前提条件 †
140レベル以上
[ヴェラッド] ハートツリーの堕落調査?を終わらせていること
報酬 †
ヴェラッド討伐後、専用マップに移動する。
コアをクリックして報酬を手に入れることができる。
<出るアイテム>
- 難易度共通
- メル(札束)
- ヴェラッドコイン(下級)
- ヴェラッドコイン (イージー→?枚 ノーマル→6~10枚前後 ハード→15~20枚程度 ヘル→30~40
枚)
- ハートツリー堕落の鍵
- パワーエリクサー
- イージー
- ヴェラッド刻印ペンダント(下級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(下級)?
- ノーマル
- ヴェラッド刻印ペンダント(下級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(中級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(下級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(中級)?
- ハード
- ヴェラッド刻印ペンダント(下級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(中級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(上級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(下級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(中級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(上級)?
- 幸運のエクストリームベルト制作レシピ
- ヘル
- ヴェラッド刻印ペンダント(下級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(中級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(上級)?
- ヴェラッド刻印ペンダント(最上級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(下級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(中級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(上級)?
- ヴェラッド刻印ベルト(最上級)?
内容 †
- マステリア地域を代表する巨大ボス
ハートツリーの鍵を消費して専用のダンジョンマップへ入場する
部位の破壊状況に応じて難易度が変化
- 制限時間は30分
- 個人でデスカウントが適用。カウントは5
- デスペナルティは、頭戦は通常どおり。肩・へそ戦、それらへ至るマップでは1%固定。
- ボスのマップには薬に再使用時間(1分)が適用される。一部ファミリアを出していると薬が使えないので注意
- 割合ダメージ及び即死攻撃を多用する。よく相手の動きを見ていないとすぐに討伐失敗するだろう
- 鍵があれば6回まで入場可能だが、クリアは1日1回。クリアすると入場できなくなる。
- 道中の雑魚は高HP高経験値で、ストーンバグ型の雑魚は物理1を使うが、倒すと意志8カリスマ12の性向経験値が手に入る。
また、右肩、左肩、頭、へそに直接移動できるテレポストーンを落とすこともある。交換不可・複数所持可・1つで1枠必要。
ボスの詳細 †
- イージーモード
右肩・左肩・へそを破壊して頭に挑戦
- ノーマルモード
右肩・左肩・へそをいずれか2つを破壊して頭に挑戦
- ハードモード
右肩・左肩・へそをいずれか1つを破壊して頭に挑戦
- ヘルモード
右肩・左肩・へそを破壊せずに頭に挑戦
右肩 †
HP 40,000,000 全属性半減
EXP 0
- ミニマップ左側の肩
- 初めのうちは、スタンス無効の吹き飛ばしで画面端からの転落を狙ってくる。落ちる先は左右問わず腕か脚のあたり。
ジャンプ中に吹き飛ぶと確実に落とされる。回避が一番だが、戦士のラッシュの硬直などで耐えることも可能。
- 少し体力を削ると雑魚の召喚が始まり、何故か短時間肩が無敵になる。
- 体力が半分を切ると枝を張るので、その上にポータルを使って登って殴ることになる。
雑魚の召喚および吹き飛ばし、更に気絶攻撃と足場の下には即死攻撃も行うので、素早く倒し切りたい。
気絶攻撃は広い隙間に入るか、枝の上でエフェクトを見てからジャンプで回避できる。
- 瀕死になると装甲状態になる。最後まで気を抜かずに。
左肩 †
HP 40,000,000 全属性半減
EXP 0
へそ †
HP 60,000,000 全属性半減
EXP 0
- 基本攻撃は毒ガスのような範囲攻撃。ダメージは最大HPの半分。
気絶効果(極短時間)がついており、蔦に絡まれたり赤ガスを避けられなかったりとかなり危険。
後ろの石が光った側にガスが発生する。両方光った場合は真ん中に発生。
- MAP内では常にダークヴェールストーンの召喚(頭の解説参照)があり、また蔦が足元から発生する。
蔦の判定にかかるとバインド効果で(アカイラムの石化のように)移動不可になり、左右連打で脱出しないと即死する。
攻略ポイントは、蔦やガスの発生位置が固定されているため、立ち位置で全てが決まる。
赤ガスは無効化されるが、毒ガスは喰らうので解除は手早く。予告もわかり易いので2段ジャンプなどで楽に回避できる。
- 体力が減り始めると、毒ガスに混じって赤いガスも発生するようになる。
これに触れると眩惑状態になり、MAP中央に到達すると即死する。インテでの解除不可。
効果時間が短いため、ブラッディクイーンのように必ず即死するわけではないが、予備動作がなく避けづらい。
- 体力があと少しになると装甲状態になる。押し切れないなら、マジクラなどで解除するか離脱して解除を待ってもいい。
- 胸部分のMAPとコアのMAPを繋ぐポータル辺りはあまり攻撃が飛んでこない?
