TIPs/ベルガモットに挑戦
- 第3はミサイル8k+誘惑とスキル解除とビーム?10~13kくらいの攻撃でした -- 銀ちゃん?
- 遠距離職は当たると即死なので安置があるようです -- むし?
- 詳しくは知りませんが誘惑があるならシャドーは誘惑要員になりそうですね…。 ホンテみたいに入場順ならいいですね。 --
- やっとパラの時代ですね 2段階までは --
- ヒーローの場合、第三段階に入ったら下段の海中からブラン三回、しゃがむの繰り返しでノーダメージで倒せました -- おりん? ;
- 3段階のミサイル被弾による誘惑は強制的に安置方向にジャンプしながら移動(固定らしい?)なので、ヘイストさえかかっていれば誘惑による死亡は相当運が悪くないと無いかと思われます・・・。任意で回避(しゃがむ)出来ますし。 -- nat?
- ミスってるけど3段のしゃがみ回避とってみました。足元のヒーローらへん見てくれると。たしかにノーダメは可能そうです。鯖が怖いので超低画質のPASSがmapleで。(動画) -- 管理人
- 英雄で気絶&誘惑さえ気をつければソロでいけました -- るるぅ?
- 3段階目、赤く光ったときに?海底でしゃがめば、あんまりダメージを喰らわずにいけそうですね -- こめ?
- 戦士は三段階はスタンス切っておくと、ミサイルでいい感じで左に吹き飛ばされるのでオススメ --
- 左下端は安置ではありません。遠距離がしゃがんで待機していた所レーザーで死にました。再度考慮お願いします。 --
- 2段階はガトリングがなくなり、攻撃時に音がしないミサイル追加。1段階のガトリングは海にいても敵の近くにいると食らいます。召還は各段階のHPが約50%付近のときのみ使用 --
- 回避表といろいろ追加や編集しました。 -- 管理人
- 2段階目は特にスキル解除が多いのでHPがギリギリの職がいる場合DKはレーザー後に毎回念のためHBをかけなおした方がよさそう。 --
- バイパーはラピッドフィスト→パンチ→ラピッドフィスト・・・の繰り返しで殆ど無敵なのでそれで良いかと。スキル掛けなおしのときだけしゃがみ回避を利用していけば。 -- nat?
- 訂正:1段階目はガトリングが見てから回避むずかしいので、12000ダメ耐えられる近距離職でのみ攻撃。2段階目以降はすべての行動に見てからしゃがみで回避できるので、鬼門は1段階目かも。 -- 赤石?
- いちお船上でもミサイル安置(左端)とレーザーの安置(ポニチャイに重なってジャンプ)あります。ガトリング届かないなら遠距離職はここから攻撃でもいいかも。 -- 赤石?
- ミサイル撃ち落とし可能です。ただ、すべてのミサイルを撃ち落とすことができるすきるなんて存在するかわからないので、意味はないかもしれません。感じてきにはナムネスなどの範囲タイプでディレイ時間がみじかいものなら可能かもしれません。 -- NAC?
- シャドー欄を編集してみました・・・。ミスないか怖いですわ('` -- nat?
- 2段階補足 ガトリングがなくなります。発射音なしミサイルがたまに混ざります。 --
- 弓はガトリングの範囲外から攻撃できますよ -- なんか?
- 弩ですが、1段階のミサイルには2種類ある?ようで、中近距離のミサイル、ガトリングはあたりませんが、遠距離ミサイル8kほどくらって墓りました。 -- 弩
- 弩さんと同意見です。ミサイルの被ダメを見ていると5.5kミサイル(恐らくレジで軽減)と被ダメ8kのミサイルがあり魔法攻撃と物理攻撃2パターンのミサイルがあると思いました。 179DKの感想です -- 赤been?
- 1段階目の約2000ダメージのミサイル食らうとスローにかかります --
- 17日のメンテ以降に挑戦したところ、30-40分辺りで強制退去させられました。バグか?仕様変更か?... -- TOPO?
- 俺たちも第3ゲージ目に「退去?まで ○%...」みたいな意味不明なログがあり、その後強制退去になりました。 -- ben?
- どうやら2ゲージに入った時に退場まで%分~と出てから20分で強制退去させられるようです。2ゲージ3ゲージを合計20分以内で撃破出来たらクリアは可能です --
- ベルガモット戦闘開始後90分で強制退去させられました。 --
- 今日やってみたところ、1段階~3段階を通して約25分辺りで強制退去させられました。 -- 薬師?
- 右端にいると反撃してきません。接触はします。 --
- 前回のパッチで1段階を倒した直後にボスモンスター撃破後%分でというログが出るバグが直っていました -- a?
