インナーアビリティ †
試験の塔を進めていき一定遠征レベルに達したら下から順に自動解放される。
初期能力はALLステータス+1固定。
サーキュレータで能力を再設定できる。
ただしサーキュレータを使用すると全てのインナーアビリティが再設定される。
STR増加 †
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
能力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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DEX増加 †
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
能力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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INT増加 †
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
能力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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LUK増加 †
レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
能力 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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命中値増加 †
回避値増加 †
物理防御力増加 †
魔法防御力増加 †
最大HP増加 †
最大MP増加 †
ジャンプ力増加 †
移動速度増加 †
攻撃力増加 †
魔力増加 †
クリティカル確率増加 †
全ての能力値増加 †
攻撃速度増加 †
物理防御力を魔法防御力に転換 †
魔法防御力を物理防御力に転換 †
命中値をMPに転換 †
回避値をHPに転換 †
力を素早さに転換 †
素早さを力に転換 †
知力を幸運に転換 †
幸運を素早さに転換 †
一定レベルあたり、攻撃力増加 †
一定レベルあたり魔力増加 †
命中値一定比率増加 †
回避値一定比率増加 †
物理防御力一定比率増加 †
魔法防御力一定比率増加 †
最大HP一定比率増加 †
最大MP一定比率増加 †
命中率増加 †
回避率増加 †
ボス攻撃時ダメージ増加 †
一般モンスター攻撃時ダメージ増加 †
タワー攻撃時ダメージ増加 †
解放戦の補給モードの一般モンスター攻撃時、即死効果 †
状態異常の敵に追加ダメージ †
命中値をダメージに転換 †
物理防御力をダメージに転換 †
魔法防御力をダメージに転換 †
被撃時ダメージ無視 †
被撃時ダメージ無視 †
一定確率で再使用待機時間が適用されない。 †
パッシブスキルレベル1増加 †
攻撃スキル対象増加 †
バフ持続時間増加 †
アイテムドロップ率増加 †
メル獲得量増加 †
STR、DEX増加 †
STR、INT増加 †
STR、LUK増加 †
DEX、INT増加 †
DEX、LUK増加 †
INT、LUK増加 †
DEX、STR増加 †
INT、STR増加 †
LUK、STR増加 †
INT、DEX増加 †
LUK、DEX増加 †
LUK、INT増加 †
情報募集中 †
使用したサーキュレータの等級:使用後のインナーアビリティ能力
(例)8級:STR+9,STR+20 DEX+10,HP+20