全属性半減
HP
イージー 1段階:50,000,000/2段階:10,000,000/3段階:5,000,000
ノーマル 1段階:2,000,000,000?/2段階:200,000,000?/3段階100,000,000?
ハード 1段階:10,000,000,000?/2段階:1,000,000,000?/3段階:300,000,000?
ヘル 1段階:???/2段階:???/3段階:???
EXP 0
- ハード以上は、火力が無ければタイムアウト必至。
頭戦では3つのコアの討伐状況によってHPが大きく変化する。コアを破壊するごとに難易度が下がり、各コアに対応する攻撃を行わなくなる。
3段階目まであり、各段階でヴェラッドの取る行動が大きく異なる。
状態異常耐性効果が効かない状態異常攻撃をしてくる。
マップの両側から召喚されるダークヴェールストーンは中央へ移動し、ヴェラッドと接触すると共に消滅。この時に、プレイヤーの頭上にカウントが表示され始め、カウントが5(=ダークヴェールストーンが5回消滅)に達すると死亡する。
左よりも右のダークヴェールストーンの方が頭との距離が近いので注意。
カウントの表示中はマップ移動ができなくなる。
※11月25日現在ダークヴェールストーンが沸かない?
[1段階]
- ブレス
最大HPの50%ダメージ。ヴェラッドの向いている方向に黒い霧状のブレスを吐く。
向いてる方向の反対側に移動すれば当たらないが、モーションに入ってからダメージをくらうのが早い。
プレイヤーの体力の下一桁が奇数だと2回くらっても1だけHPが残る。
- 吸い込み
へそのコアが残っていると使用。
ヴェラッドの向いている方向に白い吸い込みのエフェクトが発生。
当たるとHPの50%ダメージ+眩惑の状態異常にかかり中央に到達すると即死。
眩惑によって死亡すると頭のHPが大幅に回復する。
眩惑の効果時間は短いが頭の近くでかかると回避は絶望的。真ん中に到達する前にブレスで墓を落とせば回復はされないのでむしろラッキーだと思ったほうがいい。
ブレスと効果範囲やモーションが似ているが、こちらのほうが射程が長く、判定の発生も早い
へそのコアが残っているとブレスと吸い込みを交互に使うため攻撃頻度が上がる。
- 叩き潰し(左)
左肩(ミニマップ右側)のコアが残ってると使用。最大HPの100%ダメージ。
腕をプレイヤーのいる位置を狙って?叩き潰してくる。当たり判定は腕が足場に触れた辺りで発生。
ヴェラッドが左を向いている時のみ使用し、右側には攻撃判定も発生しない。
この攻撃と共にヴェラッドがブレスのモーションをとるが、このブレスにはダメージ効果はない。
- 叩き潰し(右)
右肩(ミニマップ左側)のコアが残ってると使用。最大HPの100%ダメージ。
ヴェラッドの右側周辺を叩き潰してくる。当たり判定は腕が足場に触れた辺りで発生。
ヴェラッドが右を向いている時のみ使用し、左側には攻撃判定も発生しない。
この攻撃と共にヴェラッドがブレスのモーションをとるが、このブレスにはダメージ効果はない。
[2段階]
足場が発生し、中央のポータルから足場の上に移動できる。
全技にクールタイムが設定されているようで、叩き潰し以外は使用間隔が長め。
- 時限爆弾
ヴェラッドの目が橙色に光り、リバース状態を付加され一定時間後に爆発ダメージを受ける。
最大HPの99%のダメージと数秒間気絶する。爆発するキャラの近くに居るとそのキャラクターもダメージをくらう。
精密な動きが求められ、かつ回復薬に制限のあるヴェラッド戦では非常に危険な攻撃。場所が悪いと爆発のダメージを耐えても気絶している間に叩き潰しで死ぬこともあるので注意が必要
上段の端やマップの端にいれば回避することが出来る。およそ20秒間隔で使うので時間を見て離れるのと死亡率が下がるかもしれない。
2段階に移行すると初めにこの行動をしてくる
- 衝撃波(小)
範囲攻撃
最大HPの30%ダメージ?
