クエスト-城塞でもう一度力になってくださいまで完了し、城内に入れるようになること。
専用マップにはLv155以上から入場可能
挑戦は何度も可能だが1度入場すると30分の入場制限がかかってしまう。
クリアは24時間に1回可能。討伐した場合翌日になるまで入場ができなくなる。
車輪がなくてもその場で復活可能。HPも50からのスタートではなく、満タンでの復活。
ファミリアは入場時に消滅するが、入場後に使用すれば問題なく使える。
ただ、そもそもファミリアを出すか、出すにしても何体出すかはよく考えた方がいい。
基本的に入場後直ぐ以外で召喚するのは困難なので、入場時に召喚することになるが、1体ならまだしも、
複数召喚しようとすると、催眠ガスを食らったり、場合によっては召喚しようとしている間の持続ダメージだけで1回死にかねず、最初の最初で死ぬとペースが崩れやすい。
全ての攻撃が割合ダメージ。マジックガード・パワーガード・プレッシャー他、ダメージ軽減スキルは全く効果がない。
<<マップシステム>>
戦闘MAPでは以下の効果がつく
<<ゾーンコントロールシステム>>
マグナスの周囲に青いオーラのようなものが発生する。ゾーンの内外によってプレイヤーに様々な効果が発生する。
マグナスの体力が25%減る毎にゾーンのサイズが狭まっていく。
ゾーン内 | ゾーン外 | |
与ダメージ | 100% | 10% |
回復量 | 100% | 10% |
持続ダメージ | なし | 10% |
※持続ダメージは2秒毎
<<爆撃システム>>
戦闘MAPでは投射体が落下し、接触すると固定ダメージを受ける。
ゾーンが狭まるごとに落下量が増える?
<<催眠ガスシステム>>
戦闘MAPに設置されたガス散布機が周囲に催眠ガスを散布する。
催眠ガスをくらうと、10秒間薬使用を含む全ての行動が制限され、PTのヒール・ディスペル・シャインリデンプションでのみ解除可能。
状態異常耐性が適用されず、当たると必ず動けなくなる。
MAP中心部辺りには発生しない
<<デスカウントシステム>>
戦闘中、制限時間の横に残復活可能回数が表示される。
この数字が0になるとマグナスの行動が下記のように変化し、0の時に死亡すると戦闘MAPから追放される。
カウントはPTで共有される。
マグナス(ノーマル) HP4,800,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 物理・全属性半減
[ボスの攻撃]
火力だけではどうにもならないボス。プレイヤースキルが討伐の成否を分けるだろう。
マグナスの攻撃予備動作や投射体の位置を瞬時に見極め、常に適切な位置に移動し続けなければならない。
その為、硬直の長いスキルはできる限り控える事が望ましい。主力スキルの硬直の長い職や移動スキルが無い職は厳しいかも。
マップ左端は2つ、右端に1つ催眠ガスが発生するのでマップ中央かやや右寄りにマグナスを誘導する。一応、マップの最両端にいれば催眠ガスが当たらないが、投射体やマグナスの攻撃を避けづらくなるので避けたほうが良いだろう。
25%を切ってからが本番。投射体が容赦なく降ってくるので攻撃のチャンスが減り、死亡率が一気に上がる。
目安としては、ゾーンが最も狭くなった時点で残りデスカウントが15以上残っていればPS的に撃破圏内だと思われる。
HPゲージの下に予告メッセージが表示されてるが、ほとんど意味がない…ように見えるが、「回復・バフを~」のメッセージ後の分身攻撃は通常よりも広範囲かつ大量に設置されので、連続でバフをかけるのは控えたほうがいい。
死亡した場合は、タイミングを見計らって復活したほうがいい。マグナスが左側に寄っていると、復活後すぐに攻撃が始まり、バフをかけなおす暇がなくなりやすい。死亡中でも斬り払いで大きく移動したりするのでそれを利用してマグナスを復活地点から離しておくといいだろう。
ただし、死亡時間が長すぎるとマグナスが痺れを切らして強制的にデスカウント0時の発狂状態になってしまうので、粘りすぎは禁物。
復活してもたもたしていると持続ダメージで一気にピンチになる。すぐにバフをかけなおして戦線に復帰すること。
ファミリアはボスダメージ増加や防御率無視のでもいいが、死亡回数を減らしたいなら状態異常時間減少を発動させてもいい。
ただしマグナス戦はモーションをよく見て立ち回らなければならないので、大型ファミリアはマグナスと被り、動きが見えなくなる可能性がある。
マグナス戦は被ダメ無敵時間がないので、被ダメ無敵時間増加の効果はない。
RED改変後ラッシュが敵にあたらずとも移動可能になったため、投射体や分身を避けやすくなった。
RED改変後、レイジングブローの攻撃範囲が上方にも広がったため、結果的に攻撃チャンスは増えた。
ブレイブとブースターの硬直時間が伸びたので、スキルのかけなおしは慎重に。
HP25%以下からは下記のように立ち回るといいだろう。
割合ダメージカットスキルのおかげで条件によっては分身、即死隕石で即死しない。
加えて火力面でもボイドエレメンタルで100%ダメージが通る。
自己回復にCTがなくなった(ただし連続使用すると回復量が落ちる)。
総合的に見て相性がとても良くなったと言える。
25%以下に削れた後も、スマイトとサクロでゴリ押せるので討伐の可能性が飛躍的に増す。
また、吹き飛ばし系の攻撃が避けられない状態であれば、いっそラッシュで突っ込んでしまった方が死亡率が低くなる模様。
フラッシュジャンプのような瞬間的に移動するスキルが無いため、相性は悪い。
基本はフィストインレイジで攻撃。エネルギーブラストは硬直が大きく投射体を避け損ねることが多い。
他職以上にマグナスの攻撃モーションを把握して瞬時に動く必要性がある。
スロー状態でもグライドやダークスラストが使え、ダークバインドとブラッディーレイヴンも持つため戦いやすい。
メタモルフォルスやブルーブラッドは待機時間が長いため、頻繁に死ぬと火力が大きく落ちる。
デーモントレースも移動に役に立つ。マグナスとの間に投射体などに妨げられていても素早く近づくことが出来る。
フォース不足でスキルを不発させると即座に死につながるため、常にある程度のフォースを維持しておくことが望ましい
バフスキルが多いがどれも硬直が長いので必要最低限にとどめたほうが事故死しなくて済む。
ライトリフレクションやアポカリプス、アブソリュートキルで攻撃。
ライトランスフォーミングの性能が良いため投射体や攻撃を避けやすく、比較的戦いやすい。
シャインリデプションで味方の睡眠状態を回復出来るが、アンデッド状態の味方に使って死なせてしまわないように注意。
基本的にギガスラッシャーをゾーン内にて連発。投射体避けつつ攻撃。
攻撃喰らいそうになったらブルーストリックで移動して回避。
ロバストアーマーほぼ意味なし。ウォールオブソードとインフェルノブレスは多々使用。攻撃モード推奨。
敵のHPの高さ的には150lv以降を討伐には推奨。
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