+
| | 「潜在能力・強化システム実装」ページ分割前分コメント
|
- とりあえず行きます 潜在能力覚醒書はノーマル等級にしか貼れません レア等級以上は貼れません ミラクルキューブ使用時に低確率で等級が1段階上がる、潜在能力数が増える ミラクルキューブを使用しても等級が下がったり潜在能力数が減ったりすることはない ○○潜在能力(オプション)は以下のとおり ノーマルオプション:レア等級装備に付与される レアオプション:レア等級装備、エピック等級装備に付与される エピック等級装備:エピック等級装備、ユニーク等級装備に付与される ユニークオプション:ユニーク等級装備に付与される ノーマル等級装備に潜在能力覚醒の書を貼った時点でレア以上の未鑑定装備になるのでノーマルには潜在能力はない それぞれのlvは装備のlv 規制がヘイストみたいにlv70靴だった場合はREQLv70以上の靴のみに適用される レアオプションの全ステータスUPが2個ある スキルは自分のみ HBがSEの効果になっている 状態異常付与はそれぞれの効果で発生確率、発動時間、%が異なるため別々に 全身防具??防具全般?など?が付いているのはほとんどが後者 ボスダメージ増加%は50以上武器 個人スキルについてはそれぞれで取得できる装備種、装備lvが異なります --
- 途中投下サーセン 現在確認されているなかで全身鎧特有の潜在能力は確認されていない スキルレベルアップは元が0だと上昇しない あとミラクルキューブで潜在能力数が増えるのはあくまでも予測です(ユニーク等級装備を見た中でほとんどが潜在能力数が3つだったため) とりあえずページ作成乙です --
- 追加 REQLv0の装備は潜在能力20段階のlv1になる --
- ミラクルキューブを使用しても等級が下がったり潜在能力数が減ったりすることはないが、等級オプションが下落することもあるそうです。 --
- オプション内には別粗悪能力とかが指定されていないのでオプション自体が劣化することがあります --
- つまり、潜在能力はその装備の等級と1個下の等級のオプションからランダムに選択されます。 --
- レアオプションで ノーマルオプションだけの時、レアオプションだけの時も存在するってことですね --
- シャープeとハイパーbの説明が同じです --
- 最初のスレで「HBがSEの効果になっている」と記述されています。これが現時点の仕様では? --
- 装備に付くスキルは自分だけだそうです --
- この場所に投稿していいのかわからないけど潜在能力を持ってる装備を手に入れた時、「未確認アイテムを獲得しました。」と表示されるようです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up6923.png -- [神タカオ]
- 表情変化は 幸せを感じる 怒り 恋をする になりました.@は分からんです。 フェイク発動でF2の場合もあればフェイク発動で表情変化他のになる場合もありました。ミス回避では確認していません。また非ダメージ時も確率は分かりませんがたまに表情変化します。 --
- missのときも被ダメージのときも発動を確認しました。 --
- 指輪エピックでも2個しか能力ないの確認です -- [はぉ]
- レア等級のALLステ増加の欄が2個あります。忙しいとはおもいますがmsなら修正お願いします。 --
- スキル追加 のところでHBがおかしいきが。。。 --
- HP%上昇装備着用時にハイパーボディが掛かった場合には、%上昇はハイパーボディの60%に合算され計算されます。%上昇装備なしで7000でHP15%上昇装備をつけている場合にハイパーボディが掛かった場合には、7000x1.75=12250がHPとなります。 -- [ひとみ]
- 情報ありがとうございます。掛算1.15x1.6ではなく、足算1.15+1.6になるわけですか。 -- [Mac]
- とりあえずおおまかに修正、追加、削除等をしました。間違いがあったら記載おねがいします --
- ここに報告するべきか迷いましたが、報告します。SDT帯に7分間スリーピーのゴレームが沸く最後マップでドロ9個、うち潜在1個確認しました。装備ドロ率10倍の噂は本当かも。 -- [70DB]
- ドロップした装備四十数個中、潜在装備は1つだけでした。 確率割と低め? -- [BloodVerry]
- 能力がかぶったけども表情がかわるのは10秒間でしたhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up6934.jpg --
- 新規実施された書については潜在能力覚醒の書、高級潜在能力覚醒の書、装備強化の書、高級装備強化の書の各ページに情報提供をお願いします --
- 防御力無視は30 --
- ↑操作ミスです。防御力無視は30%の確率ではなく相手の防御力に対しての常時%無視だと思いますhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up6941.jpg --
- まだ書かれていなかったようなので、装備に付加される○○+△%のオプションは装備補正の分を含めた上で+△%になるようです 説明分かりにくかったらごめんなさい --
- レアオプションのHP回復量増加ですが、4秒毎に回復だと思われるのでその旨が記載されていたほうが良いと思います。 http://image21.bannch.com/bs/M302b/bbs/265721/img/0220720317.jpg --
- 修正しました。図々しいですが停止時以外でも回復するかの情報をください。 --
- 確認しました。停止時、HPが自然回復する条件化でのみ、HP自然回復とは別に4秒毎に回復します。 --
- ↑情報提供ありがとうございます。編集しました。 --
- 賊のアルケミストの弱体化みたいなのが付きましたのでSS提供します。ホンスタなどの%回復にも一応有効でした。{MAXHP10701の状態でHPを141まで下げてその後ホンスタを使用した結果HP8094まで回復}http://sonarsrv.com/uploader/src/up6954.jpg --
- 状態異常時間短縮の効果を、全身鎧でも確認しました。 --
- ミラクルキューブの説明のところに低確率で等級が1段階上がったり、潜在能力数が増えたりすることがある。と書いてありますが、実際に潜在能力数は増えるのでしょうか? --
- 等級が上がったり、潜在能力数が増えたりすることがあるなのでキューブ使用時に100%上がったりするのではなく稀に上がるということです 調査した結果 レア等級→エピック等級=15%~20% エピック等級→ユニーク等級=1%~2% 潜在能力数増加=5%前後 という感じです(メンテなどで確率変動があったかもしれません)。以後質問する時は質問スレを使用してください。 --
