クエスト-城塞でもう一度力になってくださいまで完了し、城内に入れるようになること。
専用マップにはLv155以上から入場可能。
1日1回のクリア制限があるが、挑戦自体は何度でも可能。
しかし、1度入場すると30分の入場制限がかかってしまうので注意。
PT共有デスカウント20。
Ver3.54から入場マップ時点で専用chに飛ばされる仕様になったので
戦闘マップに入場する前からファミリアを出しても効果を発揮できるようになった。
全ての攻撃が割合ダメージで、割合ダメージを軽減できると書かれているスキル以外ではダメージ軽減不能。
商人団コインと、装備数個は確実に出る。
ノヴァ装備のドロップ率はあまり高いとはいえず、イージーとも大差はない。
キューブに至ってはまず落ちないレベルのドロップ率。
<<マップシステム>>
戦闘MAPでは以下の効果がつく
<<ゾーンコントロールシステム>>
マグナスの周囲に青いオーラのようなものが発生する。ゾーンの内外によってプレイヤーに様々な効果が発生する。
マグナスの体力が25%減る毎にゾーンのサイズが狭まっていく。
ゾーン内 | ゾーン外 | |
与ダメージ | 100% | 10% |
回復量 | 100% | 10% |
持続ダメージ | なし | 10% |
※持続ダメージは2秒毎
<<爆撃システム>>
戦闘MAPでは投射体が落下し、接触すると固定ダメージを受ける。
ゾーンが狭まる(マグナスのHPが減る)ごとに落下量が増える。
<<催眠ガスシステム>>
戦闘MAPに設置されたガス散布機が周囲に催眠ガスを散布する。
催眠ガスをくらうと、10秒間薬使用を含む全ての行動が制限され、
状態異常耐性が適用されず、当たると必ず動けなくなる。
PTのヒール・ディスペル・シャインリデンプションでのみ解除可能。
つまり、ソロの場合これに当たることは死に直結する。
他の攻撃と異なり、エフェクトが出ている間は常に判定があるので注意。
MAP中心部辺りには発生しない。
<<デスカウントシステム>>
戦闘中、制限時間の横に残復活可能回数が表示される。
この数字が0になると戦闘MAPから追放される。
カウントはPTで共有される。
マグナス(ノーマル) HP6,000,000,000 KB99,999,999 強制KB無効 物理・全属性半減
[ボスの攻撃]
余程の火力がない限り、火力だけで押し切るのは不可能で、プレイヤースキルが討伐の成否を分けるだろう。
マグナスの攻撃予備動作や投射体の位置を瞬時に見極め、常に適切な位置に移動し続けなければならない。
その為、硬直の長いスキルはできる限り控える事が望ましく、主力スキルの硬直の長い職は不利といえる。
マップ左端は2つ、右端に1つ催眠ガスが発生するのでマップ中央かやや右寄りにマグナスを誘導する。
一応、マップの最両端にいれば催眠ガスが当たらないが、投射体やマグナスの攻撃を避けづらくなるので、
推奨できない。
残りHP25%を切ってからが本番。
ゾーンが著しく狭くなる上に、投射体が容赦なく降ってくるので攻撃のチャンスが減り、死亡率が一気に上がる。
目安として、ゾーンが最も狭くなった時点で残りデスカウントが10程度残っていることが望ましい。
HPゲージの下に予告メッセージが表示されてるが、ほとんど意味がない…ように見えるが、
「回復・バフを~」のメッセージ後の分身攻撃は通常よりも広範囲かつ大量に設置されので、
連続でバフをかけるのは控えたほうがいい。
尚、死亡した場合、復活のタイミングを見計らったほうがいい。
マグナスが左側に寄っていると、復活後すぐに攻撃が始まり、バフをかけなおす暇がなくなりやすい。
死亡中でも斬り払いで大きく移動したりするのでそれを利用してマグナスを復活地点から離しておくといいだろう。
ただし、バインド待機による完封防止の為か、死亡時間が長すぎると(1分程度?)マグナスが痺れを切らして強制的に発狂状態になってしまうので、粘りすぎは禁物。
復活してもたもたしていると持続ダメージで一気にピンチになる。すぐにバフをかけなおして戦線に復帰すること。
ファミリアはボスダメージ増加や防御率無視のでもいいが、死亡回数を減らしたいなら状態異常時間減少を発動させてもいい。
ただしマグナス戦はモーションをよく見て立ち回らなければならないので、
大型ファミリアはマグナスと被り、動きが見えなくなる可能性があることに注意。
RED改変後ラッシュが敵にあたらずとも移動可能になったため、投射体や分身を避けやすくなった。
RED改変後、レイジングブローの攻撃範囲が上方にも広がったため、結果的に攻撃チャンスは増えた。
ブレイブとブースターの硬直時間が伸びたので、スキルのかけなおしは慎重に。
HP25%以下からは下記のように立ち回るといいだろう。
割合ダメージカットスキルのおかげで、条件によっては分身や隕石で即死しない。
また、連続使用で回復量が落ちるとはいえ、自己回復にCTがなくなったので、
総合的に見て相性が良い部類。
25%以下に削れた後も、スマイトとサクロでゴリ押せるので討伐の可能性が飛躍的に増す。
また、吹き飛ばし系の攻撃が避けられない状態であれば、いっそラッシュで突っ込んでしまった方が死亡率が低くなる模様。
バフかけ直しの優先順位は、ブースター→テレマス→イフリート→リセット→MHといったところ。
MG、エレメンタルアダプティングは意味が無いので不要。
主力スキルの硬直はやや長めであるものの、テレポートはスキル硬直中にも使えるので、その使い方が鍵。
フラッシュジャンプのような瞬間的に移動するスキルが無いため、相性は悪い。
基本はフィストインレイジで攻撃。エネルギーブラストは硬直が大きく投射体を避け損ねることが多い。
他職以上にマグナスの攻撃モーションを把握して瞬時に動く必要性がある。
スロー状態でもグライドやダークスラストが使え、ダークバインドとブラッディーレイヴンも持つため戦いやすい。
メタモルフォルスやブルーブラッドは待機時間が長いため、頻繁に死ぬと火力が大きく落ちる。
デーモントレースも移動に役に立つ。マグナスとの間に投射体などに妨げられていても素早く近づくことが出来る。
フォース不足でスキルを不発させると即座に死につながるため、常にある程度のフォースを維持しておくことが望ましい
バフスキルが多いがどれも硬直が長いので必要最低限にとどめたほうが事故死しなくて済む。
ライトリフレクションやアポカリプス、アブソリュートキルで攻撃。
ライトランスフォーミングの性能が良いため投射体や攻撃を避けやすく、比較的戦いやすい。
シャインリデプションで味方の睡眠状態を回復出来るが、アンデッド状態の味方に使って死なせてしまわないように注意。
基本的にギガスラッシャーをゾーン内にて連発。投射体避けつつ攻撃。
攻撃喰らいそうになったらブルーストリックで移動して回避。
ロバストアーマーほぼ意味なし。ウォールオブソードとインフェルノブレスは多々使用。攻撃モード推奨。
敵のHPの高さ的には150lv以降を討伐には推奨。
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