各職業の詳細に戻る
隠月3次 †
詳細 †
白連撃 †
- &ref(): File not found: "白連撃.png" at page "各職業の詳細"; 白連撃
- [マスターレベル:20]
地の精霊を降霊させて、前方にいる多数の敵を攻撃する。
スキルを連続で使用して最大3打まで連続攻撃でき、3打攻撃的中時衝撃波が発生して追加ダメージを与える。
+
| | MP 20+d(x/2)消費 1打:最大6体の敵を150+5*x%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を160+5*x%のダメージで2回攻撃 3打:最大6体の敵を200+5*x%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を220+5*x%のダメージで1回攻撃
|
- LV01
- MP 20消費
1打:最大6体の敵を155%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を165%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を205%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を225%のダメージで1回攻撃
- LV02
- MP 21消費
1打:最大6体の敵を160%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を170%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を210%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を230%のダメージで1回攻撃
- LV03
- MP 21消費
1打:最大6体の敵を165%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を175%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を215%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を235%のダメージで1回攻撃
- LV04
- MP 22消費
1打:最大6体の敵を170%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を180%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を220%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を240%のダメージで1回攻撃
- LV05
- MP 22消費
1打:最大6体の敵を175%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を185%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を225%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を245%のダメージで1回攻撃
- LV06
- MP 23消費
1打:最大6体の敵を180%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を190%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を230%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を250%のダメージで1回攻撃
- LV07
- MP 23消費
1打:最大6体の敵を185%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を195%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を235%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を255%のダメージで1回攻撃
- LV08
- MP 24消費
1打:最大6体の敵を190%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を200%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を240%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を260%のダメージで1回攻撃
- LV09
- MP 24消費
1打:最大6体の敵を195%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を205%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を245%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を265%のダメージで1回攻撃
- LV10
- MP 25消費
1打:最大6体の敵を200%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を210%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を250%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を270%のダメージで1回攻撃
- LV11
- MP 25消費
1打:最大6体の敵を205%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を215%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を255%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を275%のダメージで1回攻撃
- LV12
- MP 26消費
1打:最大6体の敵を210%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を220%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を260%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を280%のダメージで1回攻撃
- LV13
- MP 26消費