- 220個使用した現在のところユニーク2、エピック9、能力数増加0 といった感じです、エピックの状態でキューブを使用している量が多いので エピック、ユニークの確立は前述どおりのような気がしますが周囲での確認がないことも含み能力数増加の確立はもっと低いのではないかと思われます。 --
- 正直いいますと能力数増加の確率については確信までは行ってません 一応友からの集計の平均で計算していることといつのまにか増えてた。ということが多いので 集計数は少ないので現在こういう事になってます しかしユニーク等級になっている装備のほとんどが能力数が3個だったので1%~2%より高いのではないかと予想しております ある程度時間が経てば確率の特定に至れると思います あとJネクのことですので確率の変動などを仕組んでいる可能性も捨て切れません。とりあえず能力数増加の集計数が少ないのが原因ですがある程度の基準にはなるかと思います。 --
- 同じく250個ほど使っていますが、能力数増加は一つもないです。エピック→ユニークよりも確率低いか同じくらいと考えたほうがいいかもしれません。あと追加情報ですが、無敵時間増加は全身装備にも付きました。編集方法に自信がないので、できる方いましたらお手数ですがお願いします --
- グローバルの情報だとオプション数増加はめったに起こらないそうです。オプション三つの等級をユニークにするほうがユニークOP2を3にするより簡単らしいので。 --
- 解釈結構だが議論はスレでも立てて他でやったほうがいいんじゃないの?(失礼。以後ROMします) --
- ひとまず、能力数が増えた!という人がでるまで該当項目は不明という事にしておきます。 --
- シアール(緑)の未確認でたので鑑定したら 魔法防御+100 魔法防御+50ついたのですが シアール(緑)からして防具lvなどは関係ないのではないでしょうか? 魔法防御100はlv191~200装備ではないとできないので。。。。。 予想だとlv/5が潜在lvだとはおもいますね 武器などは計算式がちがうとか。。。とりあえず手袋はlv/5だとおもいます --
- ↑追記で@でSSはります --
- それはノーマルオプションとレアオプションの魔法防御が付いているだけです。 -- [通りすがり]
- Lv/5だとすると、Lv120/5 = 24になっちゃっておかしいですよ。。。 --
- lv100を上限とした場合です 例lv120→lv100換算 --
- +100はレアオプション +50はノーマルオプションです --
- REQLv 200装備は存在しないから、REQLv 200装備=20って実質無いってことですよね? それとも今後の実装もあるってことかな? --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up6959.png スノーボード(空)なんですけどクリティカル確率+4%が付加されました --
- 同じ個別オプションが重複することもあるようです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up6960.png 画像は流れていたものですが、ユニーク等級の装備にエピックのHP+%オプションが2つ重複して付いている模様。同様に3つ重複もあるか、ユニークの個別オプションも重複できるか否かは分かりませんが、恐らくランダムにて重複できるものと思います。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up6963.jpgもともと潜在数が2つだった装備がSSのように1つになりました。最初のSSはないのですが潜在数が1つになった装備にキューブを使用したところhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up6964.jpgのように潜在能力数が2つに戻りました。この結果では潜在数の数が増えるとは確定できないんですが一応載せておきます。もしかしたら最大潜在限度数が2つでその中で変化しただけかもしれません。どなたか検証お願いします。 -- [sora]
- 潜在能力が減少したり、増加したりする事がある?実際に減ったり増えたりしたという報告はあり。情報募集中 にしておきました。 -- 管理人
- 実は1度だけの装備で潜在能力数が減った後キューブを使ったらまたすぐに戻ったと聞いたので一応頭の中に入れてあったのですが。それを情報として載せるとなると疑問が発生します。1、SS(まぁ今でましたけど) 2、あなたともう1人の方どちらもキューブを使用したとしかないので 潜在能力数が1個減った後すぐキューブを1個使ったときに増えたのか 複数個使用後に増えたのかがわからないのが現状 できればいくつ使用して潜在能力数が戻ったのかの記載をお願いします 1個だった場合は不具合かもしれませんし 複数個だった場合は仕様ということになります --
- >最大潜在限度数が2つでその中で変化しただけ
これはありえますね。ランダムで能力選択される際に「能力なし」という項目があるのかもしれないですね。 --
- 私もユニークの隆盛で能力2つ付きだったものがキューブ後に1つになりましたよ。その後、またキューブをしたら2つに戻りましたが。メンテ前はこんなことは無かったので何か手を加えたのではないでしょうか、公式では数は変化しないって最初に書いてあったんですけどねぇ。ちなみに、メンテ前にキューブを60KP分使ってみての意見です。 -- [椛の人]
- [キューブ能力数変動について]リバース ラピッド(120弓帽子)がエピック⇒ユニークになる際,2つ⇒1つになるのを確認し、もう一度使ったところ1つ⇒2つになっていました -- [徳]
- こちらもユニークのジャクム隆盛で2つから1つに減ってからキューブ1個使ったら2つに戻ることは確認しました。なぜ減るのかは不明ですが。それと潜在能力書を貼って潜在能力が2つの状態のものから3つになることはなかったです(潜在2つのその装備に350個ほど使いましたが潜在能力数は増えずにエピック、ユニークと等級変化しました)。なので2つから1つに減ったものを2つに戻すことができても元から2つしかついていないものを3つに増やすことはできないのではないかと思います。 --
- つまり「増加はしない」「減少はする事がある」「減少した場合次のきゅーぶで元の数に戻る」 って事ですね。そういった形で編集しておきました。 --
- 能力の数が減るという現象のユニークの頭装備以外での発生事例などはないでしょうか? 体感としては、スキルレベルアップが出てこないことからスキルレベルアップを引いたときにオプションの数が1つ減っているような気がするのですが・・・。 --
- 一部表修正、↑の方の等級システムのミラクルキューブの文を一部修正しました。 --
- キューブを15個使用したところレア→エピックになりました。戦士鎧下にS3%S6%物理防御100がつきました。 -- [ひーはー]
