Lv170以上であること。
毎日0時リセットで、1日1回までクリア可能(難易度共通)。
ヒルラ(ハード) HP16,800,000,000(16.8g) 半減有り
基本的にはノーマルと同じだが、「地獄の炎」が追加されている。
とはいえ、ホーンテイルから落ちる「デアセデュースイヤリング」より若干強い程度の性能しかなく、
また、ある程度真面目に育てるなら通常、イヤリングは「ヴェラッドイヤリング」を使うので、大概微妙な報酬である。
賛否別れる見た目をしており、カナトコ用にとりに行く人もいなくはない。
吸血により拘束されるのは1人だけであり、ヒルラのHP自体は16g程度とさほど高くないので、
複数人でいくとバインドなしでも意外とあっさり押し切れる。
ソロで挑む場合、バインド中に一気に削りきるのが一番ラクと思われる。
真面目にやるなら吸血以外の方法で死亡し、吸血による回復を阻止できるかがクリアの要となる。
エレメンタルアダプティングで吸血を防御できるので、相性は比較的良い。
カオスアビスを倒せるくらいの火力があれば、吸血とエレメンタルアダプティングの関係で運も絡むが、
基本的にはソロ可能圏内。
「チェーンヘル」の無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。
待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。
「ダークバインド」で攻撃の起点を作る役目。
ルミナスのアルマゲドンとは「ダークバインド」使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。
ハイパースキルで反射無効になっている場合は「メタモルフォシス」を張りっぱなしで良いが、そうでない場合は解除しておくのが無難。
どちらにしても吸血を食らうと目も当てられない事態になるため、バインドを使えるとき以外は突っ込むべきではないが……
ひたすら「イリュージョン」で攻撃。
「ソウルストーン」を使っていても死亡回数は減るためあまり意味は無い。
バインド主体の戦法の場合、頃合を見て「フレンジードソウル」の使用を。
「アルマゲドン」で攻撃の起点を作る役目。
デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。
バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回「イクリブリウム」で攻撃可能。
通常はバフや「ソウルスティール」を使っての裏方がメイン。
「ノワールカルト」で安定してカンストダメージが出せる場合は「アルティメットドライブ」等で完封可能。
吸血を食らっても、「ラックオブファントムシーフ」を使ってあれば、デスカウントを減らさずに済む。
「退魔流星符」が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。
そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。
デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。
吸血も状態異常の一種であるため、「ハクの狐火」がある状態で吸血対象になった場合、狐火が身代わりになってくれる。
ある程度反射を無視可能だが、そもそも「ヒルラが反射を使う=吸血も使う」なのでゴリ押しは禁物。
ヒルラを攻撃する際は「ギガスラッシャー」を連発。
アスワンの幽霊が出てきたら、集めて「プロミネンス」で焼き払ってやると良い。
ただしアスワンの幽霊は意外と攻撃力が高いため、現在HPには注意するように。
若干の運が絡むが、入った直後に「エネルギーバースト」をすぐに爆破させ、その無敵時間で開幕吸血をやり過ごすことができる。
「エルダノヴァ」で動きを封じた後に「フィニトラフェトゥチャ」でデバフをかけ、「ソウルエグザルト」、「ソウルコントラクト」、「ファイナルコントラクト」、「スポットライト」といった瞬間火力バフをかけ、「トリニティ」連打で一気に攻め切る。
アスワンの幽霊が召喚された後は1体を残して「エネルギーバースト」のCTが明けるのを待ち、明けたら倒し、再度爆破。その間に勝負を付けよう。
反射には気を付けてディープインパクトで解除
エバーは吸血を回避できるので、ログが流れた瞬間に使う 一瞬でも遅れると吸血で終了
開始直後に吸血を入れる場合が半々であるので、入場直後真っ先にバインドを仕掛けてある程度削るか、火力がないなら
1回目の吸血がくるまで待ってからバインドをかけたい。
開始直後にエバー⇒切れる直前にバインドで削り切るのがベスト
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