前提条件 †
Lv190以上 ヒーローズオブメイプルクリア(最終章のみクリアでも可)
30分の入場制限あり
何度でも挑戦できるが、クリアは1週間に1回まで
ボスの詳細 †
デミアン(1段階)? HP840,000,000,000
- 制限時間3段階通して30分
- 個人デスカウント10
- 接触ダメージは無し
- 防御率300%と非常に高いので、防御率無視95%くらいがボーダー
- 消費アイテムの再使用待機時間は5秒
- HPゲージは1本分だが、HPが40%を切ると2段階目に移行する。
- マップでは上空にバインドの球体が発生し、一定時間後に真下に降りかかってくる。
被弾すると上下左右のコマンドが5つ表示され、正確に押すことで解除される。
- コマンド1個1個の入力判定がかなり遅いので、画面上で押されていることを確認しながらゆっくり押さないと失敗になる
- コマンド入力に失敗すると、10秒間薬も使えない気絶状態になる。
- 1段階では常に、2段階では刻印での死亡時のみデミアンの魔剣がマップ上を飛び回る。被弾すると最大HPの15%ダメージ。
しばらく飛び回った後、ランダムでプレイヤーをロックオンし、数回ホーミングした後地面に突き刺さり、最大HPの90%ダメージの爆発を一定間隔で発生させる。
爆発と爆発の合間に通り抜けることは可能だが、エフェクトと当たり判定の発生がずれているのか、タイミングを見計らっても当たることも多い。
- 時間経過、またはデミアンの攻撃で烙印が押される。烙印による影響は下記の通り。
- 20秒毎にPTの中で1名に烙印が押される。押されるまでに「烙印が最も少ない者」「烙印が最も多い者」「デミアンが最も脅威だと感じてる者」「誰につけるかわからない」の4種の予告メッセージが表示される。
- 烙印を7つ押されると強制的に死亡し、一定時間魔剣の数が増え、デミアンのHP回復+一定時間強化
- マップに一定間隔で出現する祭壇の前で、NPC会話キーを長押しすることで烙印を全て除去できる。
ただし、除去できるのは一人ずつで、1回使うと一定時間祭壇は登場しない
- そのため周りの人の烙印数を見て、譲り合うなりの協力が必要。
- 6まで溜まると解除前に7個目が溜まることが多いので、5個ほどで解除しておくといい
- 烙印による死亡が7回になると、残りHPに関係なくデミアンが2段階目に移行する。
- なお他キャラの上でNPC会話ボタンを押し続けても解除できるが、自分の持っている烙印すべてを相手キャラに渡すことになるので
祭壇に密集して知らない間に他人に烙印を押し付ける状況は避けたい
デミアン(2段階)? HP360,000,000,000
- 青いオーラ球体が発生し、オーラ内では回復量と与ダメージが1/10になり、最大HPの5%の持続ダメージが発生する。
デミアンの残りHPに比例して増加していき、最終的には3個まで発生する。
オーラはランダムでプレイヤーを追い回してくる。終盤はマップ広域にオーラがうろついているせいでダメージが通りづらく、残りHPゲージ以上にデミアンがタフに感じることも。
- 烙印システムは相変わらずで、烙印が押される攻撃は避けにくいものもあって1段階目より頻繁に押される。
報酬 †
主要ドロップは「捻じれた烙印の霊魂石」2個。
「捻じれた烙印の霊魂石」1個と「微かな烙印の霊魂石」25個で「スティグマコイン」1枚と交換でき、
「NPC/補給兵サリオ」を通じて武器は5枚、防具は2枚で交換できる。
ボスの攻撃 †
1段階 †
- 突進
- 前方に紫のオーラのようなものを発生させ、直後に大きく前進する
- 当たると最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スタンス無視の強制ノックバック
- システム上は接触扱いのようで、攻撃が終わってもデミアンがいると思われる位置に当たると攻撃が当たることもある。接近するのはある程度待ってからにするのが安全。
- 突進と逆側に避けるとかなり安全だが、慣れている場合は突進方向に避けると殴り続けられるので練習しよう
- 急降下
- 上空へと飛び上がった後、向いている方向対角線上に急降下する。
当たると最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スタンス無視の強制ノックバック
- システム上は接触扱いのようで、攻撃が終わってもデミアンがいると思われる位置に当たると攻撃が当たることもある。接近するのはある程度待ってからにするのが安全。
- エネルギー球体ばら撒き
- 上空へと飛び上がり、しばらくの間黄色エネルギー球体を真下にばら撒く。
- 当たると最大HPの90%ダメージ。
- ばら撒いてる間はデミアンは上空にいるが、攻撃してもダメージは通らない
- ばらまき終わると真下に一定時間出現するので攻撃チャンス
- 爆発
- 発生個所に黒い煙が噴き出て、直後に爆発がおこる。即死攻撃
- 稀にこの攻撃を繰り返すことがあり、数分間も繰り返したりする。絶好の攻撃チャンスとなるので、一気にダメージを与えていこう。
2段階 †
- 突進
- 一段階目と違って、予備動作なしに斬りかかってくる。
- 最大HPの30%ダメージ+烙印追加。スタンス無視の強制ノックバック
- 急降下
- 上空へと飛び上がった後、向いている方向へ急降下する。即死攻撃
