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[マスターレベル:20]
MP 19+2*u(x/5)消費 1打 : 220+3*x%のダメージで最大7体の敵を2回攻撃 2打 : 240+3*x%のダメージで最大7体の敵を3回攻撃 3打 : 240+4*x%のダメージで最大7体の敵を4回攻撃、x%の確率で300+7*x%追加ダメージ |
MP 10+d(x/5)消費、500+9*x%のダメージで最大1体を4回攻撃 |
MP 10+3*u(x/5)消費、240+3*x%ダメージで2回攻撃。 |
MP 70+12*u(x/5)消費、最大15体の敵に335+4*x%のダメージで8回クリティカル攻撃しながら前方に移動後、10+3*d(x/3)秒間クリティカル確率3*u(x/2)%上昇。 再使用待機時間150-2*x秒 |
MP 70+12*d(x/4)消費、60+6*x秒間状態異常への耐性10+2*x%、全ての属性への耐性10+2*x%増加 |
回避成功時、9*u(x/4)%確率で8秒間、敵に受けるダメージ15.0+x%減少するバフが発動。 20+x%確率で追加回避 |
永久的にモンスターの防御率5+x%無視、ダメージ上昇x% |
MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%上昇 |
MP 30消費、再使用待機時間660-60*x秒 |
攻撃時20+x%確率で、5秒間1秒あたり150+2*x%ダメージの持続被害追加 |
5+x%の確率で最大3体の敵に120+5*x%のダメージで反撃 |
MP 17+3*u(x/4)消費、最大8体の敵を180+5*x%のクリティカルダメージで7回攻撃しながら集め、20+4*x%の確率で5+u(x/4)秒間敵をスタンさせる。 再使用待機時間:14-2*u(x/4)秒 |
MP 40+4*d(x/5)消費、最大10体の敵に245+8*x%のダメージで6回攻撃、対象に10秒間味方の全ての攻撃にx%の追加ダメージを受けるデバフがかかる。 デバフはボスモンスターにも適用される。 再使用待機時間:3秒 |
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