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状態異常耐性10%、スタンス確率30+3*x%、クリティカル確率2*x%、クリティカル最大ダメージ2*x%増加 コンボカウント10あたり状態異常耐性5%、スタンス確率4%、クリティカル確率u(x/4)%、攻撃力5追加上昇 最大x回増加 |
MP60-3*d(x/2)消費、100+5*x秒間攻撃力30+x、物理防御力15+10*x、魔法防御力15+10*x増加 モンスターをノックバックさせるのに必要なダメージが90-8*d(x/2)%に減少 |
ダブルスイング:MP6+3*d(x/4)消費、210+5*x%のダメージで2回攻撃 トリプルスイング:MP8+3*d(x/4)消費、490+25*x%のダメージ コンボスマッシュのダメージ10+4*x%増加 |
HP30-2*x%、MP250-20*x消費、瞬間的に100+10*xコンボ生成、再使用待機時間80-3*x秒 |
モンスターの物理防御率20+2*x%無視、ボスモンスター攻撃時3*x%の追加ダメージ |
コンボカウント60消費、最大6+d(x/5)体の敵を440+10*x%のダメージで3回攻撃 4+3*d(x/10)秒間氷結、4+d(x/10)秒間1秒あたり100+5*x%の持続ダメージ |
MP10+d(x/3)消費、20*x秒間グループメンバーの物理攻撃力3*x、魔法攻撃力3*x上昇 |
MP15+d(x/2)消費、コンボカウント15消費、最大8体の敵を空中に浮かべ320+10*x%のダメージ 浮かべた状態で攻撃時40+3*x%の追加ダメージ |
MP25+d(x/2)消費、コンボカウント20消費、最大4+d(x/10)体の敵を100+4*x%のダメージで4回攻撃 30+3*x%の確率で2秒間気絶 |
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