- 能力重複&覚醒中毒スキルは毒無効の敵にも効果有り。ボスにはX。装備強化書はっつけたverをSSはっときます。役に立つのかどうか...http://sonarsrv.com/uploader/src/up6968.jpg_egxjlZeUAtvIuV2Fa63j/up6968.jpg --
- エピックオプションの攻撃時にHP回復と攻撃時にMP回復のところ。 --
- Lv15のところ。 --
- HP自動回復がレアのホンテネックにも付きました。イヤに付くのと記述は同じで4秒で24回復でしたよー。 --
- 中毒スキルとHP自動回復を修正しました。 --
- 管理人さんへ、このページ『潜在能力・強化システム』へのリンクをTOPページのメニューナビの【装備】リンクにも加えてくださると助かります。 -- [Mac]
- どこに付け加えようか悩んでいました。装備項目へ追加しておきました。 -- 管理人
- 管理人さん、ありがとうございました。便利になりました♪~感謝w -- [Mac]
- MP自然回復 イヤでたよ http://sonarsrv.com/uploader/src/up6969.png --
- 全身服を装備し、HBを使っている投げの方がいたので、話を聞いたところ、スキル付き装備を外して落ちてもスキルがなくならない?とのことです。スキル付き装備を持っている方で検証していただける方はおりませんか?長文失礼します --
- ↑ミスティックドアは外すと使えなくなりました。 --
- そうでしたか;バグかなにかかと思っていたら騙されていたんですね・・・;情報ありです; --
- ノーマルオプションの移動速度は、「LV12」からではなく「LV13」からが移動4です!同様にジャンプも。 それと、それぞれの潜在能力を記述するとページがかなり長くなってしまうので、例えば「STR、DEX、INT、LUK 増加」はLVでの上昇値が同じなので同じ表を使ってタイトルだけ変えてみたらどうでしょう?命中と回避、攻撃と魔力も一緒に出来たりします。 -- [豆]
- 移動速度とジャンプの数字のミスを修正しました。 ○○、○○増加で一括りにするとユニークオプションが大変なことになりますし、全ステータス上昇と間違える人が出るかもしれません 一応表情変化は一括りですが表情変化はノーマルオプションだけなので一緒にしました。 --
- HBのみ他のスキルと違い、装備を他のものに変えてもスキルが残ったままです。ただし、HBがついてる装備自体を直接外すと無くなってしまいます。 --
- 情報ありです。つまり、装備欄に持っていればHBスキル使用可ってことですか?それからHB装備を装備していなくてもHBはかけられるのでしょうか? -- [Mac]
- 「装備画面のHB装備をダブルクリックで外すorドラッグで装備画面からアイテム画面に移す」これらの作業をするとHBがスキル欄から消え、使えなくなる模様です。装備画面から直接床に落とす、他の鎧と交換するなどをしても、HBがスキル欄kara消えることはなく使うことができます。 --
- あと、スキル欄に残っている限りHB装備を所持していなくても使用可能です; --
- 盾にのみ適用のダメージ軽減効果とのことですが全身鎧で確認!私のwiki内の見落とし,既出でしたら申し訳ないです http://sonarsrv.com/uploader/src/up6977.jpg -- [luminosity]
- ユニークの潜在数が2→1→2 ならありました。私の装備のSSではない(知り合い)ので、必要ならば許可をもらってきますが。 "1"についての色文字が見当たらないので、もしかしてこれは判明してるのでは、と思い今はとりあえず文章のみ。 --
- ユニークではありませんでした。 ユニークは1→2 の変化で、潜在数2→1の変化は残ってる画像ではレアしかありませんでした。(レアが2でユニークが1) --
- リバースエンガウにて、ユニークで総ダメージ9%増加と総ダメージ6%増加が付きましたが、効果が現れていないようです。他の方で総ダメージ増加付いた方どうですか? -- [総ダメージ増加の効果無い]
- 元の単発が10kだった場合ダメージ%増加9%+6%だった場合は単発が11.5kになる 効果が現れてないと言っても元のダメージ量が分かっていないだけだと --
- 既出情報にもありましたが、HPの増加量は+30と+3%だった場合、(HP+30)x1.03になります。また、HBによる増加は(HP+30)x(1.6+0.03)になります。 -- [Mac]
- ハイパーボディでの増加は、(素HP+30[装備HP+分])x(1[元々]+0.6[ハイパーボディ分]+0.03[装備HP%分])が正しいです。 -- [ひとみ]
- 潜在HBですがビシャス戦の際にスキル解除で解除されませんでした --
- たしかに潜在HB、スキル解除の対象になっていません、ビシャス、金魚で確認。 -- [たける]
- Req-Lv80の帽子でレアアイテムにもかかわらずINT+6%のものを見かけたのでご報告します。 http://sonarsrv.com/uploader/src/up6983.jpg -- [ゆ]
- 潜在数が減ったり増えたりすることについての個人的見解ですが、効果が重複しない同じ能力が2つ付いてしまった時に1つしか表示されず減ったように見えるんじゃないでしょうか。表示上は減っているけど実際には減っていないからもう1度キューブを使うと元の数に戻るのでは。 --
- 効果が重複しない同じ能力のSS(過去ログから)http://sonarsrv.com/uploader/src/up6934.jpg --
- その効果は確率UPするから重複するでしょ HBとかの事じゃ? --
- もしや同じ能力が3つ付いて1つしか表示されない場合もあるのかも? --
- 参考SS ①(元々潜在数が2個が1個に) ②(①にキューブを使った結果) ③(HP%増が2個)0もしも重複しない同能力同士が打ち消しあうのだったら 元々の潜在能力数が3個無ければおかしい だがコメントにあるように元々の潜在能力数は2個のこと その後のSS(②)でも2個ということは確認できる 重複したら片方だけ消えるというのだったら ③がある時点で説明がつかなくなる あいにく合成だったら同じ能力は重複しないということもありえたが自分もこの目でアイテム拡声器でログに流れたのを確認している HPとMP HPは重複不可 MPは重複可と考えることもおかしい 以上のことから重複するしない関係なく 「能力無しの潜在能力が付く、減る、他の装備専用の潜在能力が付いて表示されなくなる」この3点に絞られる --
- ユニークジャクム隆盛にキューブを30個使ってもスキルレベルUPが出てこないのでスキルレベルUPを引いたときにオプションが1個減ってる気がします --
- キューブを使用したからと言って使用後に今までなっていない潜在能力しかならないってことはありません --
