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スキルシステムがかなり複雑なので、真剣に育てるつもりならばシミュレーターを活用して、
事前にどのスキルにSPを割り振るかを検討しておいたほうが良い。
まず、SPが貰えるのはレベル10から200までで、最初に振られている分を除いて合計573P。
そして、1種類当たり全てMAXにするには250P以上が必要なので、各種類の全てのスキルに全てをMAXにできるのは2種類が限界だが、
削るところを削って、必要分のみにSPを割けば3種類程度までなら実用の域に持っていける。
育成に際しては1種類をまず極めるというのもひとつであるが、2種類までなら並行して振っていっても然程問題ない。
そして、その場合の組み合わせの基本は狩り用の熊ないし豹と、移動若しくは補助用の鷹ないし猫ということになる。
以下各モードの特徴及び、削り推奨スキル等について解説する。
4つのモードの中では最も火力と耐久力があり、ボス戦及び高レベルでの狩りはこのモードでないとかなり厳しい物があるので、
真剣に育てるつもりならば振らないという選択肢は存在しない。
ただし、それですら全職で見れば最低クラスの火力で、しかも主力攻撃の最中に動けないという欠点が有るので、
とりわけボス戦はかなり困難が物がある。
削るスキルとしては、スキルレベルMAXでも待機時間30分と、一回の戦闘中に複数回の発動を狙えないポポの転生や
専ら引き寄せのために使い、威力は余り必要ないポポバキューム(EX)等が挙げられる。
移動しながら攻撃できるため狩りに向いているが、高レベルになって敵のHPも増えてくると火力不足も目立つようになる。
攻撃スキルは基本的にパンテラーブロー→ストライク→ロアの系統と
パンサーダンス→ステップ→アティチュードの系統のどちらか一方で十分で、使わない方は最低限で良い。
威力的には後者が上回るが、前者には一つのキーを押し続けていればそれでいいという利点もある上、
後者には地形によってはパンサーダンスで足場に乗り上げるといったような欠点もあるのでどちらを取るかは基本的に好みでいい。
その他の削り推奨スキルとしては、アドバンスドサンダースピアを取ると上書きされるサンダースピアや、レッツパーティー、
使いどころもないではないのだが、わざわざSPを割く価値が有るかというと微妙なトライアングルスクラッチ等がある。
4種類のモードの間のみならず、全ての職業の中でもかなり上位に位置する機動力を持つが、反面において火力は極めて貧弱。
移動用にエカグライドまでの計71P程度は振っておくことを推奨する。
その他だと、必要性最小限の構成でいくと途中までしか降らないエカフライングをMAXにしたり、
補助用に仲間召喚を取得することも考えられる。
エカグライド以降も数種類のバフが有り、それらは右クリックでモード解除すると他のモードでも引き継げはするものの、
何れも微妙な効果で、貴重なSPを割くほどの価値はないであろう。
専ら補助用。
グループでよく狩りをするとか、あまりまともに狩らず吸わせて育てるとかならば最も優先できるであろうが、
そうでなければあまりこのモードにSPを割り振る価値はない。
にゃんカードはそれなりに強力で、モード変更後も効果持続するが、その場合それ自体も含めて115SPはこのモードに割り当てる必要がある。
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