吹き飛ばし効果あり 落とされた場合、速やかに足場の上に戻ること。
上段の端やマップの端にいれば回避することが出来る
- 衝撃波(大)
範囲攻撃 即死。ジャンプで回避可能。
上段の端やマップの端にいれば回避することが出来る?
予備動作として目と目の間に電撃が発生する。
足場の上は攻撃判定がない。 時限爆弾でのリバース状態及び雑魚処理で下に降りる時は注意。
- 叩き潰し
肩のコアが残ってると使用。最大HPの100%ダメージ。
基本的に1段階目と同じだが、上段にもしっかり攻撃してくる
足場の左端と足場の内側には攻撃してこない。
足場の上での叩き潰しの場合はしゃがむことでも回避ができる。
- 落石
マップ下部に落下して当たると最大HPの50%ダメージ。足場の上に居れば気にする必要はない。
下に居てもタイミング良くジャンプすれば回避可能。
[3段階]
更に足場が発生し、中段右端のポータルから最上段に上がれる。
画面にゲージが表示され、時間と共に減少。ゲージがなくなると討伐失敗となる。
- 衝撃波
範囲攻撃。足場の上でくらうとダメージ。こちらはスタンスや回避が有効。
吹き飛ばし効果あり。 落とされた場合、速やかに足場の上に戻ること。
- 装甲
クリティカル以外miss判定になる。HP一定以下で使用?
制限時間がある3段階では嫌がらせ以外のなんでもない。
攻略情報 †
基本的にゴリ押しが効き辛いボス。
敵の攻撃は喰らうとほぼすべて致命的であるので、攻撃を喰らわない立ち回りが重要になる。
- 第1段階
すべての攻撃はマップ左右のどちらかにしか攻撃判定が発生せず、攻撃の予備動作としてヴェラッドの目が光る。
その為、ヴェラッドの目が光るのを確認した後、ヴェラッドの向いている方向とは逆の方向に素早く移動することで、すべての攻撃を回避することが出来る。
肩のコアを壊しておくと、ブレスと吸い込みの届かないマップの片方(或いは両方)が安置となり、射程の長いスキルを持つ職であれば動かずに安全に攻撃出来る。
ヴェラッドに届くが反対側に湧くダークヴェールストーンに対しては攻撃が届かない場合、定期的に反対側のダークヴェールストーンを処理しにいく必要がある。
第2段階に移行するまえにバフなどをかけ直して体制を整えていくといいだろう。
- 第2段階
基本的に上の足場の上で戦う。
はじめにリバースを付加する時限爆弾を行ってくる。
リバース状態になると死亡率が大きく上がるため、移行と同時にマップ端へ移動して回避しておくと幾らか楽になる
上段の端であれば叩き潰し以外の攻撃が当たらない。
肩を壊さなくても狭いながら安置はあり、近距離の攻撃範囲内にも叩き潰しが来ない箇所がある。
肩を1つでも潰しておけば広い安置ができるので、上段の端から攻撃が届くのであれば比較的安全に攻撃することが出来る。
この段階でもダークヴェールストーンが湧くため定期的に処理しなけらばならないが、上段にいると画面に映らず把握しづらい。
ヴェラッドの攻撃の合間を見計らって処理しにいくか、カウントが貯まる前に削り切る火力があれば片方或いは両方の処理を無視して殴っても良い。
下方向に射程の長いスキルや設置技があれば上段にいながら下段の敵も処理することが出来る。
- 第3段階
ここまで来たら後は残り時間と火力の戦い。
素早く最上段へ移動して攻撃あるのみである。
職業別 †
※のある職業は未編集。
戦士 †
頭戦ではヴェラッドの頭の中央を陣取り、ブレスや叩き潰しに合わせて徒歩で反対側に回避をする。
ラッシュでも避けられないこともないが、硬直が大きいので徒歩での回避が安定するだろう。
3段階目のコアが装甲スキルを使用してくるのでマジクラが活躍する。
+
| | ヒーロー系統
|
<頭戦>
ハード以下で挑むならヘソの破壊は推奨。吸い込みの範囲外から攻撃できないのでこの攻撃がないだけで死亡率は大きく下がる。
インレイジ状態で火力を上げたいところだが、ダークヴェールストーンがヴェラッドに近づきすぎると攻撃がヴェラッドに吸われて処理が難しくなる。雑魚処理はPTメンバーに任せたほうがいいが、自分で処理するなら近づく前に真っ先に倒しておくといいだろう。
基本はブローで攻撃し、ブレスに合わせてラッシュで反対側に回り込む。回避に失敗してダメージをくらっても焦らずに。
