Lv100以上
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること
前半戦。8本の腕を落とす。落とす順番は鯖によって異なる模様。
画面に向かって←最上部から腕1、→最上部が腕2、、、←最下部が腕7、→最下部が腕8
カオスジャクム腕1
カオスジャクム腕3 氷弱点
カオスジャクム腕4 火弱点
ここから後半戦。
カオスジャクム本体3?
RED仕様で。
HPの振り替えをせずともマジッククラッシュ、パラディンエキスパート、ボイドエレメンタルをあげていれば
それだけで異常な硬さを発揮するので125レベル程度あれば悪く見積もっても車輪0~2個での生還を狙える
160~170近くになってくればパラディンが全職最強の超防御力を発揮し始めるので
相手がカオスボスといえどかなりの余裕をもって倒せるだろう。
REDにて蘇生が可能になったが、相変わらず討伐難度は高め。
短期決戦できるようインテはMAXに、可能なら忍耐・覚醒の秘薬も持ち込み、誘惑対策をしたうえで火力重視の装備で挑むこと。
<腕戦>
腕戦では事故死することは少ないと思われる。主に折る順番は二通り。
①腕6から崩す方法。腕6は防御UPバフを全体にかけるので、先に折ることで他の腕をスムーズに折ることができる。
バフがかかってからはマジクラで解除できないが、腕6にマジクラで阻止することはできるので積極的に狙っていく。
攻撃位置は右の足場から、腕6に接触しながらインパラで攻撃する。グングニルでもいいかも。
②腕5から崩す方法。腕5は誘惑をはじめ、封印や暗黒など厄介な状態異常を振りまいてくる。
万病が心もとない時や耐性が不安なとき、不慣れなときはこちらから折るのがおすすめ。
左の腕2に接触する足場右端からインパラか、地面からグングニル、ジャンプしながらインパラで攻撃する。
<本体戦>
本体2からは誘惑が飛んでくるので、本体1の終わり際に必ず体制を整えること。
HPMP1と火柱、そして誘惑のコンボがとにかく危険なので、可能な限りHPは最大に保って戦う。
基本的に右側からインパラとグングニルを連打あるのみ。火柱はできるだけ避ける。
誘惑に備えてできるだけ雑魚は倒さずにおくと、生存しやすくなるかもしれない。
マジクラは必ずねじ込み、攻撃のチャンスを作って短期決戦で臨むべし。
<腕戦>
<本体戦>
アンデットがあるためヒール禁止。
連合の進撃以降での記述。
もっぱら火力担当。魔ということもあり1:1と誘惑の極悪コンボに弱いためソウルストーンを張りつつ戦うことになる。
もしソロで挑戦したいなら相当の火力と車輪ゲー覚悟で戦わなければならない。あるいは襲撃後の無敵時間を伸ばす
ファミリアor潜在装備を持っているならそれを用いることによりかなり生存力が上がるので持っていればぜひ活用したい。
<腕戦>
やること自体は通常ジャクムと変わらないがこの場合誘惑を使ってくる左側下段2本の腕をてっとり早く
フレイムホイールやブレイズで潰しにかかるのが仕事。
<本体戦>
変わらず補助スキルをPT員にかけつつイリュージョンで滅多打ちのみ。ソウルストーンは再待機時間が過ぎ次第
すぐかけておくこと。
基本的なことは普通のジャクムと同じだが、マジカルドームがあるため誘惑時に役に立つ。
<腕戦>
PTメンバーの傍で、ブローを打ち続けるだけ。
誘惑が来ても、コンバージョンがあるため接触はあまり怖くないが
スキルカットが来て油断していると墓を落とすため注意。
インテンションは本体戦で活用するほうがいいだろう。
スキルカットが頻繁に来るので、直接火力に関係のないドレインとリバイブは好みで掛けなおすと良い。
<本体戦>
ジャクムの右側での戦闘となる。
PTメンバー全員が集まるので、立ち位置などはあまりに離れすぎなければ気にしなくとも良い。
誘惑がきた場合は、インテンションを使って右端にマジカルドームを掛けるとPTメンバーの墓が減る。
他の職と変わらず、誘惑→1/1が怖いので、インテンションは温存しておいてもよいかも知れないが、
1/1が来る前にインテンションを使わないといけないので、やはり誘惑が来たらすぐにインテンションを使うほうがよい。
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