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+ | 30+5*x秒間クリティカル最大ダメージ2*x%、クリティカル最少ダメージx%増加。 シャープアイズと重複不可 |
シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 シャープアイズと重複不可 |
+ | 熟練度55+u(x/2)%、攻撃力x、クリティカル確率x%、クリティカル最少ダメージu(x/2)%増加 |
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+ | 30*x秒間全ての能力値u(x/2)%向上 |
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+ | 再使用待機時間600-60*x秒 |
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+ | ソウルトレイスを除いたスキルで攻撃時、25+x%の確率でソウルトレイスが召喚される。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 |
召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 召喚されたソウルトレイスは直接使用する時と比べて75%の攻撃力しか持たない。 |
+ | キーダウンスキル。 10体の敵に1打あたり310+10*x%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1500+100*d(x/2)%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム120-2*x秒。ダメージ最大値99999999 |
10体の敵に1打あたり320%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1500%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム118秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり330%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1600%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム116秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり340%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1600%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム114秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり350%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1700%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム112秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり360%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1700%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム110秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり370%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1800%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム108秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり380%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1800%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム106秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり390%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1900%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム104秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり400%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大1900%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム102秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり410%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2000%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム100秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり420%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2000%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム98秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり430%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2100%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム96秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり440%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2100%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム94秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり450%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2200%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム92秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり460%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2200%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム90秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり470%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2300%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム88秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり480%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2300%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム86秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり490%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2400%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム84秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり500%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2400%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム82秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり510%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2500%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム80秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり520%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2500%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム78秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり530%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2600%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム76秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり540%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2600%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム74秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり550%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2700%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム72秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり560%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2700%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム70秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり570%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2800%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム68秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり580%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2800%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム66秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり590%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2900%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム64秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり600%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大2900%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム62秒。ダメージ最大値99,999,999 10体の敵に1打あたり610%のダメージ。最大8秒間持続。 持続時間に比例して最大3000%のフィニッシュダメージ。 ボス攻撃時、ダメージ50%増加 クールタイム60秒。ダメージ最大値99,999,999 |
+ | リチャージ失敗時、もう一度リチャージを試す(試す確率40+2*x%)。 リチャージに成功すると50%の確率でダメージ3*u(x/3)%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値5000000+500000*x増加] |
リチャージに成功すると50%の確率でダメージ3%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値5,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ3%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値6,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ3%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値6,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ6%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値7,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ6%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値7,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ6%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値8,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ9%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値8,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ9%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値9,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ9%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値9,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ12%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値10,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ12%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値10,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ12%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値11,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ15%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値11,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ15%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値12,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ15%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