- ユニークで2→1個になった後、キューブを1回使うと2個に戻りました。未実装のオプションがついてしまった場合に表示されていないだけではないでしょうか?やはりキューブではオプション数は変化しないかと --
- ユニークの全ステータス増加% WIKIではレベル8 6%憂いし悠久水素さんのところは4%どっちが正しいのでしょうか? --
- どちらが正しいのかわからないので保留ということで 潜在レベル4or8のユニークオプションの全ステータス%UPの上昇量が分かればどちらがただしいかが判断できます --
- ドロップした靴を鑑定したら、いきなりエピックになりましたよー♪ -- [zingi]
- > 一般等級以外の装備を拾うと未鑑定となるが、「鑑定の虫眼鏡」を使用する事で どの等級でどんな潜在能力が付与されているかを鑑定することができる。 レア等級以外は泥しないとは書いてません ちゃんと読んでください --
- レアでも全ステ3%とかついてますしこの表全然あってなくないですか? -- [--]
- もともとKMS情報をそのまま載せただけらしいので・・・ それだけKMSとJMSに違いがあるということとですかね? --
- KMS情報を載せただけなのでJMSオリジナルで追加などしている可能性があります 可能であればSSを貼ってくれませんか? --
- レア等級にて状態異常付与(封印)が出ました。掲載情報と異なるようなのでSS貼っておきます。SS:http://sonarsrv.com/uploader/src/up7008.jpg --
- ベノムのスキルを習得している職業で中毒効果のある武器にて攻撃したところ、ダメージが二重に発生しました。ベノムと武器の毒は別判定のようです。 -- [ひとみ]
- 状態異常短縮は全身鎧にもつくようです。海賊の120鎧で確認しました。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up7027.png MP自然回復Lv7 レアアイテム G.ドロップイヤリング --
- 状態異常短縮を修正しました。 MP自然回復の欄がなぜか抜けてたみたいです。追加しときました ありがとうございます。 --
- 消費MP減少って暴風の矢と一緒に使うと効果絶大? あれ一発最大で15も消費しません。 --
- ピラテ(赤)のレアでLUK9%付きました。 --
- ↑レアで9%もつきません 最高3%です --
- なぜか適用されないopが付与される時がある という報告が複数あるので付かないとは断定できません(過去報告にSS付きコメがあります) --
- アシュラ(レア)でエピックオプション(STR6%)付きました。 -- [たける]
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up7038.png キューブ回したらレアにLUK6%付きました --
- 確立で1個上のオプションつくんかねぇ? -- [daaa]
- 防御力無視がペットボトルにつきました。50↑の装備じゃなくても付く模様 -- [風雷]
- 剛雷の杖に潜在をつけたらレアのクリティカル率+4%がつきました。SEやTEなしでクリでます。 --
- 倍率は+100%以上ありそうです。普段最大でも10k出ないスキルがクリティカル発動で20kでるので。 --
- 加えて、SEをかけてもらった場合は、倍率は潜在のままで発動率はSE+潜在になっているようです。体感ですが。 --
- 発動率以外は全く持って詳細不明ですが、倍率だけをみると非クリ職には恩恵大きいかと。 --
- 魔以外のクリティカルを持っていない職に効果はありませんよ。ダメージは赤くなりますが増えてません。 --
- ユニークに”HP回復アイテム、HP回復スキル効率+20%”というOP。劣化アルケミストといったところ。既出ならすみません -- [小指の瘡蓋]
- 確かに効果はアルケミストより低いですが%回復薬に上乗せされます。エリクサなら50%+20%で70%回復します。 -- [通りすがり]
- ここでどこにも書いてないっぽいので聞いてみる。 例えば潜在スキルのHBとDKのHBは重複するのか?次に潜在スキルのシャープアイズは弓のシャープアイズやデュアルブレイドのソンズエフェクトと重複するのか?どうなんでしょう? --
- HBもSEも本職のスキルとは重複しません。後からかけた方で上書きされます。ただし、弓のSEとソンズエフェクトが重複するように、潜在SEとソンズエフェクトも重複します。 --
- レア等級の装備にエピックのオプションがつくことが稀にある様子。海賊100Lv服レアにSTR6%、ゴールドイヤリングにALL3%を確認。 -- [ ]
- もしかしたら、ここのオプションリストの等級分け内容そのものをJMS専用に修正すべきなのかもね。。。 --
- 無敵時間増加ってあるけど、バイパーやデュアルの無敵発生スキルは無敵時間増えるの? --
- ダメージを受けた後にある無敵時間の事です 被撃時という言葉が抜けていたので追加しておきました。 --
- 被撃時無敵時間増加1秒も確認しました --
- 補足:↑の人じゃないけどミスのときは効果ないです --
- 今のところ潜在能力が1つしかついてない装備を見たことありません。最低でも2つは付くのでは? --
- SE付きの手袋はSEを使用した後、装備を変えてもSEは残ったままです。ちなみに、なぜかSEは普通に経っている状態で使うと人にエフェクトは見えないらしく、はしごやロープにつかまっているときに使用したときはエフェクトが他の人にも見えるみたいです。バグかな? --
- 私は他の手袋に変えると消えてしまいます>< 何か条件があるんでしょうか; --
- それはSEが右上にある時に手袋を変えたのか 右上から消えているのを確認してから手袋を変えたのかの記述を・・・ この2つは意味合いがまったく違いますので。。。 --
- つまりは、SEスキル発動中(右上アイコン出てる時)に手袋を変えてもスキル継続し、スキルが消えた後に手袋を変えたらSEスキルは発動できない・・・ってことですよね。 -- [bb]
- ブレイドと武器にボスダメージ付きましたがダメージは変わりませんでした。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up7082.bmp 片手剣グレイヴにてついた潜在能力です。火力鑑定した結果ブラン55k→66kしかでなかった為重複不可だと思われます。 --
- 潜在効果の氷結は敵の頭上に氷の結晶がでて敵が棒立ちになります。これにも弩レイフの即死効果が適用されるかはわかりません。SSは無しです;; --
- 潜在スキルがついているアイテムを装備→装備欄から直接捨てる→別のアイテム装備 でも潜在スキルを継続して使用できます。なのでHB以外のスキルでもバグはあります --
- STR545がS2%耳+S2%顔で566になった。本来なら565。STR700のキャラでは728で正常。小数点以下も足し算 --
