クエスト-城塞でもう一度力になってくださいまで完了し、城内に入れるようになること。
挑戦は何度も可能だが1日1クリアの制限がついているので、討伐した場合その日の入場はできなくなる。
車輪がなくてもその場で復活可能。HPも50からのスタートではなく、満タンでの復活。
ファミリアは入場時に消滅するが、入場後に使用すれば問題なく使える。
全ての攻撃が割合ダメージ。マジックガード・パワーガード・プレッシャー他、ダメージ軽減スキルは全く効果がない。
回転斬りと斬り払いに吹き飛ばし効果が追加。 吹き飛ばしによる事故死が起きやすくなり、難易度が上昇した。
<<マップシステム>>
戦闘MAPでは以下の効果がつく
<<ゾーンコントロールシステム>>
マグナスの周囲に青いオーラのようなものが発生する。ゾーンの内外によってプレイヤーに様々な効果が発生する。
マグナスの体力が25%減る毎にゾーンのサイズが狭まっていく。
ゾーン内 | ゾーン外 | |
与ダメージ | 100% | 10% |
回復量 | 100% | 10% |
持続ダメージ | なし | 10% |
※持続ダメージは2秒毎
<<爆撃システム>>
戦闘MAPでは投射体が落下し、接触すると固定ダメージを受ける。
ゾーンが狭まるごとに落下量が増える?
<<催眠ガスシステム>>
戦闘MAPに設置されたガス散布機が周囲に催眠ガスを散布する。
催眠ガスをくらうと、10秒間薬使用を含む全ての行動が制限され、PTのヒール・ディスペル・シャインリデンプションでのみ解除可能。
状態異常耐性が適用されず、当たると必ず動けなくなる。
MAP中心部辺りには発生しない
<<デスカウントシステム>>
戦闘中、制限時間の横に残復活可能回数が表示される。
この数字が0になるとマグナスの行動が下記のように変化し、0の時に死亡すると戦闘MAPから追放される。
カウントはPTで共有される。
マグナス(ノーマル) HP4,800,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 物理・全属性半減
[ボスの攻撃]
火力だけではどうにもならないボス。プレイヤースキルが討伐の成否を分けるだろう。
投射体の位置等、運も絡む。移動スキルのない職は厳しいかも。
25%を切ってからが本番。投射体が容赦なく降ってくるので攻撃のチャンスが減り、死亡率が一気に上がる。
目安としては、ゾーンが最も狭くなった時点で残りデスカウントが15以上残っていればPS的に撃破圏内だと思われる。
HPゲージの下に予告メッセージが表示されてるが、ほとんど意味がない…ように見えるが、「回復・バフを~」のメッセージ後の分身攻撃は通常よりも広範囲かつ大量に設置されので、連続でバフをかけるのは控えたほうがいい。
復活してもたもたしていると持続ダメージで一気にピンチになる。すぐにバフをかけなおして戦線に復帰すること。
ファミリアはボスダメージ増加や防御率無視のでもいいが、死亡回数を減らしたいなら状態異常時間減少を発動させてもいい。
ただしマグナス戦はモーションをよく見て立ち回らなければならないので、大型ファミリアはマグナスと被り、動きが見えなくなる可能性がある。
マグナス戦は被ダメ無敵時間がないので、被ダメ無敵時間増加の効果はない。
攻撃モーション時にラッシュが当たらないのでラッシュ回避はできない。
フラッシュジャンプのような瞬間的に移動するスキルが無いため、相性は悪い。
基本はフィストインレイジで攻撃。エネルギーブラストは硬直が大きく投射体を避け損ねることが多い。
他職以上にマグナスの攻撃モーションを把握して瞬時に動く必要性がある。
ライトリフレクションやアポカリプス、アブソリュートキルで攻撃。
ライトランスフォーミングの性能が良いため投射体や攻撃を避けやすく、比較的戦いやすい。
シャインリデプションで味方の睡眠状態を回復出来るが、アンデッド状態の味方に使って死なせてしまわないように注意。
基本的にギガスラッシャーをゾーン内にて連発。投射体避けつつ攻撃。
攻撃喰らいそうになったらブルーストリックで移動して回避。
ロバストアーマーほぼ意味なし。ウォールオブソードとインフェルノブレスは多々使用。攻撃モード推奨。
敵のHPの高さ的には150lv以降を討伐には推奨。
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