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メルセデス3次のスキル詳細 †
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ストライクデュアルショット | 前方の複数の敵に素早い速度で複数の矢を放つ。対象は一定確率で気絶状態になる。 | - | LV20 |
LV01 MP20消費、最大5体の敵に101%のダメージの矢4個発射、23%確率で2秒間気絶 LV20 MP35消費、最大5体の敵に120%のダメージの矢4個発射、80%確率で6秒間気絶
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| | ストライクデュアルショットのスキルレベル詳細
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LV01 MP20消費、最大5体の敵に101%のダメージの矢4個発射、23%確率で2秒間気絶
LV02 MP20消費、最大5体の敵に102%のダメージの矢4個発射、26%確率で2秒間気絶
LV03 MP20消費、最大5体の敵に103%のダメージの矢4個発射、29%確率で2秒間気絶
LV04 MP23消費、最大5体の敵に104%のダメージの矢4個発射、32%確率で2秒間気絶
LV05 MP23消費、最大5体の敵に105%のダメージの矢4個発射、35%確率で3秒間気絶
LV06 MP23消費、最大5体の敵に106%のダメージの矢4個発射、38%確率で3秒間気絶
LV07 MP23消費、最大5体の敵に107%のダメージの矢4個発射、41%確率で3秒間気絶
LV08 MP26消費、最大5体の敵に108%のダメージの矢4個発射、44%確率で3秒間気絶
LV09 MP26消費、最大5体の敵に109%のダメージの矢4個発射、47%確率で3秒間気絶
LV10 MP26消費、最大5体の敵に110%のダメージの矢4個発射、50%確率で4秒間気絶
LV11 MP26消費、最大5体の敵に111%のダメージの矢4個発射、53%確率で4秒間気絶
LV12 MP29消費、最大5体の敵に112%のダメージの矢4個発射、56%確率で4秒間気絶
LV13 MP29消費、最大5体の敵に113%のダメージの矢4個発射、59%確率で4秒間気絶
LV14 MP29消費、最大5体の敵に114%のダメージの矢4個発射、62%確率で4秒間気絶
LV15 MP29消費、最大5体の敵に115%のダメージの矢4個発射、65%確率で5秒間気絶
LV16 MP32消費、最大5体の敵に116%のダメージの矢4個発射、68%確率で5秒間気絶
LV17 MP32消費、最大5体の敵に117%のダメージの矢4個発射、71%確率で5秒間気絶
LV18 MP32消費、最大5体の敵に118%のダメージの矢4個発射、74%確率で5秒間気絶
LV19 MP32消費、最大5体の敵に119%のダメージの矢4個発射、77%確率で5秒間気絶
LV20 MP35消費、最大5体の敵に120%のダメージの矢4個発射、80%確率で6秒間気絶
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メルセデスのプロローグでの通常攻撃に相当する技である。空中でも使用可能なため、4次スキルのイシュタルのリングよりも汎用性は広い。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| リーフトルネード | ジャンプ状態で素早く身を回転させながら周辺に矢を乱射する。空中でしか使用できなく、スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。 | - | LV20 |
LV01 MP33消費、最大8体の敵を97%のダメージで4回攻撃 LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%のダメージで4回攻撃
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| | リーフトルネードのスキルレベル詳細
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LV01 MP33消費、最大8体の敵を97%のダメージで4回攻撃
LV02 MP33消費、最大8体の敵を99%のダメージで4回攻撃
LV03 MP33消費、最大8体の敵を101%のダメージで4回攻撃
LV04 MP33消費、最大8体の敵を103%のダメージで4回攻撃
LV05 MP36消費、最大8体の敵を105%のダメージで4回攻撃
LV06 MP36消費、最大8体の敵を107%のダメージで4回攻撃
LV07 MP36消費、最大8体の敵を109%のダメージで4回攻撃
LV08 MP36消費、最大8体の敵を111%のダメージで4回攻撃
LV09 MP39消費、最大8体の敵を113%のダメージで4回攻撃
LV10 MP39消費、最大8体の敵を115%のダメージで4回攻撃
LV11 MP39消費、最大8体の敵を117%のダメージで4回攻撃
LV12 MP39消費、最大8体の敵を119%のダメージで4回攻撃
LV13 MP42消費、最大8体の敵を121%のダメージで4回攻撃
LV14 MP42消費、最大8体の敵を123%のダメージで4回攻撃
LV15 MP42消費、最大8体の敵を125%のダメージで4回攻撃
LV16 MP42消費、最大8体の敵を127%のダメージで4回攻撃
LV17 MP45消費、最大8体の敵を129%のダメージで4回攻撃
LV18 MP45消費、最大8体の敵を131%のダメージで4回攻撃
LV19 MP45消費、最大8体の敵を133%のダメージで4回攻撃
LV20 MP45消費、最大8体の敵を135%のダメージで4回攻撃
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能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。自分より上にも攻撃判定があり、攻撃する時に上キャラ1人分以内に足場や敵がいればそこにも矢を撃つことができる。
また、攻撃時に少し上にジャンプするため、2段ジャンプとしての使い道も存在する。更に忍耐のマップでも使用可能であるため、思わぬショートカットに使うことができる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ユニコーンスパイク | ユニコーンを召喚し、前方の敵にクリティカル攻撃。相手に追加ダメージを与える効果を高確率で付与する。 | - | LV20 |