- 素S 545 補正S 4% で計算したら566.8小数点以下切り捨て→566 になりますが・・・? 本来というのがゲーム内表示だとしたら計算式が違うor誤差の範囲内のどちらかになります。 --
- ビシャスにてパーサブルHBを使用したところ、スキル解除を受けました --
- ビシャスにてパサーブルSEも解除されましたよ --
- けやきにて、ギルクエの守護石でも未確認アイテムになる事を確認http://sonarsrv.com/uploader/src/up7092.jpg --
- MP自然回復ですが、シュピ指輪にもつきました。 --
- ブレードユニーク品でクリ率+17%なりましたがソンズとあわせて52%にはなりませんでした --
- ソンズエフェクトのクリティカル率は、加算ではなく上書きなので35%が限界ですね。 --
- パサーブルSEについて。今日ビシャスソロしてたら解除されなかったのですが('`? --
- ユニークのダメージ軽減は手袋にもつくようです。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up7099.jpg 未登録の潜在かなぁ? --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up7100.jpg でました --
- メイプルバンダナ(青)にエピックでダメージ軽減-3つきました --
- HP自然回復 イヤリング ネックレス にのみ適用となっているが、目(ひびが入ったメガネ)にHP自然回復つきました。 --
- 指輪・目に自然回復がつくということは、アクセサリという範囲で適用されているのかもしれませんね。 --
- 潜在能力とは全く関係ありませんが鯖移動した際に全てユニークからノーマルになりました。これって仕様なの・・・? --
- 鯖移動で潜在能力がなくなります。pアイテムをつかってユニークまでしてもまた潜在能力付加書を貼るところからになります。成功してももちろんレアからでop数もランダムに2か3になります。かなりの損害(ポイント)がでたのでネクソンサポートには連絡をしました。 -- [hidoi]
- サーバーを移動することで、潜在システム・装備強化システム(☆強化)はすべてリセットされてしまいます。すでに起こってしまった場合おそらく保証はありませんが、修正の確認が出来るまでは注意すべき・・ --
- 間違いなく修正はされると思いますが。もし仕様の場合2ヵ月かけて鯖を往復することでop2をop3に変更したり。星をリセットしても強化状態は維持されることから100%高級強化を鯖移動で繰り返すことができるようです -- [m]
- HBビシャスではスキルカット対象になりませんでした。 --
- パーサブルHBですが、アランでは解除されクルセでは解除されませんでした --
- エヴァンでクリティカル%アップがつくとクリティカル時のダメージも大幅アップ。ソロ時はかなり有効。エヴァン以外でもなるのかな? --
- 聖魔でもクリつき武器だと火力が大幅にあがりました。 --
- バサーブルHB DB グリフォンでスキルカット対象なりませんでした 上にアランでカット報告あったので一応。 -- [True]
- 潜在HB バグで変更した場合もスキルカットされませんでした。 -- [たける]
- 情報提供ありがとうございます 修正しました --
- DKでパーサブルSE、ビシャスのスキルカットでも消えませんでした。 --
- ブロンズコイプ等、鉱石で合成できる場合、合成すると潜在能力は消えます --
- レアからエピックにしたらオールステ上昇率6%→3%に減ってしまうんですね; --
- それが普通で極まれにレア装備にエピックオプション又はユニークオプションが付いてしまう場合があるだけです。 -- [たける]
- ↑スイマセン レアだと3上がるに対してエピックだと%上昇でした --
- OPは2から3にふえました。体感的にはレア→エピックになる確率よりも多い気がしたんですけど、滅多にならないそうです。 -- [ベア]
- NLで パサーブルシャープアイズ ビ -- [8chメイン]
- すいません 投稿miss; NLで パサーブルシャープアイズ ビシャからのスキルカットありませんでした。 -- [8chメイン]
- 服上に状態以上接続時間2秒減少つきました -- [でんにじ]
- エヴァンです。クリティ12%アップの装備に付け替えたところ、クリティで本来1,5倍だったのが2倍くらいのダメが出るようになりましたww確率はスキルの30%+12%で42%で、体感ですが間違いなさそうです。 --
- opが3→2になって、それ以降10個くらいやりましたが増えませんでした。 うろ覚えですが、3→2になったのはエピック→ユニークへの変化の時です。 -- [shirley]
- 追記で、その変化が起きた装備は『メイプルパイロープハープムーン』です -- [shirley]
- ブレイドにボス30%ついた!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --
- エンガウのレアop2→エピックop3になりました。 --
- レアからユニークへ、ノーマルからエピックへも上がることがあります -- [もふ]
- たとえば装備をするのにDEXが120必要な場合その武器の潜在でおぎなえるなら装備できるようです -- [そよー]
- 棒に魔力でなく攻撃力%増加が付きましたが、BBで魔力と攻撃力の表記が統一されたので魔法の威力もきっちり増加してました。 --
- ニブルヘイム レア→エピック?でOP2→3確認いたしました。 バグではないようなので2個のかたで ガンバル方はSS試してみて下さい --
- OP2からOP3には増えないはずです・・・OP3からOP2になるようですがオプションなしと言うのがあるらしいです;; --
- op3→op2になるのは JMSで、まだ未実装の補正が付いたときになると聞いたのですが? 【オプション無し】どうなんでしょうね? -- [8chメイン]
- エピックでもボスダメ30%がつくことがあるそうですhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up7802.jpg←証拠SS --
- 凍結ss 敵は動きませんhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up7819.jpg -- [馬+鹿]
- 装備を装備欄から捨ててスキルが残るバグが修正されてできなくなりました。前からやってあった奴はスキル残ってます。 --
- ジャールズマント(紫)DEX+10つきましたw -- [w]
- SEはダメージ増加25%→15%です。 --
- 潜在で35の魔の帽子にHP薬 HP回復スキル20%上昇がついてるのがありました --
- A103のMバイロープタバールに高級強化貼ったところなぜかDEX+1がつきました --