1打:最大6体の敵を215%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を225%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を265%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を285%のダメージで1回攻撃
- LV14
- MP 27消費
1打:最大6体の敵を220%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を230%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を270%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を290%のダメージで1回攻撃
- LV15
- MP 27消費
1打:最大6体の敵を225%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を235%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を275%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を295%のダメージで1回攻撃
- LV16
- MP 28消費
1打:最大6体の敵を230%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を240%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を280%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を300%のダメージで1回攻撃
- LV17
- MP 28消費
1打:最大6体の敵を235%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を245%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を285%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を305%のダメージで1回攻撃
- LV18
- MP 29消費
1打:最大6体の敵を240%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を250%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を290%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を310%のダメージで1回攻撃
- LV19
- MP 29消費
1打:最大6体の敵を245%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を255%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を295%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を315%のダメージで1回攻撃
- LV20
- MP 30消費
1打:最大6体の敵を250%のダメージで2回攻撃 2打:最大6体の敵を260%のダメージで2回攻撃
3打:最大6体の敵を300%のダメージで3回攻撃 衝撃波:最大8体の敵を320%のダメージで1回攻撃
|
廻刃爪 †
- &ref(): File not found: "廻刃爪.png" at page "各職業の詳細"; 廻刃爪
- [マスターレベル:10]
刃の精霊を降霊させて周辺にいる多数の敵を前方に集めながら攻撃する。
+
| | MP 30+3*x消費、最大6体の敵を前方に集めて110+5*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:11-x秒
|
- LV01
- MP 33消費、最大6体の敵を前方に集めて115%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:10秒
- LV02
- MP 36消費、最大6体の敵を前方に集めて120%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:9秒
- LV03
- MP 39消費、最大6体の敵を前方に集めて125%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:8秒
- LV04
- MP 42消費、最大6体の敵を前方に集めて130%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:7秒
- LV05
- MP 45消費、最大6体の敵を前方に集めて135%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:6秒
- LV06
- MP 48消費、最大6体の敵を前方に集めて140%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:5秒
- LV07
- MP 51消費、最大6体の敵を前方に集めて145%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:4秒
- LV08
- MP 54消費、最大6体の敵を前方に集めて150%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:3秒
- LV09
- MP 57消費、最大6体の敵を前方に集めて155%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:2秒
- LV10
- MP 60消費、最大6体の敵を前方に集めて160%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:1秒
|
蒐召魂 †
- &ref(): File not found: "蒐召魂.png" at page "各職業の詳細"; 蒐召魂
- [マスターレベル:20]
自分の周りに多くの精霊を召喚させて敵を攻撃する。
+
| | MP 5+d(x/8)消費、最大10体の敵を120+4*x%のダメージで攻撃、再使用待機時間:30-x秒
|
- LV01
- MP 5消費、最大10体の敵を124%のダメージで攻撃、再使用待機時間:29秒
- LV02
- MP 5消費、最大10体の敵を128%のダメージで攻撃、再使用待機時間:28秒
