TIPs/ジャクムに挑戦
- 生命の洞窟はホンテです・・・ --
- あらら 修正しておきました -- 管理人
- MP吸収攻撃を使うのは腕1,2です。腕3,4は属性攻撃を使ってきます。 --
- MP吸収(MP1)はどの腕も使ってくるような気がするので全部に載せた。間違ってたらごめす --
- MP吸収は腕1、2(左上と右上)だけです。HP吸収が赤いエフェクト、MP吸収が青いエフェクトになります。 --
- NWは只管TT。火魔はストライク。風弓はアルバトロスになれるときウィンドショット。それ以外は暴風。ソウルマスターはブランで。 --
- ジャクムクエ1段階よりコピペ >> -シグナスが1段階を受けるときはなぜか盗賊の3次試験管に話しかければスタートできます --
- 上のほうの戦士とか魔法使いとか書いてるところ魔のとこに弓はいってますよ --
- ジャクムって一日の回数制限2回じゃなかったっけ? --
- 火柱のダメージ、2.4kじゃなく3k超えくらいますけどね…3段階なら。 --
- 本体戦で誰かが落ちた時などPT編成する時はバイパーがいればタル有効です --
- バイパー以外を右の足場の上にのせてバイパーがタゲとってタルすれば攻撃してこなくなります --
- jkmMAPだけかはわかりませんが、トリプルスイングを使うと若干前に前進するのですがjkmMAPにおいては前進しませんので積極的に前で狩っても安全です(アラン --
- mapというより、位置固定のモンスターに対しては前進しないためです。召喚される雑魚を巻き込むと前進してしまうのでそれだけ注意が必要です。 --
- バイパーのエネルギードレインで腕2(右上)攻撃できます -- [イ]
- 腕1と言われても初めて見た人には分からないので番号がどの位置に対応するかを書いた方がいいのでは --
- ジャクム入ったものの初めて5分ぐらい(腕)で何人かが落ちてしまいました.. --
- どのパッチでなったかはわかりませんがjkm遠征隊5人以上で組まないと入れないようになったみたいです; --
- 今日BB後jkm行ったけど毎回クリアできてた人など6人中4人は鯖落ちしてしまいました;;相当重くなった? -- [なつめの人]
- jkm遠征隊は5人以上で組む必要がありますが人数合わせだけならinしてる必要もその場にいる必要もjkmクエ終わらせる必要もありません --
- そのため1人遠征隊長がその場にいれば適当に遠征隊を組んでも遠征隊長のみで入場可能です --
- BB後ですが途中退場のNPCをクリックすると固まるようです --
- ヒーローですが今までのブランでは腕2にはジャンプブランで殴るしかありませんでしたがブレイブスラッシュは普通に横から殴って当たるのを確認しました(ブレイブスラッシュの方が若干横に当たり判定が長いため) --
- BB後jkmクエストのクリア情報は残ってるようです。そのまま入場と召喚が可能でした --
- ワイルドハンターはある程度近づいてからクロスロードをやればjkmの攻撃を回避したり雑魚が沸いた瞬間に突っ込めば簡単に雑魚処理できます。HP量には注意 --
- ↑の追記です ある程度近づいてから突っ込めば接触せずに反対側に回り込めます --
- 日付変更で進行回数リセットと記載したほうがいいのでは・・・ --
- メカニックのレーザービーム上4個全部あたるくらい範囲広い --
- ソロで2連しようとすると遠征隊長を変えろっと出て入れません・・・ --
- バトメソロでjkmやると右上左上一本づつ残ってしまう可能性が高いので特に左は攻撃を受けそうになったらテレポで移動し、KBされても落ちないようにするといいです。本体戦では、HP2倍のスキルを使っておけば1・1が来たときに本体に接触すれば回避可能でしかも死んだりはしません。(回復し忘れた状態で2連続接触すると死ぬけど^^;) -- [エヌーマ]
- バトルメイジの部分を少し編集してみました。自信がないのでどこかおかしいところがあったら修正していただけると助かります。 -- [エヌーマ]
- 本体戦も追加しました。 -- [エヌーマ]
- ADのスキルレベルが低い場合はAYをかけると薬節約にいいですよ。スパーボディ時の40%回避は侮れません。 -- [en]
- FWの部分が全く書かれていないのはなぜでしょうか。自分も行けたらいいな~なんて思っているので参考にしたいのですが。 -- [ヴィスタ人間]