- ミラクルキューブ83回でjkm隆盛にユニークのパサーブルミスティックドア付きました -- [なうい…]
- 計算間違ってなければBB後総ダメ+9%が適用されてないみたいです><他の方はどうでしょうか?? -- [huw]
- BB後ユニーク120Lv武器ですが、クリティカル12%付きません 9%になったのでしょうか? --
- ユニーク装備にはエピックオプションも付きますので、そっちが付いてるのだと思います。 --
- クリ%ですがエピックオプションは8%なので9%って変では? --
- 何回かユニークの状態でキューブをしたところクリティカル9%しかつきませんでした; --
- ヘイストとかは 『つかえるヘイスト』 って書いてあります --
- 装備強化を使って ★8つ つくと アイテムドロップ率上昇 そして8回成功したときにログが流れる模様 --
- パサーブルハイパーボディスキルカットで消えませんでした --
- レアでも6%が出るようですhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up8144.jpg --
- 90レベの弓の靴の赤で未確認で鑑定したらいきなりエピックがでてきました --
- 装備強化をムーンブレイドに使ったら★1でA+6いきましたw -- [キュナ]
- ユニークオプションのオートスチールですが120Lv手袋でも1%ありましたhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up8149.jpg --
- エヴァンですが、スキルカットでパサーブルシャープアイズ解除されました。 --
- ユニークオプションの「一定時間無敵」(発生確率2%・7秒間)を試してみたところ、発動すると点滅無敵状態(顔はF1)が7秒間持続し、接触や魔法を受けない状態となりました -- [スィー]
- ユニーク -- [ら]
- ↑みすです。ユニークオプションの潜在能力3つがキューブにより2つになり、次もう1度キューブすると3つに戻りましたSS一応ありますが時間は証明しにくいかと・・・ -- [ら]
- ユニークオプションの「一定時間無敵」(発生確率2%・7秒間)90Lv全身鎧にも付加しましたhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up8188.jpg --
- パーサブルSEってダメージup?クリティカル最小ダメupなんじゃ? -- [ぁうー]
- シャープアイズがクリティカル最大ダメup、ゾンズエフェクトがクリティカル最小ダメup、パサーブルはクリティカルダメージup --
- この前エピックのもので、上から無敵時間1秒、命中率+3%、STR+9%ついてる全身鎧ありました・・・ -- [エピックじゃないの?]
- エピック、ユニークオプションの[] -- [スィー]
- ↑ミスです 「防御力無視」は敵の防御「力」のみに影響し、防御「率」には効果がないようです(当然といえば当然ですが) -- [スィー]
- エピックオプションの「状態異常時間短縮」は気絶、誘惑には効果がないようです -- [スィー]
- これまでにも何度かコメントがあるけど、レアなのにエピックのオプション、エピックなのにユニークのオプションが付くことが稀にある模様 --
- PSEが他人から見えないバグは直ったのかな? --
- ユニークの「一定時間無敵」(発生確率2%・7秒間)は鎧上にも付くようです。http://sonarsrv.com/uploader/src/up8432.jpg --
- スキルレベルアップの効果は80レベルの帽子でも+1がつくことがあるようで、必ずしもLV70以上で+2になるわけではないようです。 --
- 草靴にやったらエビックきたwwでも物理防御力+10%魔法防御力+12%・・・。 -- [ケロ]
- シェラプマントを鑑定したらレア等級で STR3% 回避16 STR6% が付きましたb 鑑定300個以上してエピOPついたの1個なので相当確率は低いかと。 --
- タイムリーフミストブルーのユニークオプションで「HP回復アイテム、HP回復スキルの効率+30%」でました -- [シロ]
- ユニークOPで「自分に適応される全ての状態異常の持続時間2秒減少」 というのを発見しました(僕のPCではSS取れません;;) コメント&内容を見てないのでもし、既に記載されている場合は申し訳ないですm(__)m -- [無双]
- パサーブル系の潜在するレベルが前パッチで変化しているようです。 -- [T]
- 非常に長く読みにくかったので折りたたみ式にしてみました。 --
- 潜在能力数が一個の場合が存在するとありますが、存在するならSSがほしいです。一度も見たことがありません --
- オートスチルフリマで売ってたんで一応 http://sonarsrv.com/uploader/src/up8669.png -- [upu]
- ss無いですが氷属性のアイスドレイク氷結効くんで属性関係ないかと・・・・ -- [匿名希望]
- ユニークなら、特定のスキルを装備によって使えるという特殊があるようです --
- 潜在の話ばかりだけど強化の方が分かんない INTと魔力しか付いてないマントにSTR付いたよ? --
- おp2から3に増えたんだけど・・・バグ?それとも今ゎ増えるの? -- [けやき]
- もともとopのひとつに「op無し」というのがあった・・・という推測論がある --
- さっきハーフイヤリング鑑定したらレアなのにL6%でたw --
- ↑のやつL+3%が2つくっついてるやつです 3こえるとエピックになる模様 --
- SSとるのを忘れてたのですが、鎧下Lv70~80のユニークに、ハーミットのアルケミストみたいな効果のやつがありました。 --
- up8788.pngはい。 --
- ↑勘違いしててmsりましたwhttp://sonarsrv.com/uploader/src/up8788.pngこの間のレアでL6%イヤリングで発言したものです --
- ユニークOPが2つ(INT+9%が2つ)つきました。ssは撮れないのでありません; --
- DEX3%3%9%うってたよ~ん --
- パサーブルHB、斬りでボスによるスキルカットを受けなかったので報告。そもそも鎧↓を装備できる職業が限られている(賊、戦士のみ)ので、おそらくアラン以外の装備できるキャラクターは全てスキルカットはされないかと。 -- [次元]
- 普通に潜在の書貼って鑑定したらエピックになりました --
- SS無いけどL6%でレアとかあるよ? -- [お砂糖]
- パサーブルヘイストはスキルカットされませんよ --
- ビシャスでパサーブルヘイストカットされるの確認しました;; --
- これレアにも6%ついてるけどどうなの?http://sonarsrv.com/uploader/src/up9070.jpg --