- LV03
- MP 5消費、最大10体の敵を132%のダメージで攻撃、再使用待機時間:27秒
- LV04
- MP 5消費、最大10体の敵を136%のダメージで攻撃、再使用待機時間:26秒
- LV05
- MP 5消費、最大10体の敵を140%のダメージで攻撃、再使用待機時間:25秒
- LV06
- MP 5消費、最大10体の敵を144%のダメージで攻撃、再使用待機時間:24秒
- LV07
- MP 5消費、最大10体の敵を148%のダメージで攻撃、再使用待機時間:23秒
- LV08
- MP 6消費、最大10体の敵を152%のダメージで攻撃、再使用待機時間:22秒
- LV09
- MP 6消費、最大10体の敵を156%のダメージで攻撃、再使用待機時間:21秒
- LV10
- MP 6消費、最大10体の敵を160%のダメージで攻撃、再使用待機時間:20秒
- LV11
- MP 6消費、最大10体の敵を164%のダメージで攻撃、再使用待機時間:19秒
- LV12
- MP 6消費、最大10体の敵を168%のダメージで攻撃、再使用待機時間:18秒
- LV13
- MP 6消費、最大10体の敵を172%のダメージで攻撃、再使用待機時間:17秒
- LV14
- MP 6消費、最大10体の敵を176%のダメージで攻撃、再使用待機時間:16秒
- LV15
- MP 6消費、最大10体の敵を180%のダメージで攻撃、再使用待機時間:15秒
- LV16
- MP 7消費、最大10体の敵を184%のダメージで攻撃、再使用待機時間:14秒
- LV17
- MP 7消費、最大10体の敵を188%のダメージで攻撃、再使用待機時間:13秒
- LV18
- MP 7消費、最大10体の敵を192%のダメージで攻撃、再使用待機時間:12秒
- LV19
- MP 7消費、最大10体の敵を196%のダメージで攻撃、再使用待機時間:11秒
- LV20
- MP 7消費、最大10体の敵を200%のダメージで攻撃、再使用待機時間:10秒
|
縛魂 †
- &ref(): File not found: "縛魂.png" at page "各職業の詳細"; 縛魂
- [マスターレベル:15]
束縛の精霊が宿っている領域を生成する。
+
| | MP 35+2*x消費、10+x秒間束縛の領域生成 領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:300-8*x秒
|
- LV01
- MP 37消費、11秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:292秒
- LV02
- MP 39消費、12秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:284秒
- LV03
- MP 41消費、13秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:276秒
- LV04
- MP 43消費、14秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:268秒
- LV05
- MP 45消費、15秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:260秒
- LV06
- MP 47消費、16秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:252秒
- LV07
- MP 49消費、17秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:244秒
- LV08
- MP 51消費、18秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:236秒
- LV09
- MP 53消費、19秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:228秒
- LV10
- MP 55消費、20秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:220秒
- LV11
- MP 57消費、21秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:212秒
- LV12
- MP 59消費、22秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:204秒
- LV13
- MP 61消費、23秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:196秒
- LV14
- MP 63消費、24秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:188秒
- LV15
- MP 65消費、25秒間束縛の領域生成
領域内にいる敵は束縛の領域持続時間中行動不可、再使用待機時間:180秒
|
精霊結束参式 †
- &ref(): File not found: "精霊結束参式.png" at page "各職業の詳細"; 精霊結束参式
- [マスターレベル:20]
精霊との結束を強化させて永久的に攻撃力とダメージが増加する。
必要スキル:精霊結束弐式 10レベル
+
| | 永久的にダメージ x%、攻撃力 x増加
|
- LV01
- 永久的にダメージ 1%、攻撃力 1増加
- LV02
- 永久的にダメージ 2%、攻撃力 2増加
- LV03
- 永久的にダメージ 3%、攻撃力 3増加
- LV04
- 永久的にダメージ 4%、攻撃力 4増加
- LV05
- 永久的にダメージ 5%、攻撃力 5増加
- LV06
- 永久的にダメージ 6%、攻撃力 6増加
- LV07
- 永久的にダメージ 7%、攻撃力 7増加
- LV08
- 永久的にダメージ 8%、攻撃力 8増加
- LV09
- 永久的にダメージ 9%、攻撃力 9増加
- LV10
- 永久的にダメージ 10%、攻撃力 10増加
- LV11
- 永久的にダメージ 11%、攻撃力 11増加
- LV12
- 永久的にダメージ 12%、攻撃力 12増加
- LV13
- 永久的にダメージ 13%、攻撃力 13増加
- LV14
- 永久的にダメージ 14%、攻撃力 14増加
- LV15
- 永久的にダメージ 15%、攻撃力 15増加
- LV16
- 永久的にダメージ 16%、攻撃力 16増加
- LV17
- 永久的にダメージ 17%、攻撃力 17増加
- LV18
- 永久的にダメージ 18%、攻撃力 18増加
- LV19
- 永久的にダメージ 19%、攻撃力 19増加
