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武器:エナジーソード
メインステータス=STR,DEX,LUK サブステータス=なし
専用システム
・カモフラージュ 盗賊系統と海賊系統の装備を、必要レベル以外のステータスを無視して装備可能。
・サープラスサプライ 一定時間ごと、あるいは被撃/回避時にエネルギーがたまり、それを消費してスキルを使用できる。
また、たまったエネルギー1つにつきステータスが1%上昇する。
・マルチモードリンカー 一部のスキルは3種類のモードが存在し、それを自由に切り替えて使い分けることができる。
・マルチラテラル 直接APを割り振ったステータスに応じてボーナスを得る。
メイプル初の2職業のハイブリットキャラクターで、盗賊系統と海賊系統の特徴を併せ持つ。防具もその両方が装備可能。
武器のエナジーソードは所謂蛇腹剣のように伸縮自在で、広い射程を持つ。
尚、セット効果のある装備は盗賊系列か海賊系列どちらかに偏らせないと効果が発動しないので注意。
140装備など武器まで含めてのセットは、盗賊系列用と海賊系列用2種類のエナジーソードがあるので防具に合わせよう。
マルチモードリンカースキルを使用すると、一部スキルのモードを切り替えることが可能。モードによってスキルの性能が完全に変わるので、
自分が使いやすいもの、狩場にあったものを選択しよう。
実装当初の圧倒的な火力こそ今は昔となり、今では中堅程度まで落ちたものの、
未だ横方向には2段ジャンプのサドンプロペラ、縦方向にはダイアグナルチェイスと、圧倒的な機動力は衰えない。
耐久力の面でも、高い回避率を誇る。
ゼノンはハイブリット職業なだけあり、ステータスに関しては盗賊と海賊両系統で必要なSTR、DEX、LUK全てに影響を受ける。
1つのステータスをマルチラテラルの指定値まで上げたら別のステータスに移るのが基本。推奨はLUK(回避)>STR(スタンス)>DEX(耐性)
基本的に攻撃スキルの範囲が広いので、雑魚をどんどん狩るだけでもレベルが上がりやすい。職業クエストもどんどん消化していこう。
なお、1次から4次までスキルで強化されていくピンポイントロケットだが、エネルギー1消費=ステータス1%ダウンなので、性能が微妙に感じる人も少なくないだろうが、削り候補にするのはもったいない。
これが生きてくるのはハイパースキルのアマランスジェネレーター(一定時間エネルギー消費なし)取得後となる。ピンポイントロケットは他スキル発動中にも撃てるスキルなので、手数が大きく増えることになる。うまく活用していこう。
エネルギースプライン1振りだけでも1次の間は問題なく狩れるので、先に補助スキルを上げ切ってしまおう。
クイックシルバーソードは威力は高いが、閃光は射程に、集中は攻撃速度に難があり、跳躍はどちらかというと↑方向への移動スキルとしての面が強いため、 エネルギースプラインと使い分けるといいだろう。削り候補は最終的に使わなくなるイオンスラスター。
コンバットスイッチング:爆発が攻撃速度の遅さを補って有り余るほど強力なため、これを活かすため平地での狩りをメインにしていこう。
バーチャルプロジェクションは盗賊のシャドーパートナーと同系統のスキルだが、こちらは効果時間がなく受けたダメージによってのみ解除されるのが特徴。
早めに上げきって火力の底上げをしてしまおう。
削り候補は威力よりも押し+移動スキルなダイアグナルチェイス。
まずは主要攻撃スキルを取ったのちゼノンエキスパをMAXに。雑魚狩りならブレードダンシング、ボスメインならファジーロップマスカレイドを上げる。
マスカレイドは単体相手に狙撃で連打するのが強力なためそればかりに目が行くが、前方広範囲の砲撃と、周囲高火力な爆撃も有用。
ホログラムグラフィティは完全にボス戦用スキルとなるので後回し。オーパーツコードはボス戦メインでいくなら早めにあげておきたい強力なバフスキルだが、エネルギー消費が大きすぎるので150lv以降はハイパースキルのアマランスジェネレーターと併用するといいだろう。アマランス取得以降はピンポイントロケットが地味に有効なダメージ元となるが、最終強化を他スキルより優先するほどではないので上げるのは最後の方でいいだろう。
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