全体的にバフスキルの硬直時間が延びた為、スキルのかけなおしはタイミングに気をつけること。
叩き潰しもダッシュかラッシュ1回で攻撃範囲から出れる。1段階は慣れれば特に怖いものはない。
2段階目は安置からインレイジ状態のブローが届く。位置取りが厳しく、前に出過ぎると叩き潰しをくらうので慎重に場所を調節をしよう。
叩き潰しを避け、安置から少し前に出ればインサイジング。叩き潰し・時限爆弾の再使用待機時間で接近しパニックを当てることもできるが無理はしないほうがいい。
3段階目までいけば殆ど死ぬことはないだろう。装甲は厄介だが、雑魚を忘れず処理し一気に畳み掛けよう。
|
+
| | パラディン系統
|
<頭戦>
1段階目は頭の真ん中付近に陣取る。ボイドエレメンタルを上げていればダメージを半減されずに済む。
基本はブレストを数回当てたらモーションを見て徒歩で回避する。
ハード以下ならへそのコアを壊した方が安全。
HPが満タンでエレメンタルチャージが1以上累積していれば叩きつけで即死することはない。
HPが減っていてもリストネイションで回復可能なので墓は落ちにくいと言える。
雑魚処理はパターンを崩さずブレストをライトニングチャージに置き換えてヴェラッドごと巻き込むといい。
ブレッシングアーマーが切れた場合は隙を見て雑魚敵かブレスに当たりに行く。
2段階目はポータル付近のブレストがギリギリ当たる位置で攻撃。
3段階目は吹き飛ばされる要素もないのでひたすら攻撃するのみ。
|
+
| | ダークナイト系統
|
アイアンウォール、ハイパーボディは不要。
インパラの射程ギリギリで攻撃するようにすれば、眩惑での死亡を減らすことができる。
吸収効果とダークスピリットヒールのおかげで2連続で被撃しても生存しやすい。
|
+
| | ゼロ
|
1段階 中央に陣取って適当に殴りまくる。3秒ごとにタッグ発動させるとまず死なない。 ど真ん中がブレスしかくらわないため、ど真ん中から叩く。
ローリング&アサルトはローリングで→に言ったらアサルトで←に戻るという感じでやればいける。 死亡回避のバフもあるためまず死なないだろう。
2段階 安置からベータの100LV技、スローイング、アースブレイク。 早く倒したいなら適当に叩いても良いが死ぬ可能性が高まる。
3段階 死なないようにボコボコにする。
尚、130LV超越者スキルのダメージアップの判定は常に1段階の真ん中部分にある模様。
|
魔法使い †
+
| | アークメイジ(火・毒)系統
|
1段階 残念ながら、ミストイラプションはブレスの範囲外から攻撃することが出来ないので、
中央に陣取って、ヘイズイラプのループを繰り返しつつ、ヴェラッドの目が光ったら顔の反対向きにテレポ。
2段階 近づくと無駄に被弾することになるので、左上安置からナムネス連打。左肩のコアを壊していない場合
位置取りがかなりシビアなので、慎重に。もしも腕が見えたら、
火毒のテレポの横移動距離では、叩き潰しを回避しきれないので、多少面倒でもおとなしく足場から降りること。
3段階 ヘイズイラプ不可。ただ、ハード以下なら1段階、2段階を突破できる火力があれば、特に問題もないだろう。
なんなら、インフィニティを2段階では使わず、ここまでとっておいてもいいだろう。
|
+
| | エヴァン
|
ヘルモード 全段カンストでもソロの場合3段階で1cmほど残って時間切れになるため、カンスト上限を上げなければソロ討伐不可
|
+
| | ルミナス
|
シャインリデプションで回復できるため、薬が使えなくて死ぬという状況はまずないと言っていい。
<頭戦>
反対側のダークヴェールストーンは頭に近付いてくるのを待ってからライトリフレクションで倒すことができるため、
肩のコアを壊していれば基本的にブレスの射程外から攻撃可能。
肩のコアを壊さない高難易度で戦闘する際はライトランスフォーミングを使って回避するといい。
頭の近くでは動き回ることになるので、闇属性維持でアポカリプスを使うと楽。
2ゲージ目以降もヴェラッドの攻撃範囲外から攻撃可能な上に、
足場の上からでもライトリフレクションで雑魚処理が可能。
火力さえあれば戦いやすい部類と言える。
|
弓使い †
+
| | クロスボウマスター系統
|
<頭戦>
一段階:
