バモンズリーグ
- 同じモンスターでも、捕獲するたびに教科内容が違います。通常のものが2つ、ボス(別タブに隔離されているもの)が3つの性能を持ちます --
- バモンは戦わせなくてもプレイヤーが狩りをするだけで経験値がもらえるようです。 --
- 補給戦で一匹につき50経験値でした --
- 補給戦の敵はレベルで変動だから参考にし辛い^^; --
- つまりモンスターのレベルで経験値量が決まる。自分のレベル以上だと50、以下だと差が開くにつれて獲得量が減っていく。 --
- どうやったらビギナーからアマチュアになれますか? --
- バモンズリーグに勝利してLadder Pointを1600点以上にすればアマチュアになります。 --
- EntryIDごとにバモンは共有です。 --
- 対戦を仕掛けた後に左側にある遂行可能なイベントを押して --
- 対戦を仕掛けた後に左側の遂行可能なイベントを押して「何勝したらプレゼント」を押すと今やってる対戦が勝つか負けるかわかりますよ --
- 始めた時に結果決まってるんですね・・・・ --
- ティア(捕獲可能モンスター、支給称号)も対戦開始で変化するようです --
- 多数のボスバモンを楽に入手できて能力厳選できるT3が激戦区ですね・・・ --
- 20→21の経験値が71100 21→22の経験値が88900でした --
- 通算成績109勝91敗でリーダーポイント?1500だってどんだけ負けた時にいっぱい取られてんだよ --
- もはやランク2から必殺強2強1の構成ばっかり。完全に運ゲーに成り下がった --
- 敗北で下がるポイントが多すぎて、これって誰かがランク上げるにはランク上げられない生贄の参戦が必須って事なの? --
- 獲得ポイントは相手とのポイント差で決まるから、持ち点の少ない新規参入が増えたらそれだけ負け点も増えるよ。自分が上手くなるしかない。 --
- 自分が上手くなるって運ゲーに上手くなるも糞ないよな --
- たとえば防御力UPと状態異常のアビリティ、どちらを付けた方が勝率が上がると思う?そういうことを考えて最適なアビリティやスキル構成を選択できるようになるのが上手くなるってこと。 --
- PB捕獲したけど能力2個しかありません --
- 引き分け(相手の最後の一体を倒した後に毒死・クロスカンターで同時死など)の場合、獲得経験値はどちらも同じですがポイントは一方が引かれ、一方が加算されるようです。また、倒した後に毒死で、こちらが後に倒れた時は毒死側がポイントを引かれました。 --
- 1分待ってオフライン対象と戦うと相手がビギナーだったりセミプロだったりと不公平が生じました(此方アマチュア) --
- 相手が格上オフラインの場合は武器・装備が全て外れた状態(=ハンデ戦)になってるはずです --
- 管理人さんへ:捕獲可能なバモンのテーブルは作成しないのですか? モンスターブックやファミリアの範囲と若干異なっているのとレベル/とティアが必ずしも合っていない( --
- (途中で切れちゃいました) レベル・生息地域とティアが必ずしもあっていない(T5のパープンやT6のトウキョウのMOBなど)ので一応データを文字におこしておくのもいいかと思います --
- オフライン対戦で、相手の通常攻撃がこちらの強攻撃並みになります。 --
- 同じティア同士?条件を確認しないと一口に↑のように言い切れないような。 --
- 現在の使用上 同じティアでなくてもこちらの攻撃力の2,5倍ぐらい --
- ついでにいうと防御力も固いからオフラインと戦うと本当にどうしようもない --
- 現在のパッチでもなおってない どころか不具合対応表にすらない みんな不具合で送ろうぜ --