合成結果を募集します。
何と何を合成したか、その合成では錬金術師の石がいくつ必要だったか、アイテム結晶を使用したかを記載してください。
・装備+装備
部位 | 継承される能力 | 継承されない能力 | 備考 |
武器 | 攻撃力,魔力 STR,DEX,INT,LUK | ||
帽子 | STR,LUK HP | ||
盾 | LUK HP | ||
鎧上 | DEX,INT | ||
鎧下 | LUK,INT | ||
全身鎧 | STR,DEX | ||
手袋 | STR HP | 攻撃力 | |
靴 | STR,DEX,INT,LUK 移動 | ||
耳飾り | DEX,INT | 攻撃力,魔力 | |
マント | INT HP | ||
ネックレス | |||
顔 | STR,DEX,LUK | ||
目 | STR | ||
指輪 | |||
ベルト | INT | ||
肩飾り |
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