- シグナス騎士団は120レベまでなので攻撃は当たります。 --
- 昨日のアプデ以降全chで祭壇に入る時に遠征隊長以外が落ちるというバグが発生しています -- [ちゆ]
- ↑のバグはパッチで直りました --
- 腕の経験地載せてください --
- 今日全員でjkmいきましたら、全員が鯖落ちしました --
- ver1.91アップデート内容で制限時間50分とあるが、そもそも制限時間がないようです。ソロ時50分超過したはずですが続いてました。タイマー自体表示されてなかったような・・・ --
- かえでサーバーにてソロで50分完全に過ぎましたが同じく続けることができました。タイマーもありませんでした。 --
- パチ書使用の多CHは補正されたもよう。遠征隊MAPでCH変更すると、フライアイのMAPに戻されました。 --
- WHの記事を少し書いておきました。個人意見が多いのでおかしな所があれば手直しお願いします --
- WHの項、クスコのみスワローが効きますよ --
- な、なんですと!?スワロークスコに効くんですか!盲点だった…追加しておきました、情報ありです! --
- 乳より、チーズの方が良いのでは、?間違えていたらすいません。 --
- WHの記事:腕を左側から時計回りに落とす場合、ジャクムの状態異常腕(左下から2番目)は、召還時左側の鎖より左側にいれば状態異常になることはありません。 また、回復&防御UP腕(右下から2番目)も、左側の鎖より外側、左足場より上、右側一番上の足場、これらの位置からジャクム側へ入らなければ発動することはありません。もし右下2本のみになる前に回復腕が作動してしまったら、これらの位置に2回トラップ(パペット)をだすことでターゲットをはずし、作動を止めることができます。 (つまりPT戦で近接職がいる場合、防御UPがほぼ作動しているはずなので、そちらを先に落としたほうが良い) 本体の火柱は鎖につかまらなくても2段ジャンプで避けることが可能、本体方向へジャンプしないこと。ちなみに私は回復はエリクサーです。最大HP5000もあれば即死することはありません。 --
- お疲れ様です。 物理1次→物理1(の)時 かな? どーでもいいかw --
- 今日のパッチにより今まで1~5chにて進行可能だったのが3,5,7chに戻りました --
- と、表示されるだけのバグで、実際は従来通りの1~5ch --
- 楓では、2,4chに入ろうとすると「ノーマルジャクムは3・5・7ch、カオスジャクムは11chのみ召喚可能です」と出ては入れない 3chは何の表示もなしに入れない 1chにてカオスジャクム確認 11chにてノーマルジャクム確認 5,7でも出来るらしいけど普通かカオスかわからん --
- 今回のアップデートで制限時間がつきました(50分の制限時間) --
- 3次投げなら腕ならアヴェのほうがいいような… --
- A10000~14700ぐらいのLV174ヒーローでソロ討伐35~36分程でした -- [m]
- インレイジ使って雑魚にほぼ常時接触して戦うため薬はMP薬以外全然使いません(第一段階のみテンの気絶が邪魔なのでPG切り推奨) -- [m]
- バトルメイジについて、ドームは主に万病の付け忘れや薬の受け渡しに利用。リバイブが召喚されることはないと書いてありますが、WH同様クスコのみ有効です。 --
- ブルーオーラで死ぬのは、グルの人のも受けるからじゃないですか? -- [X]
- ソロで行ってもHPMP1受けたら普通に死にます -- [さくやん]
- 本体接触6K位でした -- [疾風のネカマ]
- 1日2回可能ですよ。遠征隊長はリログすれば2回できたと思います。 --
- 大抵のパーティーで、後半戦に入る前に腕7を残して休憩を入れる とありますが今は時間制限があるのできつい場合はしないほうがいいですね --
- 冒険家の魔は火柱回避には本体接触が有効です。 ただ、HPに気をつけておかないと即死ですが・・ --
- 楓鯖にて入場MAPで鯖落ちし再び戻って来たけど入場できないバグ?が発生しました --
- メカの分を書いてくださると…… --
- テレポ使える職なら火柱は簡単に回避可能 腕戦時氷魔は常に上の腕から片付ける事 そのほうが効率いい -- [椛鯖のとある氷魔]
- メカの分書いてーーー yr -- [aaa]