落とした手の逆側の射程ギリギリから一方的に殴れる。
(左肩を落とすとポータル側が安置、ハードまでの難易度なら推奨)
また、アローイリュージョンを設置することでしばらく頭を一方方向に向けられる。
二段階:
中段端に陣取り、ずっと攻撃で問題ない。
ただし時限爆弾を浴びるのはなんとしてでも避けるべきなので、左端からダブルジャンプで登るか、
中央まで急いでダブルジャンプで移動→ポータル移動すべき。
不用意に頭に近づくと時限爆弾→衝撃波のコンボで確実に死ねる。
三段階:
衝撃波だけが問題。
全ての段階において、攻撃面はスナイピングが最も適切だと思われる。
(逆に言うならソロ挑戦は155以降が理想)
恐らくスナイピング平均10m程度で時間内にハード討伐可。
大体所要時間の目安として、一段階:二段階:三段階=13:5:2程度か。
|
+
| | ウインドシューター
|
エメラルドダストを用いると楽に戦闘することができる。
また、回避はウィンドウォークで左右に避けることもできるため比較的楽である。
<1段階>
へそのコアを破壊している場合、真ん中のポータルを目安に左右どちらかにエメラルドダストを設置することによってブレスと叩き潰し攻撃がそちらへ行く。
よって設置していない反対側から天空の歌を撃つと良い。(再設置はタイミングを見計らって安全に)
<2段階目>
足場の端っこから攻撃することで安全に攻撃可能。
ただしトリフリングウィムが発生しないため火力は1段階目より落ちる。
<3段階目>
吹き飛ばし攻撃に気を付けつつ天空の歌を撃つ。
|
盗賊 †
+
| | シャドー系統
|
ブレスの範囲外からだと攻撃が当てづらいので、中央でブレスの方向を誘導しつつ、雑魚ごとブーメランステップで攻撃していくのが基本。
第一形態のときはメルエクスプロージョンを使うのもいい。ノーマル以上だとHPが多いので、暗殺を積極的につかって削っていきたいが、硬直時に腕での攻撃やブレスに巻き込まれないように注意が必要。HP回復の為にイカルトのバンパイアがあると便利。
|
+
| | ファントム
|
肩戦>
吹き飛ばしの回避はドライブしながらでもいいが、チャージかトワイライト一発で射程外へ逃れられる。
気絶攻撃は複数に当たると即死するので立ち回りには注意する。
装甲状態は永続効果なのか、スティールで盗めるが解除はできない。気になるならマジクラで。
頭>
へそを壊しているなら、頭の真ん中あたりでドライブを打ちつつ小さく回避する。
リバース+爆発を受けたらマップから出ることで容易に生き延びられる。
ダークヴェールストーン対策にチェインライトニング辺りを用意すれば二段階以降が楽になる。
|
+
| | ゼノン
|
肩のコアを壊していればブレスの範囲外からファジーロップマスカレード:狙撃で安全に攻撃可能。
反対側に移動する際はジャンプ→サドンプロペラ1回を2セット行うと丁度良く移動できる。
へそのコアを壊していない場合、ホログラムグラフィティを置ける隙はあまりないので注意。
ステA150000程度でボスダメ無でノーマルまで倒せる。
|
海賊 †
+
| | キャプテン系統
|
<1段階>
ハードモードまでは片腕を破壊する事で、無傷で攻撃可能。
ヘルモードも腕による攻撃のみ注意するだけで良い。バックステップショットを上手く使って回避。
<2段階>
左端から攻撃することで、1段階同様無傷で攻撃可能。
<3段階>
とにかく攻撃する。
|
+
| | ストライカー
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肩のコアを壊している場合はブレスの範囲外から霹靂→台風で安全に攻撃可能。
反対側に移動する際は波→昇天→雷声を2セットで行ける。
壊していない場合は殲滅→霹靂で叩きつつ波で回避する。
2ゲージ目は衝撃波の範囲外から殲滅→霹靂で攻撃可能。台風はジャンプしないと当たらない。
3ゲージ目は攻撃してさえいれば落とされることはないので時間との勝負。
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関連クエスト一覧 †
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