各職業の詳細に戻る
ワイルドハンター3次 †
スキル詳細 †
ワイルドショット †
- ワイルドショット
- [マスターレベル:20]
搭乗時
ジャガー砲台と一緒に2発の矢と弾を素早く発射する。
ジャガーを召喚した状態では、1体の敵のみ攻撃でき、射程距離が増加する。
必要スキル:トリプルショット 10レベル以上
4次スキル「ワイルドバルカン」習得可能レベル:10レベル以上
+
| | MP 20+2*d(x/2)消費、最大6体の敵を75+2*x%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
|
- LV01
- MP 20消費、最大6体の敵を77%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV02
- MP 22消費、最大6体の敵を79%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV03
- MP 22消費、最大6体の敵を81%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV04
- MP 24消費、最大6体の敵を83%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV05
- MP 24消費、最大6体の敵を85%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV06
- MP 26消費、最大6体の敵を87%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV07
- MP 26消費、最大6体の敵を89%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV08
- MP 28消費、最大6体の敵を91%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV09
- MP 28消費、最大6体の敵を93%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV10
- MP 30消費、最大6体の敵を95%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV11
- MP 30消費、最大6体の敵を97%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV12
- MP 32消費、最大6体の敵を99%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV13
- MP 32消費、最大6体の敵を101%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV14
- MP 34消費、最大6体の敵を103%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV15
- MP 34消費、最大6体の敵を105%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV16
- MP 36消費、最大6体の敵を107%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV17
- MP 36消費、最大6体の敵を109%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV18
- MP 38消費、最大6体の敵を111%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV19
- MP 38消費、最大6体の敵を113%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
- LV20
- MP 40消費、最大6体の敵を115%のダメージで2回貫通攻撃する弾を5回発射
|
非搭乗時
5発の矢を素早く発射する。
ジャガーに乗っている場合、ジャガー砲台で複数の敵を攻撃することができるが、攻撃力が低下し射程距離が減少する。
必要スキル:トリプルショット 10レベル以上
4次スキル「ワイルドバルカン」習得可能レベル:10レベル以上
+
| | MP 20+2*d(x/2)消費、210+3*x%のダメージの矢を5回発射
|
- LV01
- MP 20消費、213%のダメージの矢を5回発射
- LV02
- MP 22消費、216%のダメージの矢を5回発射
- LV03
- MP 22消費、219%のダメージの矢を5回発射
- LV04
- MP 24消費、222%のダメージの矢を5回発射
- LV05
- MP 24消費、225%のダメージの矢を5回発射
- LV06
- MP 26消費、228%のダメージの矢を5回発射
- LV07
- MP 26消費、231%のダメージの矢を5回発射
- LV08
- MP 28消費、234%のダメージの矢を5回発射
- LV09
- MP 28消費、237%のダメージの矢を5回発射
- LV10
- MP 30消費、240%のダメージの矢を5回発射
- LV11
- MP 30消費、243%のダメージの矢を5回発射
- LV12
- MP 32消費、246%のダメージの矢を5回発射
- LV13
- MP 32消費、249%のダメージの矢を5回発射
- LV14
- MP 34消費、252%のダメージの矢を5回発射
- LV15
- MP 34消費、255%のダメージの矢を5回発射
- LV16
- MP 36消費、258%のダメージの矢を5回発射
- LV17
- MP 36消費、261%のダメージの矢を5回発射
- LV18
- MP 38消費、264%のダメージの矢を5回発射
- LV19
- MP 38消費、267%のダメージの矢を5回発射
- LV20
- MP 40消費、270%のダメージの矢を5回発射
|
ビーストフォーム †
- ビーストフォーム
- [マスターレベル:20]
一定時間、ジャガーの体に赤い翼が生え、攻撃力、移動速度が大きく向上し、攻撃速度が1段階上昇する。
また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されず、永久的に最大HPが増加する。
+
| | MP 100+10*d(x/6)消費、 200+5*x秒間攻撃力 10+x%、移動速度 3*u(x/4)増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 30+x%増加
|
- LV01
- MP 100消費、
205秒間攻撃力 11%、移動速度 3増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 31%増加
- LV02
- MP 100消費、
210秒間攻撃力 12%、移動速度 3増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 32%増加
- LV03
- MP 100消費、
215秒間攻撃力 13%、移動速度 3増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 33%増加
- LV04
- MP 100消費、
220秒間攻撃力 14%、移動速度 3増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 34%増加
- LV05
- MP 100消費、
225秒間攻撃力 15%、移動速度 6増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 35%増加
- LV06
- MP 110消費、
230秒間攻撃力 16%、移動速度 6増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 36%増加
- LV07
- MP 110消費、
235秒間攻撃力 17%、移動速度 6増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 37%増加
- LV08
- MP 110消費、
240秒間攻撃力 18%、移動速度 6増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 38%増加
- LV09
- MP 110消費、
245秒間攻撃力 19%、移動速度 9増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 39%増加
- LV10
- MP 110消費、
250秒間攻撃力 20%、移動速度 9増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 40%増加
- LV11
- MP 110消費、
255秒間攻撃力 21%、移動速度 9増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 41%増加
- LV12
- MP 120消費、
260秒間攻撃力 22%、移動速度 9増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 42%増加
- LV13
- MP 120消費、
265秒間攻撃力 23%、移動速度 12増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 43%増加
- LV14
- MP 120消費、
270秒間攻撃力 24%、移動速度 12増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 44%増加
- LV15
- MP 120消費、
275秒間攻撃力 25%、移動速度 12増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 45%増加
- LV16
- MP 120消費、
280秒間攻撃力 26%、移動速度 12増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 46%増加
- LV17
- MP 120消費、