- だから・・・レアなのにエピックオプションがつくこともあるって書いてあんじゃん --
- ココに書いてある事は明らかに間違ってますよ 潜在は80lvでも120lvでも同じOPがつきます -- [・・・]
- 弓手袋90にDEX3パーついたよーん --
- 「対象装備のレベル制限を1/10し、小数第1位を切り上げたものが潜在能力のレベルとなる。」ではなく「対象装備のレベル制限を1/10にし1を加え、小数第1位を切り下げたものが潜在能力のレベルとなる。」としたほうが適切かと思います --
- それだと120装備なんかは13のオプションが付くことになりますが? 今記載されてるほうが正しいです。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up9080.jpgもありました --
- 紅葉鯖にて☆8のエリマキを作りました。特に叫んでもいないのに、祝いの内緒がきたため、友に聞いてみると、☆8達成時、鯖全体にはお祝いメッセージ(画面中央より少し上)が流れた模様。自身には☆8のお祝いメッセージは見えませんでした。 -- [次元]
- 水木鯖で☆8のお祝いを見ました メッセージは覚えてませんが; -- [トピア]
- ジャクム(隆盛)パーサブルミスティックドアユニで付きました。 --
- この前オークされてたジャクムの兜に「つかえるミスティックドア使用可能」と書いてありました ユニ~クでした -- [疾風のネカマ]
- 普通に鑑定したらレアアイテムじゃなくてエピックアイテムになりましたミラクルキューブは1個も買っていません --
- エピックおp3のレイヴンきゃっぷにドアがつきました・・; --
- ユニークOPが2つ付くこともあるようで。http://sonarsrv.com/uploader/src/up9506.jpg -- [赤]
- ハイパーミラクルキューブ2個目でOP2→OP3になりました --
- ハイパーキューブで2回目でOP3に変更。3回とも2回目でした確立50%くらいかな? -- [みうぱぱ]
- 6個のハイパーキューブで3個の装備がOP3になりました。 --
- パサーブルシャープアイズはビシャスでスキルカットされませんでした シャドーです --
- 同じ潜在スキルの装備を2つ以上持つと潜在スキルが使えないのを確認(潜在HBで) -- [たける]
- ホンテネクでハイパーキューブ10個使いましたがOP3には なりませんでした>< やっぱり運ですかね? -- [最悪]
- 4月27日の臨時メンテで確率が変わったのかもしれませんね^^; --
- 27日メンテ以降、ビジターブレイドプレミアムとFキパにハイパー1回づつでどっちもOP3になりました。単純に運の問題化と --
- バーサブル~=× 使える~=正しい(゜д゜) -- [疾風のネカマ]
- えとー レアなのに+6%のオプションが付いちゃったw --
- ゴールドイヤリング(未確認)買いましたー 虫メガネ見たら一発ユニークでしたー になるの分からなくってSS取らなかった;; --
- きっと最初の潜在能力がエピックでそのエピからユニになったのかと -- [あ]
- ハイパーキューブの確率変わったと思います、二回連続増加しました -- [みずき]
- 薔薇イヤのレア等級でSTR9%ついたんですけど・・・whttp://sonarsrv.com/uploader/src/up9654.jpg -- [zoCROSSoz]
- 手下から出た未確認のエメラルドイヤリングを鑑定したらユニークでした(INT3% 回避3%) --
- 弟のイヤリングにレアオプションが3つつきました。SSもしかしたらエピック以降でも同じことが起こるかもしれません…。 -- [夢臣妖]
- ユニーク装備でユニークオプション3つ付きました~http://sonarsrv.com/uploader/src/up9672.jpg --
- バサーブルハイパーボディとミスティックドアを残せませんでしたけど、バグ修正されたのかも? --
- オプションの中に能力無しがある模様。その際表記がOP3→OP2となります。よって、そのアイテムのOP数自体ゎOP2でもOP3となります。もちろんキューブすれば隠れていたOP復活します。 --
- サンダーロッド鑑定したらINT6LUK6 攻撃時10パーセントでスロー っていうの出ました --
- 未確認がドロしたんで鑑定したら最初からエピックでした --
- この前ハーフイアリング鑑定したらエピックでたwAllステ+3%とAllステ+4付いてましたw -- [友きゅん]
- 一応報告しときます。 --
- ⇧ミスすみません。潜在装備が実装されたときに拾った未確認の戦士用35レベ兜を虫眼鏡で見たところユニークのOp1でした。たいして強くもなく捨てるのももったいなかったので、倉庫キャラにずっと持たせていたのですが、最近になって見てみたらスキルレベ+1のOpが追加されていました。今までに報告のある、「キューブ使ったらOp減ったー」とかいうのは、"オプション無しのOp"じゃなくて"未実装オプション"がついてるんじゃないっすかね? --
- 薔薇イヤにHP回復アイテム、HP回復 スキル効率30%てのがつきましたSSとれないんですがすいません;; --
- ↑ユニークです --
- 一番最初にもらえる靴に潜在書はって、鑑定したらエピック来ましたw -- [try]
- 水玉浮き輪(紫) 鑑定したら 攻撃時5%の氷結効果と、INT+2が出ました。 SS→http://sonarsrv.com/uploader/src/up9803.jpg --
- プレミアムダンジョンで入手したメイプルゼバラードが一発ユニーク(攻撃8%STR4%HP6%) -- [疾風のネカマ]
- 潜在能力の増えるキューブは、ハイパーミラクルキューブのみ ミラクルキューブでは増えません。潜在能力が3つついているものにハイパーミラクルキューブやっても意味は無し Pの無駄使いになる。 -- [ケロ]
- 未確認ドロで最初からユニでました ラヴァナイフです -- [桐]
- wiki内の「結氷無効のMobにも有効?」に関する検証です。【使用武器】「羽扇(レアアイテム)攻撃時5%確率で1レベル氷結効果適用」【検証Mob】「スキューバペペ」【結果】潜在の氷結はコールドビームなどの攻撃時に氷結が無効のMobに対して有効です。http://sonarsrv.com/uploader/src/up9846.jpg -- [ ]
- 一部潜在能力の数値に変更があるようです。各等級のランク13(ReqLv121Lv~)以降の能力が全て統一されているように思えます。確認が出来ているのは、白虎(ランク17)のノーマル魔力+9⇒+7、MTS出品の青龍(ランク17)のノーマル命中+26、MaxHP+65、MTS出品の白虎(ランク17)のレアALLステータス+7です。いずれも修正前で該当しているランクは13でした。 -- [あひる]