- 一段階目と違い、角度が水平30°ほどになっていて、画面外から急に降ってきて死亡するケースがある。
- 斬撃
- 前方に3本の斬撃エフェクトを発生させ、直後に爆発する。即死攻撃
- 斬撃の合間でやり過ごすより、大きくデミアンの前方まで移動したほうが攻撃範囲外になる上、即座に攻撃できるので、攻撃を確認したらすぐさまデミアンの方向へ移動したほうがいい。
- エフェクトが完全に消えるまで即死判定が残るので注意
- エネルギー球体ばら撒き
- 上空へと飛び上がり、しばらくの間赤いエネルギー球体を真下にばら撒く。
- 当たると最大HPの90%ダメージ。
- ばら撒いてる間はデミアンは上空にいるが、1段階より高度が低く、上空に居ても攻撃当てられる職業も多い。
- 竜巻
- 黄色い竜巻を発生させ、左右に黄色いエネルギー体を飛ばす。
- 最大HPの30%ダメージ+烙印追加。
- うまくジャンプで回避する。フラッシュジャンプ持ちの職はうまく駆使して2個まとめて飛び越すことも可能。
- デミアンの位置にもよるが、距離を大きく離すことでも回避ができる。
- 実はデミアンと重なる位置が安置だったりする。数ドット単位のシビアな場所だが、うまく潜り込めば殴り続けることが可能。
- 世界樹暴走
- 最大HPが10%未満になると使用し始める。
- 画面中央に「デミアンが堕落した世界樹の力を暴走させる前に、大きなダメージを与えて阻止しなければなりません。」とメッセージが流れる
- 石化状態にさせ、一定時間後に世界樹を暴走させる。発動すると回避不可の即死。
- 他の石化よりゲージが堅く、長めにキーを連打しなければならない。
- 石化解除後はデミアンにダメージを与えることで、発動を阻止させることが可能。
- 阻止に成功させると、数秒間デミアンが行動不可になる。
攻略ポイント †
烙印システムの関係上、人数が増えるほど自分に押される機会が減るので難易度の低下につながる。
烙印による死亡は魔剣を増やして死亡率を上げることになるので、しっかりと除去をしていこう。
烙印が6個になって、除去前に7個目を押されそうな場合はあえて死亡して誰かに押されるのを代わって貰うのも手。
デミアンは高所に居続けたり、攻撃後長時間消え続けたりで、ダメージを与えるチャンスが少ない。
また、バインドによる拘束の有無がかなり大きいので、エルダノヴァを入れてでもグループ員3人ほどはバインドを持っておきたい
ただし、バインドのタイミングがかなり難しいので確実に打てるよう練習が必要
1段階は基本的には避けやすい攻撃が多いので、すべて避けるられるようにはなりたい
デミアンは攻撃直後は大体その位置で一定時間硬直するので、すべて避けてかつすぐ攻撃に移るようにしたい
2段階目は突進はほぼ避けられないので、それ以外はすべて避けられるようにしたい
オーラの誘導でいかに与ダメージを減らさないようにするかが、鍵となる。
自分がオーラのターゲットになっている場合は、他のグル員から離れたところから攻撃したりする等して、グループでうまく協力が重要だろう。
職業別攻略 †
冒険者戦士 †
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
冒険者魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
冒険者弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
冒険者盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
デュアルブレイド系統 †
冒険者海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
ジェット †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
ミハエル †
レジスタンス †
ブラスター †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
デーモンスレイヤー †
デーモンアヴェンジャー †
ゼノン †
英雄 †
アラン †
エヴァン †
ルミナス †
メルセデス †
ファントム †
隠月 †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
その他 †
ビーストテイマー †
キネシス †
常にサイキックフォースでの持続ダメージを与えておくと、消えている間も場所がわかりやすい
サイキックドレインによる回復はほぼ見込めないので、消えている間も攻撃するなどしてPP回復する必要がある
殴る機会が少ないため、出現予測位置にグラウンドをおいて起き、出現後すぐフォースからのマテリアルメインで殴る
B.P.Mは基本的にはつけっぱなしで、爆撃中などは切っておくくらい
斜め突進の際もマテリアルで攻撃できるので積極的に攻撃する
バインドに合わせてオーバーを使うのが一番いいが、デミアンの場合そううまくタイミングを合わせられないのでCT終わりしだい使ってもいい
エバーは即死回避にとっておく もしくは烙印をどうしても解除したいときなどに使う
FJの機動力がないため、広範囲に即死が来た場合の緊急回避にブリンクがあるとよい
ゼロ †
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