285秒間攻撃力 27%、移動速度 15増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 47%増加
- LV18
- MP 130消費、
290秒間攻撃力 28%、移動速度 15増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 48%増加
- LV19
- MP 130消費、
295秒間攻撃力 29%、移動速度 15増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 49%増加
- LV20
- MP 130消費、
300秒間攻撃力 30%、移動速度 15増加、攻撃速度 1段階上昇 パッシブ効果:最大HP 50%増加
|
フラリー †
- &ref(): File not found: "フラリー.png" at page "各職業の詳細"; フラリー
- [マスターレベル:20]
一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功後1秒間続く攻撃は必ずクリティカルで的中する。
+
| | DEX 2*x増加、2*x%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
|
- LV01
- DEX 2増加、2%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV02
- DEX 4増加、4%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV03
- DEX 6増加、6%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV04
- DEX 8増加、8%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV05
- DEX 10増加、10%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV06
- DEX 12増加、12%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV07
- DEX 14増加、14%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV08
- DEX 16増加、16%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV09
- DEX 18増加、18%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV10
- DEX 20増加、20%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV11
- DEX 22増加、22%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV12
- DEX 24増加、24%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV13
- DEX 26増加、26%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV14
- DEX 28増加、28%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV15
- DEX 30増加、30%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV16
- DEX 32増加、32%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV17
- DEX 34増加、34%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV18
- DEX 36増加、36%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV19
- DEX 38増加、38%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
- LV20
- DEX 40増加、40%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
|
ホワイトヒットラッシュ †
- &ref(): File not found: "ホワイトヒットラッシュ.png" at page "各職業の詳細"; ホワイトヒットラッシュ
- [マスターレベル:20]
ジャガーが一度かがんでから高くジャンプし敵を押し出してダメージを与える。
+
| | MP 16+d(x/4)消費、8体の敵に800+20*x%のダメージで攻撃
|
- LV01
- MP 16消費、8体の敵に820%のダメージで攻撃
- LV02
- MP 16消費、8体の敵に840%のダメージで攻撃
- LV03
- MP 16消費、8体の敵に860%のダメージで攻撃
- LV04
- MP 17消費、8体の敵に880%のダメージで攻撃
- LV05
- MP 17消費、8体の敵に900%のダメージで攻撃
- LV06
- MP 17消費、8体の敵に920%のダメージで攻撃
- LV07
- MP 17消費、8体の敵に940%のダメージで攻撃
- LV08
- MP 18消費、8体の敵に960%のダメージで攻撃
- LV09
- MP 18消費、8体の敵に980%のダメージで攻撃
- LV10
- MP 18消費、8体の敵に1000%のダメージで攻撃
- LV11
- MP 18消費、8体の敵に1020%のダメージで攻撃
- LV12
- MP 19消費、8体の敵に1040%のダメージで攻撃
- LV13
- MP 19消費、8体の敵に1060%のダメージで攻撃
- LV14
- MP 19消費、8体の敵に1080%のダメージで攻撃
- LV15
- MP 19消費、8体の敵に1100%のダメージで攻撃
- LV16
- MP 20消費、8体の敵に1120%のダメージで攻撃
- LV17
- MP 20消費、8体の敵に1140%のダメージで攻撃
- LV18
- MP 20消費、8体の敵に1160%のダメージで攻撃
- LV19
- MP 20消費、8体の敵に1180%のダメージで攻撃
- LV20
- MP 21消費、8体の敵に1200%のダメージで攻撃
|
ドローバック †
- &ref(): File not found: "ドローバック.png" at page "各職業の詳細"; ドローバック
- [マスターレベル:15]
活性化状態では方向転換せず、後ろに引き下がりながら攻撃する。
ジャガーに乗っていない時にも適用される。
さらに敵から受けるダメージが永久に減少する。
スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
+
| | 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能 パッシブ効果:受けるダメージ 5+x%減少
|
- LV01
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 6%減少
- LV02
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 7%減少
- LV03
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 8%減少
- LV04
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 9%減少
- LV05
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 10%減少
- LV06
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 11%減少
- LV07
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 12%減少
- LV08
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 13%減少
- LV09
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 14%減少
- LV10
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 15%減少
- LV11
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 16%減少
- LV12
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 17%減少
- LV13
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 18%減少
- LV14
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 19%減少
- LV15
- 活性化時後ろに引き下がりながら攻撃可能
パッシブ効果:受けるダメージ 20%減少
|
アシスタントハンティングユニット †
- &ref(): File not found: "アシスタントハンティングユニット.png" at page "各職業の詳細"; アシスタントハンティングユニット
- [マスターレベル:20]
レジスタンスの技術を借りて狩りに役立つ補助ユニットを前方へ発射する。
+
| | MP 40+4*d(x/3)消費、 28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に110+2*x%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
|
- LV01
- MP 40消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に112%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV02