LV01 MP38消費、最大8体の敵を102%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は19%の確率で5秒間5%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間20秒 LV20 MP62消費、最大8体の敵を140%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15秒間15%の追加ダメージを10回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間10秒
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| | ユニコーンスパイクのスキルレベル詳細
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LV01 MP38消費、最大8体の敵を102%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は19%の確率で5秒間5%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間20秒
LV02 MP38消費、最大8体の敵を104%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は23%の確率で6秒間6%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間19秒
LV03 MP38消費、最大8体の敵を106%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は27%の確率で6秒間6%の追加ダメージを5回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間19秒
LV04 MP38消費、最大8体の敵を108%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は31%の確率で7秒間7%の追加ダメージを6回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間18秒
LV05 MP38消費、最大8体の敵を110%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は35%の確率で7秒間7%の追加ダメージを6回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間18秒
LV06 MP46消費、最大8体の敵を112%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は39%の確率で8秒間8%の追加ダメージを6回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間17秒
LV07 MP46消費、最大8体の敵を114%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は43%の確率で8秒間8%の追加ダメージを6回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間17秒
LV08 MP46消費、最大8体の敵を116%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は47%の確率で9秒間9%の追加ダメージを7回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間16秒
LV09 MP46消費、最大8体の敵を118%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は51%の確率で9秒間9%の追加ダメージを7回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間16秒
LV10 MP54消費、最大8体の敵を120%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は55%の確率で10秒間10%の追加ダメージを7回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間15秒
LV11 MP54消費、最大8体の敵を122%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は59%の確率で10秒間10%の追加ダメージを7回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間15秒
LV12 MP54消費、最大8体の敵を124%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は63%の確率で11秒間11%の追加ダメージを8回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間14秒
LV13 MP54消費、最大8体の敵を126%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は67%の確率で11秒間11%の追加ダメージを8回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間14秒
LV14 MP54消費、最大8体の敵を128%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は71%の確率で12秒間12%の追加ダメージを8回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間13秒
LV15 MP62消費、最大8体の敵を130%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は75%の確率で12秒間12%の追加ダメージを8回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間13秒