値12,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ18%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値13,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ18%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値13,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ18%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値14,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ21%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値14,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ21%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値15,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ21%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値15,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ24%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値16,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ24%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値16,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ24%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値17,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ27%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値17,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ27%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値18,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ27%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値18,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ30%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値19,000,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ30%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値19,500,000増加] リチャージに成功すると50%の確率でダメージ30%増加バフが5秒間維持。 [パッシブ効果:ダメージ最大値20,000,000増加] |
+ | 8体の敵を710+15*x%のダメージで2回攻撃。攻撃された敵は3*x%の確率で5+d(x/10)秒間気絶。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 |
ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 ソウルリチャージスキル。リチャージ成功確率40%。 |
+ | 1体の敵に500+10*x%のダメージで2回攻撃。その後追加操作で最大3打まで攻撃可能。 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージu(x/2)%増加、防御力無視確率u(x/2)%増加] |
打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ1%増加、防御力無視確率1%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ1%増加、防御力無視確率1%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ2%増加、防御力無視確率2%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ2%増加、防御力無視確率2%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ3%増加、防御力無視確率3%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ3%増加、防御力無視確率3%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ4%増加、防御力無視確率4%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ4%増加、防御力無視確率4%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ5%増加、防御力無視確率5%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ5%増加、防御力無視確率5%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ6%増加、防御力無視確率6%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ6%増加、防御力無視確率6%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ7%増加、防御力無視確率7%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ7%増加、防御力無視確率7%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ8%増加、防御力無視確率8%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ8%増加、防御力無視確率8%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ9%増加、防御力無視確率9%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ9%増加、防御力無視確率9%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ10%増加、防御力無視確率10%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ10%増加、防御力無視確率10%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ11%増加、防御力無視確率11%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ11%増加、防御力無視確率11%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ12%増加、防御力無視確率12%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ12%増加、防御力無視確率12%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ13%増加、防御力無視確率13%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ13%増加、防御力無視確率13%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ14%増加、防御力無視確率14%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ14%増加、防御力無視確率14%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ15%増加、防御力無視確率15%増加] 打撃時トリニティの5%ダメージ及び防御力無視バフが最大3回重複。 ソウルリチャージスキル、リチャージ成功確率50%。 [パッシブ効果:ダメージ15%増加、防御力無視確率15%増加] |
+ | 10体の敵に1900+70*x%のダメージで1回攻撃。 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージx+d(x/3)%、グループメンバーのダメージ2*u(x/3)%、ダメージ最大値が52000000+100000*xに上がるデバフ発生 クールタイム120-x秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99999999 |
攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ1%、グループメンバーのダメージ2%、ダメージ最大値が52,100,000に上がるデバフ発生 クールタイム119秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ2%、グループメンバーのダメージ2%、ダメージ最大値が52,200,000に上がるデバフ発生 クールタイム118秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ4%、グループメンバーのダメージ2%、ダメージ最大値が52,300,000に上がるデバフ発生 クールタイム117秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ5%、グループメンバーのダメージ4%、ダメージ最大値が52,400,000に上がるデバフ発生 クールタイム116秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ6%、グループメンバーのダメージ4%、ダメージ最大値が52,500,000に上がるデバフ発生 クールタイム115秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ8%、グループメンバーのダメージ4%、ダメージ最大値が52,600,000に上がるデバフ発生 クールタイム114秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ9%、グループメンバーのダメージ6%、ダメージ最大値が52,700,000に上がるデバフ発生 クールタイム113秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ10%、グループメンバーのダメージ6%、ダメージ最大値が52,800,000に上がるデバフ発生 クールタイム112秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ12%、グループメンバーのダメージ6%、ダメージ最大値が52,900,000に上がるデバフ発生 クールタイム111秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ13%、グループメンバーのダメージ8%、ダメージ最大値が53,000,000に上がるデバフ発生 クールタイム110秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ14%、グループメンバーのダメージ8%、ダメージ最大値が53,100,000に上がるデバフ発生 クールタイム109秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ16%、グループメンバーのダメージ8%、ダメージ最大値が53,200,000に上がるデバフ発生 クールタイム108秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ17%、グループメンバーのダメージ10%、ダメージ最大値が53,300,000に上がるデバフ発生 クールタイ107ム秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ18%、グループメンバーのダメージ10%、ダメージ最大値が53,400,000に上がるデバフ発生 クールタイム106秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ20%、グループメンバーのダメージ10%、ダメージ最大値が53,500,000に上がるデバフ発生 クールタイム105秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ21%、グループメンバーのダメージ12%、ダメージ最大値が53,600,000に上がるデバフ発生 クールタイム104秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ22%、グループメンバーのダメージ12%、ダメージ最大値が53,700,000に上がるデバフ発生 クールタイム103秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ24%、グループメンバーのダメージ12%、ダメージ最大値が53,800,000に上がるデバフ発生 クールタイム102秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ25%、グループメンバーのダメージ14%、ダメージ最大値が53,900,000に上がるデバフ発生 クールタイム101秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ26%、グループメンバーのダメージ14%、ダメージ最大値が54,000,000に上がるデバフ発生 クールタイム100秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ28%、グループメンバーのダメージ14%、ダメージ最大値が54,100,000に上がるデバフ発生 クールタイム99秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ29%、グループメンバーのダメージ16%、ダメージ最大値が54,200,000に上がるデバフ発生 クールタイム98秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ30%、グループメンバーのダメージ16%、ダメージ最大値が54,300,000に上がるデバフ発生 クールタイム97秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ32%、グループメンバーのダメージ16%、ダメージ最大値が54,400,000に上がるデバフ発生 クールタイム96秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ33%、グループメンバーのダメージ18%、ダメージ最大値が54,500,000に上がるデバフ発生 クールタイム95秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ34%、グループメンバーのダメージ18%、ダメージ最大値が54,600,000に上がるデバフ発生 クールタイム94秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ36%、グループメンバーのダメージ18%、ダメージ最大値が54,700,000に上がるデバフ発生 クールタイム93秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ37%、グループメンバーのダメージ20%、ダメージ最大値が54,800,000に上がるデバフ発生 クールタイム92秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ38%、グループメンバーのダメージ20%、ダメージ最大値が54,900,000に上がるデバフ発生 クールタイム91秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 攻撃を受けた敵に30秒間ダメージ40%、グループメンバーのダメージ20%、ダメージ最大値が55,000,000に上がるデバフ発生 クールタイム90秒。リチャージ成功確率50%。ダメージ最大値99,999,999 |
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