前提条件 †
110Lv以上の1人以上のグループ
何度でも挑戦できるが、クリアは1日1回まで(0時リセット)
ボスの詳細 †
ベルルム(ノーマル)? HP550,000,000
- 制限時間は15分
- 基本地中に潜りっぱなしで、攻撃チャンスは相手が攻撃してる最中のみ。
なので慣れていないとまともに攻撃を当てることができない。
- デスカウントシステムが適用されている。死亡可能回数は5回まで。
- 接触によるダメージはなし
- 戦闘MAPは上から岩が降ってくる。くらうと気絶状態になるので落下予告が見えたら離れよう。
[ボスの攻撃]
- 突き出し(小)
キャラクターの真下から頭を突き出す。強制KBされ、スタンス無効。
突き出す直前に魔方陣が出現する。隙が少なく、すぐに潜ってしまう。
HPが減るとこの攻撃の後に雷に派生することがある。
- 突き出し(大)
キャラクターの真下から頭を突き出す。これも強制KBかつスタンス無効。
突き出す直前に魔方陣が出現する。体を大きく突き出す分、(小)より潜る時間が遅い
HPが減るとこの攻撃の後にブレスに派生する。KBされるとブレスが避けにくくなるので注意。
- ブレス
前方に3発ブレスを放つ。即死? HPが8割ほど切ると使用してくる。
手前から放ち、だんだんと遠方に放っていく。ベルルムの顔から前に出なければ当たらない。
モーションが長く絶好の攻撃チャンス。確実に避けて反撃するべし。
- 大潜行
大きい魔方陣が出現後、魔方陣から飛び出し、前方へと潜っていく。HPが5割ほど切ると使用してくる。
範囲が広く、移動スキルがない職は魔方陣を確認してからじゃ避けきれない
また、攻撃を当てられる時間が一瞬しかない。
- 雷
足元に緑色のマークが出現した後、雷が降ってくる。
降り終えた場所は一定時間、上に乗ると4000の持続ダメージを受けてしまう。
出現している時間が長いので攻撃チャンスではある。
攻略ポイント †
突き上げの当たり判定が広め。顔から少し離れた位置でも当たるのでしっかり距離をとろう。
ボスの仕様上、長期戦になりがち。下手したら時間切れもあり得る。
ベルルムは必ずキャラの足元に近づいてから突き上げをしてくるので、距離をとりすぎていると攻撃が遅くなる(=攻撃チャンスが減る)
職別攻略 †
戦士 †
魔方陣が見えたらダッシュで回避。突き上げ終えたらラッシュで距離を詰めるといい。早すぎると強制KBし、チャンスを逃してしまうので注意。
ダッシュがあれば大潜行も避けることはできるだろう。スタンスは必要ない
ヒーロー系統 †
パラディン系統 †
ダークナイト系統 †
魔法使い †
アークメイジ(火・毒)系統 †
アークメイジ(氷・雷)系統 †
ビショップ系統 †
リザレクションの再使用待機時間がなく、リザレクションにより復活したキャラはデスカウントが減らない
弓使い †
ボウマスター系統 †
クロスボウマスター系統 †
盗賊 †
ナイトロード系統 †
シャドー系統 †
基本的に突き上げを避けた後フラッシュジャンプで突っ込み、エッジカーニバルやブーメランステップ、暗殺で削る。
敵が動き回るため、メルブロで削るのはあきらめたほうがいい。
デュアルブレイド系統 †
海賊 †
バイパー系統 †
キャプテン系統 †
キャノンシューター系統 †
シグナス騎士団 †
ソウルマスター †
フレイムウィザード †
ウィンドシューター †
ナイトウォーカー †
ストライカー †
英雄 †
アラン †
エヴァン †
メルセデス †
ファントム †
ルミナス †
出現に合わせてライトランスフォーミングで背後に回り込むとブレスを気にせず戦える。
イクリブリアムはブレスや雷を使うようになるまで温存しておいた方がいいかもしれない。
突き出し(大)の場合アポカリプスは2回、アブソリュートキルは3回ほど当てられるが、
スペクトラルライトならタイミングを計る必要がないのでサンファイアの方が戦いやすいか。
レジスタンス †
デーモンスレイヤー †
バトルメイジ †
ワイルドハンター †
メカニック †
暁の陣 †
ハヤト †
カンナ †
ノヴァ †
カイザー †
エンジェリックバスター †
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