LV16 MP62消費、最大8体の敵を132%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は79%の確率で13秒間13%の追加ダメージを9回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間12秒
LV17 MP62消費、最大8体の敵を134%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は83%の確率で13秒間13%の追加ダメージを9回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間12秒
LV18 MP62消費、最大8体の敵を136%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は87%の確率で14秒間14%の追加ダメージを9回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間11秒
LV19 MP62消費、最大8体の敵を138%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は91%の確率で14秒間14%の追加ダメージを9回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間11秒
LV20 MP62消費、最大8体の敵を140%のダメージで5回クリティカル攻撃、対象は95%の確率で15秒間15%の追加ダメージを10回受けるデバフ効果適用、再使用待機時間10秒
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ガストダイブ | 風の力で空中から素早く下降し、範囲内の複数の敵を同時に攻撃する。スキル使用のために120以上のジャンプ力が必要。 | - | LV20 |
LV01 MP30消費、最大6体の敵を138%のダメージで3回攻撃 LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃
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| | ガストダイブのスキルレベル詳細
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LV01 MP30消費、最大6体の敵を138%のダメージで3回攻撃
LV02 MP30消費、最大6体の敵を141%のダメージで3回攻撃
LV03 MP30消費、最大6体の敵を144%のダメージで3回攻撃
LV04 MP30消費、最大6体の敵を147%のダメージで3回攻撃
LV05 MP30消費、最大6体の敵を150%のダメージで3回攻撃
LV06 MP35消費、最大6体の敵を153%のダメージで3回攻撃
LV07 MP35消費、最大6体の敵を156%のダメージで3回攻撃
LV08 MP35消費、最大6体の敵を159%のダメージで3回攻撃
LV09 MP35消費、最大6体の敵を162%のダメージで3回攻撃
LV10 MP35消費、最大6体の敵を165%のダメージで3回攻撃
LV11 MP40消費、最大6体の敵を168%のダメージで3回攻撃
LV12 MP40消費、最大6体の敵を171%のダメージで3回攻撃
LV13 MP40消費、最大6体の敵を174%のダメージで3回攻撃
LV14 MP40消費、最大6体の敵を177%のダメージで3回攻撃
LV15 MP40消費、最大6体の敵を180%のダメージで3回攻撃
LV16 MP45消費、最大6体の敵を183%のダメージで3回攻撃
LV17 MP45消費、最大6体の敵を186%のダメージで3回攻撃
LV18 MP45消費、最大6体の敵を189%のダメージで3回攻撃
LV19 MP45消費、最大6体の敵を192%のダメージで3回攻撃
LV20 MP45消費、最大6体の敵を195%のダメージで3回攻撃
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リーフトルネード同様、能動的に使用するには120%のジャンプ力が必要である。出だしで攻撃すると攻撃後に敵からの体当たりダメージをもらうので、ダメージを受けたくなければ、距離を取るかとどめに使用しよう。
慣れは必要だが、時間の神殿など下ジャンプができてその先にモンスターが居る場合は落下中に発動してチャージドライブへと連携するとノーダメージで押すことが出来る。しかしガストダイブの発動が遅くてチャージドライブ発動前に地面についてしまうとチャージドライブでモンスターを押せなかったり、ガストダイブの発動が早すぎるとチャージドライブ発動前に体当たりを食らったりと慣れないと難点が多いが使えると狩りが多少楽になるかもしれない。
目安としては、ガストダイブ終了時の高さがキャラ(立っているとき)の半分くらいの時成功する。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| イグニスロア | 永久的に敵の攻撃を追加回避でき、スキル使用時火の精霊の力を借りて、一定時間攻撃力を大幅に増加させる。 | - | LV20 |
LV01 アクティブ効果:MP40消費、47秒間攻撃力2上昇 パッシブ効果:5%の確率で追加回避
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| | イグニスロアのスキルレベル詳細
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LV01 アクティブ効果:MP40消費、47秒間攻撃力2上昇
パッシブ効果:5%の確率で追加回避
LV02 アクティブ効果:MP40消費、54秒間攻撃力4上昇
パッシブ効果:5%の確率で追加回避
LV03 アクティブ効果:MP40消費、61秒間攻撃力6上昇
パッシブ効果:5%の確率で追加回避
LV04 アクティブ効果:MP40消費、68秒間攻撃力8上昇
パッシブ効果:8%の確率で追加回避
LV05 アクティブ効果:MP45消費、75秒間攻撃力10上昇
パッシブ効果:8%の確率で追加回避
LV06 アクティブ効果:MP45消費、82秒間攻撃力12上昇
パッシブ効果:8%の確率で追加回避
LV07 アクティブ効果:MP45消費、89秒間攻撃力14上昇
パッシブ効果:8%の確率で追加回避
LV08 アクティブ効果:MP45消費、96秒間攻撃力16上昇
パッシブ効果:11%の確率で追加回避
LV09 アクティブ効果:MP45消費、103秒間攻撃力18上昇
パッシブ効果:11%の確率で追加回避
