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HP300、フォース50消費、最大10体の敵を250+5*x%のダメージで攻撃して浮かべた後、200+4*x%のダメージで5回クリティカル攻撃 |
フォース10消費、最大4体の敵を300+4*x%のダメージで6回攻撃、追加クリティカル率100%とモンスター防御率20+u(x/3)%無視追加効果適用 対象がボスモンスターの場合最終ダメージx%増加 |
フォース30消費、60+12*x秒間攻撃ダメージの1+d(x/5)%でグループメンバーのHPを回復させる。 最大HPの50%以上回復不可、一度吸収した後、15秒間再吸収不可 |
HP400、フォース30消費、最大15体の敵を150+6*x%のダメージで6回攻撃して威嚇 対象は10+d(x/4)秒間攻撃力、防御率5+d(x/2)%、命中値x%減少、獲得経験値、アイテムドロップ率x%上昇 |
HP150+50*d(x/4)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上 |
HP300、フォース40消費、60+4*x秒間ダメージ5+x%、最大HP5+u(x/2)%上昇 周辺の敵を100+5*x%のダメージで自動攻撃、再使用待機時間:30+2*x秒 |
アクティブ効果:フォース60消費、最大15体の敵を400+15*x%のダメージで攻撃 対象は10+d(x/2)秒間60+4*d(x/2)%の確率で1秒あたり80+3*x%の持続ダメージを受けて行動不可状態適用 再使用待機時間180-12*d(x/4)秒 パッシブ効果:永久的にモンスターの防御率10+x%無視 |
フォース100消費、10+10*u(x/3)秒間フォース制限なくスキル使用可能、再使用待機時間480-20*x秒 |
片手鈍器、片手斧系の武器熟練度55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力x、クリティカル最小ダメージu(x/2)%増加 |
永久的に受けるダメージ5+0.5*x%減少 |
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