- LV20
- 永久的にダメージ 20%、攻撃力 20増加
|
降魂体合 †
- &ref(): File not found: "降魂体合.png" at page "各職業の詳細"; 降魂体合
- [マスターレベル:10]
精霊の力を身体に融化させて物理防御力、魔法防御力、状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。
必要スキル:乾坤一体 20レベル
+
| | 永久的に物理防御力 150*x、魔法防御力 150*x、状態異常耐性 4*x%、全ての属性耐性 4*x%増加
|
- LV01
- 永久的に物理防御力 150、魔法防御力 150、状態異常耐性 4%、全ての属性耐性 4%増加
- LV02
- 永久的に物理防御力 300、魔法防御力 300、状態異常耐性 8%、全ての属性耐性 8%増加
- LV03
- 永久的に物理防御力 450、魔法防御力 450、状態異常耐性 12%、全ての属性耐性 12%増加
- LV04
- 永久的に物理防御力 600、魔法防御力 600、状態異常耐性 16%、全ての属性耐性 16%増加
- LV05
- 永久的に物理防御力 750、魔法防御力 750、状態異常耐性 20%、全ての属性耐性 20%増加
- LV06
- 永久的に物理防御力 900、魔法防御力 900、状態異常耐性 24%、全ての属性耐性 24%増加
- LV07
- 永久的に物理防御力 1050、魔法防御力 1050、状態異常耐性 28%、全ての属性耐性 28%増加
- LV08
- 永久的に物理防御力 1200、魔法防御力 1200、状態異常耐性 32%、全ての属性耐性 32%増加
- LV09
- 永久的に物理防御力 1350、魔法防御力 1350、状態異常耐性 36%、全ての属性耐性 36%増加
- LV10
- 永久的に物理防御力 1500、魔法防御力 1500、状態異常耐性 40%、全ての属性耐性 40%増加
|
護霊降神 †
- &ref(): File not found: "護霊降神.png" at page "各職業の詳細"; 護霊降神
- [マスターレベル:10]
死亡時守護の精霊が降霊して攻撃を阻止し、周辺の多数の敵をノックバック攻撃する。
+
| | 死亡時、死なずに最大5+x体の敵を250+20*x%のダメージで4回攻撃して1+d(x/5)秒間無敵、再使用待機時間:420-12*x秒
|
- LV01
- 死亡時、死なずに最大6体の敵を270%のダメージで4回攻撃して1秒間無敵、再使用待機時間:408秒
- LV02
- 死亡時、死なずに最大7体の敵を290%のダメージで4回攻撃して1秒間無敵、再使用待機時間:396秒
- LV03
- 死亡時、死なずに最大8体の敵を310%のダメージで4回攻撃して1秒間無敵、再使用待機時間:384秒
- LV04
- 死亡時、死なずに最大9体の敵を330%のダメージで4回攻撃して1秒間無敵、再使用待機時間:372秒
- LV05
- 死亡時、死なずに最大10体の敵を350%のダメージで4回攻撃して2秒間無敵、再使用待機時間:360秒
- LV06
- 死亡時、死なずに最大11体の敵を370%のダメージで4回攻撃して2秒間無敵、再使用待機時間:348秒
- LV07
- 死亡時、死なずに最大12体の敵を390%のダメージで4回攻撃して2秒間無敵、再使用待機時間:336秒
- LV08
- 死亡時、死なずに最大13体の敵を410%のダメージで4回攻撃して2秒間無敵、再使用待機時間:324秒
- LV09
- 死亡時、死なずに最大14体の敵を430%のダメージで4回攻撃して2秒間無敵、再使用待機時間:312秒
- LV10
- 死亡時、死なずに最大15体の敵を450%のダメージで4回攻撃して3秒間無敵、再使用待機時間:300秒
|
弱蝕 †
- &ref(): File not found: "弱蝕.png" at page "各職業の詳細"; 弱蝕
- [マスターレベル:20]
攻撃時一定確率で敵に弱体化の精霊を憑依させる。
+
| | 攻撃時 5+d(x/4)%の確率で対象は5+d(x/2)秒間受けるダメージ x%増加、命中値 20+2*x%、回避値 20+x%減少
|
- LV01
- 攻撃時 5%の確率で対象は5秒間受けるダメージ 1%増加、命中値 22%、回避値 21%減少
- LV02
- 攻撃時 5%の確率で対象は6秒間受けるダメージ 2%増加、命中値 24%、回避値 22%減少
- LV03
- 攻撃時 5%の確率で対象は6秒間受けるダメージ 3%増加、命中値 26%、回避値 23%減少
- LV04
- 攻撃時 6%の確率で対象は7秒間受けるダメージ 4%増加、命中値 28%、回避値 24%減少
- LV05
- 攻撃時 6%の確率で対象は7秒間受けるダメージ 5%増加、命中値 30%、回避値 25%減少
- LV06
- 攻撃時 6%の確率で対象は8秒間受けるダメージ 6%増加、命中値 32%、回避値 26%減少
- LV07
- 攻撃時 6%の確率で対象は8秒間受けるダメージ 7%増加、命中値 34%、回避値 27%減少
- LV08
- 攻撃時 7%の確率で対象は9秒間受けるダメージ 8%増加、命中値 36%、回避値 28%減少
- LV09
- 攻撃時 7%の確率で対象は9秒間受けるダメージ 9%増加、命中値 38%、回避値 29%減少
- LV10
- 攻撃時 7%の確率で対象は10秒間受けるダメージ 10%増加、命中値 40%、回避値 30%減少
- LV11
- 攻撃時 7%の確率で対象は10秒間受けるダメージ 11%増加、命中値 42%、回避値 31%減少
- LV12
- 攻撃時 8%の確率で対象は11秒間受けるダメージ 12%増加、命中値 44%、回避値 32%減少
- LV13
- 攻撃時 8%の確率で対象は11秒間受けるダメージ 13%増加、命中値 46%、回避値 33%減少
- LV14
- 攻撃時 8%の確率で対象は12秒間受けるダメージ 14%増加、命中値 48%、回避値 34%減少
- LV15
- 攻撃時 8%の確率で対象は12秒間受けるダメージ 15%増加、命中値 50%、回避値 35%減少
- LV16
- 攻撃時 9%の確率で対象は13秒間受けるダメージ 16%増加、命中値 52%、回避値 36%減少
- LV17
- 攻撃時 9%の確率で対象は13秒間受けるダメージ 17%増加、命中値 54%、回避値 37%減少
- LV18
- 攻撃時 9%の確率で対象は14秒間受けるダメージ 18%増加、命中値 56%、回避値 38%減少
- LV19
- 攻撃時 9%の確率で対象は14秒間受けるダメージ 19%増加、命中値 58%、回避値 39%減少
- LV20
- 攻撃時 10%の確率で対象は15秒間受けるダメージ 20%増加、命中値 60%、回避値 40%減少
|
情報募集中 †