LV10 アクティブ効果:MP50消費、110秒間攻撃力20上昇
パッシブ効果:11%の確率で追加回避
LV11 アクティブ効果:MP50消費、117秒間攻撃力22上昇
パッシブ効果:11%の確率で追加回避
LV12 アクティブ効果:MP50消費、124秒間攻撃力24上昇
パッシブ効果:14%の確率で追加回避
LV13 アクティブ効果:MP50消費、131秒間攻撃力26上昇
パッシブ効果:14%の確率で追加回避
LV14 アクティブ効果:MP50消費、138秒間攻撃力28上昇
パッシブ効果:14%の確率で追加回避
LV15 アクティブ効果:MP55消費、145秒間攻撃力30上昇
パッシブ効果:14%の確率で追加回避
LV16 アクティブ効果:MP55消費、152秒間攻撃力32上昇
パッシブ効果:17%の確率で追加回避
LV17 アクティブ効果:MP55消費、159秒間攻撃力34上昇
パッシブ効果:17%の確率で追加回避
LV18 アクティブ効果:MP55消費、166秒間攻撃力36上昇
パッシブ効果:17%の確率で追加回避
LV19 アクティブ効果:MP55消費、173秒間攻撃力38上昇
パッシブ効果:17%の確率で追加回避
LV20 アクティブ効果:MP60消費、180秒間攻撃力40上昇
パッシブ効果:20%の確率で追加回避
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攻撃力上昇も魅力的ながら、敵からの攻撃にMISSが増えるというのはとても強力である。また、4次スキルエインシャントスピリットの前提条件であり、それによって更なる回避能力を得ることもできる。
画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ウォーターシールド | 精霊の力を借りて一定時間、自分に水のバリアを発動させる。バリアは受けるダメージの一部を吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を増加させる効果がある。 | - | LV10 |
LV01 MP60消費、108秒間最大12%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を7%増加させる水のバリア発動。 LV10 MP100消費、180秒間最大30%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を25%増加させる水のバリア発動。
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| | ウォーターシールドのスキルレベル詳細
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LV01 MP60消費、108秒間最大12%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を7%増加させる水のバリア発動。
LV02 MP60消費、116秒間最大14%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を9%増加させる水のバリア発動。
LV03 MP60消費、124秒間最大16%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を11%増加させる水のバリア発動。
LV04 MP60消費、132秒間最大18%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を13%増加させる水のバリア発動。
LV05 MP80消費、140秒間最大20%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を15%増加させる水のバリア発動。
LV06 MP80消費、148秒間最大22%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を17%増加させる水のバリア発動。
LV07 MP80消費、156秒間最大24%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を19%増加させる水のバリア発動。
LV08 MP80消費、164秒間最大26%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を21%増加させる水のバリア発動。
LV09 MP80消費、172秒間最大28%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を23%増加させる水のバリア発動。
LV10 MP100消費、180秒間最大30%のダメージを吸収し、状態異常の耐性と全ての属性耐性を25%増加させる水のバリア発動。
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| ハイキックデモリション | チャージドライブで敵を空中に浮かばせた時、使用する連携スキル。空中に浮かんだ敵に向かって素早い速度で飛んでいき攻撃する。追加でチャージドライブのダメージを永久的に増加させるパッシブ効果がある。 | - | LV5 |
LV01 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に97%ダメージで6回攻撃、対象は2%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ7%上昇 LV05 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に105%ダメージで6回攻撃、対象は10%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ15%上昇
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| | ハイキックデモリションのスキルレベル詳細
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LV01 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に97%ダメージで6回攻撃、対象は2%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ7%上昇