- MP 40消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に114%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV03
- MP 44消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に116%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV04
- MP 44消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に118%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV05
- MP 44消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に120%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV06
- MP 48消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に122%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV07
- MP 48消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に124%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV08
- MP 48消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に126%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV09
- MP 52消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に128%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV10
- MP 52消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に130%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV11
- MP 52消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に132%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV12
- MP 56消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に134%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV13
- MP 56消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に136%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV14
- MP 56消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に138%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV15
- MP 60消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に140%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV16
- MP 60消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に142%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV17
- MP 60消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に144%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV18
- MP 64消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に146%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV19
- MP 64消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に148%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
- LV20
- MP 64消費、
28秒間設置され、4秒攻撃後 4秒間装填を繰り返し、毎攻撃時8体の敵に150%のダメージで2回攻撃、 再使用待機時間 8秒
|
ジャガーリンク †
- &ref(): File not found: "ジャガーリンク.png" at page "各職業の詳細"; ジャガーリンク
- [マスターレベル:10]
手懐けたジャガーに助けを借りる。
ジャガーの数に比例して能力が増加する。
さらに攻撃力が永久的に増加する。
+
| | 捕獲したジャガー1匹当たり クリティカル確率 1+d(x/5)%、クリティカル最小ダメージ u(x/8)%、クリティカル最大ダメージ u(x/6)%増加、 ジャガー数は最大1+d(x/2)匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 x増加
|
- LV01
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 1%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大1匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 1増加
- LV02
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 1%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大2匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 2増加
- LV03
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 1%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大2匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 3増加
- LV04
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 1%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大3匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 4増加
- LV05
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 2%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大3匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 5増加
- LV06
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 2%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 1%増加、
ジャガー数は最大4匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 6増加
- LV07
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 2%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 2%増加、
ジャガー数は最大4匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 7増加
- LV08
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 2%、クリティカル最小ダメージ 1%、クリティカル最大ダメージ 2%増加、
ジャガー数は最大5匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 8増加
- LV09
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 2%、クリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ 2%増加、
ジャガー数は最大5匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 9増加
- LV10
- 捕獲したジャガー1匹当たり
クリティカル確率 3%、クリティカル最小ダメージ 2%、クリティカル最大ダメージ 2%増加、
ジャガー数は最大6匹まで反映 パッシブ効果:攻撃力 10増加
|
ソニックブーム †
- &ref(): File not found: "ソニックブーム.png" at page "各職業の詳細"; ソニックブーム
- [マスターレベル:1]
[ジャガースキル] ジャガー鋭く咆哮する。
咆哮は強力な衝撃波を放ち、複数の敵にダメージを与える。
ソニックブームは攻撃反射を無視する。
MP 40消費、
最大8体の敵を220% + 自分のレベル当たり1%のダメージで6回攻撃、最大180レベルまで反映、
攻撃時 60%の確率でアナザーバイトデバフ発生、再使用待機時間 4秒
情報募集中 †