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メインステータスが複数ある唯一の職業。
後述のマルチモードにより、1つのスキルを状況に応じて3つの形態に使い分けられるのが特徴。
スキル性能自体が高めな上に、バインドや無敵、クールタイム減少等の有能なスキルを持つ。
さらに、3段ジャンプに加え、斜め移動スキルを持ち、縦横ともに機動力に優れる。
リンクスキルもALLステータス%上昇と必須レベルのリンクスキルであり、
加えて主力攻撃スキルであるブレイドダンシング及びファジーロップは威力・範囲共に優秀で、狩り効率も高め。
総じて優れた点が多く、人口はかなり多い。
反面、最終的な主力スキル、ファジーロップが速度より威力重視で、ややもっさりしていること、
後述のサプライエネルギーシステムによる操作の煩雑さ、機動面で微調整が効きにくいことがある。
また、メインステータスが3つであることは、諸刃の剣である。
即ち、オールステータス強化の場合の強化限界値の高さを意味する反面、
汎用性のあるオールステータス強化が少ないこと、潜在的にもオールステータス%は有意に出にくい上に、
パーセンテージも単一ステータス%より少ないことなどから、一般的なレベルでの強化効率の低さも同時に意味する。
全てMAXにできる。
全てふるためにはSPが1足りない。
削ることになるのは今後使わなくなるクイックシルバーソード一択である。
クイックシルバーソードは基本的に、閃光が最も使う場面が多い。
ただし、地形によっては集中の方が使いやすいかもしれない。
跳躍は実質的に上方向移動スキル。
全てのスキルを振るためには、SPが6不足する。
3次時代でさえほぼ使うことのないピラースクランブルを削るといい。
コンバットスイッチングは威力の点で爆発、範囲と硬直の短さでは撃墜、三段目のFJとして分裂と使い道が多く、他2つは余り使わない。
全てMAXにできる。
ファジーロップマスカレードは、ボス戦では狙撃1択。
雑魚狩りの場合、火力の高いファジーロップの爆撃or砲撃をメインにイオンスラスター等と組み合わせるとよいだろう。
ブレイドダンシングは初撃が遅めな上に移動が遅くなるが、ファジーロップに比べて狩りやすい。
特にDI等の一ヶ所に集中的に敵が湧くコンテンツや、縦長MAPで有効。
ファジーロップはおおよその場合攻撃対象数と火力の関係で爆撃を使うことになるだろうが、
砲撃のほうが横に広いため、状況によっては砲撃を使うことになるだろう。
ホログラムグラフィティは基本的に貫通か力場。
エネルギー管理のため支援を使うという手もあるが、
エクストラサプライやハイパースキルのアマランスジェネレーターで十分なためまず使わないだろう。
ブレードダンシング-リインフォース、ファジーロップマスカレード-リインフォース・イグノアガード、
ホログラムグラフィティ-パーシストは一応とっておきたい。
残り1pは適当でいいだろう。
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