LV02 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に99%ダメージで6回攻撃、対象は4%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ9%上昇
LV03 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に101%ダメージで6回攻撃、対象は6%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ11%上昇
LV04 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に103%ダメージで6回攻撃、対象は8%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ13%上昇
LV05 アクティブ効果:MP28消費、最大8体に105%ダメージで6回攻撃、対象は10%確率で即死 パッシブ効果:チャージドライブ ダメージ15%上昇
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画像 | スキル名 | 説明 | 条件 | MAXレベル |
| エレメンタルナイト | 氷の精霊、火の精霊、闇の精霊のうち、1体をランダムで召喚し戦闘を手伝う。 | - | LV10 |
LV01 MP132消費、3体の精霊のうち1体をランダムで70秒間召喚、再使用待機時間192秒 氷の精霊:370%で攻撃、対象を18%の確率で3秒間結氷 火の精霊:370%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり56%の持続ダメージ 闇の精霊:409%で攻撃 LV10 MP60消費、3体の精霊のうち1体をランダムで160秒間召喚、再使用待機時間120秒 氷の精霊:550%で攻撃、対象を90%の確率で5秒間結氷 火の精霊:550%で攻撃、対象は5秒間1秒当たり110%の持続ダメージ 闇の精霊:625%で攻撃
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| | エレメンタルナイトのスキルレベル詳細
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LV01 MP132消費、3体の精霊のうち1体をランダムで70秒間召喚、再使用待機時間192秒 氷の精霊:370%で攻撃、対象を18%の確率で3秒間結氷 火の精霊:370%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり56%の持続ダメージ 闇の精霊:409%で攻撃
LV02 MP124消費、3体の精霊のうち1体をランダムで80秒間召喚、再使用待機時間184秒 氷の精霊:390%で攻撃、対象を26%の確率で3秒間結氷 火の精霊:390%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり62%の持続ダメージ 闇の精霊:433%で攻撃
LV03 MP116消費、3体の精霊のうち1体をランダムで90秒間召喚、再使用待機時間176秒 氷の精霊:410%で攻撃、対象を34%の確率で3秒間結氷 火の精霊:410%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり68%の持続ダメージ 闇の精霊:457%で攻撃
LV04 MP108消費、3体の精霊のうち1体をランダムで100秒間召喚、再使用待機時間168秒 氷の精霊:430%で攻撃、対象を42%の確率で3秒間結氷 火の精霊:430%で攻撃、対象は3秒間1秒当たり74%の持続ダメージ 闇の精霊:481%で攻撃
LV05 MP100消費、3体の精霊のうち1体をランダムで110秒間召喚、再使用待機時間160秒 氷の精霊:450%で攻撃、対象を50%の確率で4秒間結氷 火の精霊:450%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり80%の持続ダメージ 闇の精霊:505%で攻撃
LV06 MP92消費、3体の精霊のうち1体をランダムで120秒間召喚、再使用待機時間152秒 氷の精霊:470%で攻撃、対象を58%の確率で4秒間結氷 火の精霊:470%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり86%の持続ダメージ 闇の精霊:529%で攻撃
LV07 MP84消費、3体の精霊のうち1体をランダムで130秒間召喚、再使用待機時間144秒 氷の精霊:490%で攻撃、対象を66%の確率で4秒間結氷 火の精霊:490%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり92%の持続ダメージ 闇の精霊:553%で攻撃
LV08 MP76消費、3体の精霊のうち1体をランダムで140秒間召喚、再使用待機時間136秒 氷の精霊:510%で攻撃、対象を74%の確率で4秒間結氷 火の精霊:510%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり98%の持続ダメージ 闇の精霊:577%で攻撃
LV09 MP68消費、3体の精霊のうち1体をランダムで150秒間召喚、再使用待機時間128秒 氷の精霊:530%で攻撃、対象を82%の確率で4秒間結氷 火の精霊:530%で攻撃、対象は4秒間1秒当たり104%の持続ダメージ 闇の精霊:601%で攻撃
LV10 MP60消費、3体の精霊のうち1体をランダムで160秒間召喚、再使用待機時間120秒 氷の精霊:550%で攻撃、対象を90%の確率で5秒間結氷 火の精霊:550%で攻撃、対象は5秒間1秒当たり110%の持続ダメージ 闇の精霊:625%で攻撃
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精霊は自分が攻撃した敵を攻撃する。今現在攻撃しているものに依らず、2,3秒前に攻撃した敵も含まれる。また、待機時間とは精霊が消えてからではなく、召喚された時(スキル使用時)からであり、ある程度のレベルに達すれば再召喚にラグが発生しなくなる。空中や梯子に捕まっている状態では発動できないので一応注意。
注意事項として、スピリットインフュージョンやエインシャントスピリットのようなダメージ%上昇スキルは精霊の攻撃力に反映されない。
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