- バージョン1,56から、強制退去のバグが直っていたのを確認しました。 -- 薬師?
- ベルガの変更点ですが、1,2ゲージのレーザーが回避不可の2段攻撃に、1ゲージは10k前後のダメージ、2ゲージは8k前後のダメージ。3ゲージのミサイルから誘惑と吹き飛ばしが削除されました --
- レーザーの解除なくなりました。 --
- ベルガモット2で解除確認、レーザーによるものかは不明。ベルガモット3のミサイルで誘惑されることも確認しました。どちらも、確率が大幅に下がったか、ある特定の条件下で発生すると考えられます。情報求む --
- ベルガ1、2でレーザーが2回くらうように変更されてました;(例5k+5kみたいな感じです) レーザーはボスの真下でしゃがむ以外回避不可能です。 スキル解除や誘惑は個別のスキルになったみたいです。船の上にいてると解除誘惑が来やすいように思われます。ベルガ3でガトリング?っぽい攻撃が追加されてました。ダメージ9k前後でした。 -- [薬師]
- 10kの攻撃に二回がボスの真下じゃないと回避不可って通常振り遠距離は無理みたいに見えるんですが・・・・ --
- 1,2ゲージのレーザー、全ゲージ共通のミサイルの攻撃判定が接触になってます。恐らくネクソン側のミスだと思われます --
- 誘惑稀にきます。後3段階ミサイルのダメージは変わらず。と言うか誘惑無くなった分気絶が多くなった気がする --
- 1段階は今のとこ策がない。2段階のレーザーは1発目10kダメで、2発目は5k弱ダメ+スキル解除。DSしてベルガの下でしゃがんでればレーザーは食らわないが、上からのミサイルくらって気絶して立たされる。↑のクレーンの先にいればレーザーの2発目しかくらわないのでHPが5k程度あれば耐えれる。そのかわりそのままそこにいるとミサイルくらうのでミサイルくるモーションみたらすぐ左に行くしかない。 --
- 誘惑とスキル解除に個別スキルと書きましたが間違ってました。誘惑は3段階ミサイルで超低確率で発動するみたいです。スキル解除はレーザーを喰らった時に超低確率で発動するみたいです。主に船の上で戦ってるとスキル解除、誘惑がかかりやすく海中で戦うとかかりにくいみたいです。ちなみに誘惑にかかってもキャラの頭上に誘惑のエフェクトがありませんでしたのでレーザーやミサイルの変更は、バグの可能性があります。 -- [薬師]
- 本日のメンテである程度修正入るみたいです --
- 本日のメンテ前のですが、誘惑つきのミサイルは左端でも立っていると当たりました --
- レーザーのしゃがみ避け不可やスキル解除や誘惑ミサイルの発動率など、修正されてたのを確認しました。3段階でのガトリングのような攻撃もなくなって2パターンのみの攻撃に戻ってます。以前のベルガモットに戻ってますー。後3段階のミサイルは誘惑+吹き飛ばしですね。 -- [薬師]
- これまでで修正された内容について削除しておきました。ありがとうございます! -- 管理人
- ブーメランステップでミサイル回避はミサイルの当たり判定が長いのでほぼ不可能です --
- 1,64の情報が確かならシールMAXアクメ必須、戦闘員は万が一に備えインテ習得必須、戦闘の方法も見直す必要有りですね・・・ --
- オーバーロードが沸いてから、集団誘惑(右移動)が来たので、確かだと思います。インテは必須ですね。 --
- スキルアイコン5個目くらいから召喚来ます。各ゲージで大体同じ頃に来るので、アクメ、ビショなどは非戦闘員でもその付近になったら真ん中らへんでしゃがんで、ベルガモが光ったらシール&ドゥーム連打がいいです。ドゥームだと地上付近のオーバーロードは消し去ることができるので、非常に有効です。シャウトはMISSが出るのでオススメできません。それよりはシールorドゥームのかかったオーバーロードを殴った方がよいです。 --
- あの・・・・・・できればスキルのエフェクトupしてもらえませんか・・・・? 召喚がどんなものか知っておきたいww ぃゃ、できればでいいのでww -- [火毒魔]
- http://maplesonar.com/cgi-bin/uploader/src/up3034.jpg 召喚時のエフェクトはこんな感じです。シール役なので忙しかったので不鮮明ですが・・・ --
- 聖魔さんさえいれば、HP薬不要で倒せます。被ダメは接触のみ、雑魚召喚等のベルガの行動を一切なしで倒すことが可能です。 -- [けやき]
- それを言うと、聖魔なしでもHP薬さえあればクリアできるんですけどね --
- 飛行タイプへのドゥームの不正落ちって、まだあるんですね。6人中4人が落ちました(つД`) --