- 90lvユニーク帽子なのにスキルレベル+1でした・・; --
- 90lvだからといって必ず+2にはならないかと思います --
- ユニークのソードイヤにHP回復効率30 --
- ↑途中送信すいません 30%アップつきましたがクルセのリストネイションと合わせても100%回復はしませんでした。 --
- 120Lvリバ手袋盗賊用でユニop2でL12%単体がついてるのを確認 --
- 140LV弓全身服エピックでOP3INT+8%確認 --
- ↑msレアです --
- ボスダメ30%2つ潜在ついた武器ありましたよ -- [やバス君]
- ボスダメージ30%×2+他OPとか見ますよw ユニークでw --
- 武器に付く攻撃力アップは装備の合計攻撃力+潜在でおk --
- スキルレベルアップMAX以上になりませんでした。 --
- いつからか分かりませんが、ボスダメが重複するみたいです。30%同士ではどうなるのか、あと短剣とブレイドではどうなるのかわかりませんが。 --
- 90レベルクレイモアに攻撃力+6%付いてるの確認(レア等級) --
- 短剣とブレイドボスダメ60ダメージ重複確認しました。 -- [全鯖最強DB]
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up10313.jpg レンジからでました。レンジはPアイテエムのほうです。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up10393.png 防具製造から出ました。@ユニークにも+%以外のOPつくみたいです。 --
- INT36%ついた、120帽子がありました。 --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up10535.jpg レア潜在装備にユニークopがついた物を確認 -- [pearl]
- 魔力%は無いと思います。総ダメージとボス%は重複しない仕様だったのですが今はどうなのでしょう? -- [e]
- ボスダメ%が重複不可になっていたので修正しました。 -- [e]
- 120lv装備でユニークOP3 S9%S9%S6%というのがあったので12%も最大2つはつくと思います。3つは目撃情報がないので... -- [a]
- Ver2.04のメンテ以降80レベルから200レベルの装備の潜在能力が統一されたようです --
- Ver2.04以降潜在のMP回復がHP回復に変化したようです --
- レジェンド(ユニーク↑)出てる人みました(ss無くてすみません --
- 一部装備固有なのか、ユニークからキューブ使用で変化するのかは不明ですがユニークのさらに上にレジェンダリーというオプションが存在するそうです。 ※ゲーム内ポイントアイテム、新種のキューブの説明にて。 ただ表記を見る限りユニークからの変化の可能性が高いです。 --
- レジェンダリーは枠の色が緑です。こっからは勝手な推定ですが、強化の最大が赤なので、キューブの枠の色も赤までな気がします。 -- [卍太吾卍]
- レジェンダリー作れましたhttp://blog-imgs-24.fc2.com/m/a/m/mamorihitonain/2011y10m22d_203124604.jpgブログのSS持って来ました。SS載せ方知らないんで。 -- [椿のマメゾー]
- ↑の続きで言うとユニークから一発でレジェンダリーになりました。ただの幸運だと思います。 --
- ↑↑↑潜在が赤枠って未確認とかぶるぞ --
- あ、確かにそうっすね…ってことはレジェンダリーが最大なのかな? -- [卍太吾卍]
- Ver.2.04 武器に付く状態異常に密封というのがでました。効果は封印みたいなので誤表記かとおもわれます。 --
- レジェンダリ潜在が付いた人がアイテム拡声器で叫んだのを見ましたが、ボス40%というのがありました。 --
- ハイパーミラクルキューブつかうよりマスターのほうがいい。OPの数もかわります。 -- [a]
- マスター30回でもユニークのまま・・・。 --
- あるある・・・俺の場合はノーマル→エピックになるのは1回で、エピックからユニークしようと20回いじょう回しましたが変わらず・・・どうやらノーマルからエピックにする確率は高いみたいですね --
- 自分は逆に高確率でエピ~ユニは5~6回でレア~エピが平均すると20~30回くらいと体感しています、すべて運しだいかとw --
- 潜在LV統一されてました71~200lvかな? -- [あ]
- マスターミラクルキューブ40個でエピックからレジェンドになりましたがOPの数は増えません…。OP数変化はやっぱりハイパーだけなのでは? --
- >マスターミラクルキューブ40個でエピックからレジェンドになりましたが~~とありますが、ユニークを飛ばしてレジェンダリーになったのですか?それともユニークを経てレジェンダリーになったのですか? --
- マスターキューブ約8万つぎ込んでもレジェンドになりませんでしたー 確率低い感じですかね? --
- そもそもマスターでop3なったらハイパーの存在価値じゃないじゃん。 --
- といってもレジェンドで回せるキューブはマスターだけだからレジェンドの時点でOP2の場合のみマスターでも増えるのか?もしくはレジェンドでOP2なら諦めろということか --
- 127短剣ユニにハイパー何回かやったところ6回でレジェンド等級になり、そのご80回やったところボスダメ35%、ボスダメ30%、A12%付きましたボスダメ重複するかは検証してないのでまだ不明です --
- ご存知のとうり、ハイパーミラクルキューブはオプション数を変えるだけの能力しか持っていません。レジェンダリーになるはずがありません^^; --
- いや、でもハイパーの説明文には最大等級がかかれてないので言い切ることは出来ないかと --
- だからって証拠のない情報を鵜呑みには出来んだろう。 --
- なるとも言い切れないし、ならないとも言い切れないってことでしょ。 --
- ユニop2にハイパーまわしてもop3にならないと聞いたんですがだれか情報yrr --
- ユニークの次に黄緑か緑の枠でレジェンダリーという等級がありました --
- レジェンダリー等級実装により130Lvユニーク装備の物理防御+12%が9%に落ちました。 --
- MTSで購入した140武器を鑑定したところ、鑑定は成功したものの表示かわらず未鑑定のままの表示、再度鑑定しても鑑定済み。キューブしたところ潜在能力1つしか付与されませんでした。 -- [ななきり]
- 同じくtsで未確認品購入後鑑定で潜在なし、キューブで潜在が1つになるのを確認しました。ハイパーキューブで2~3個に戻りました。 --
- ユニークで120LV手袋の潜在で使えるウィンドブースタってのがあります。SS無しすません;; --
- 個数を変えられるのはハイパーキューブのみ。ミラクルキュープとマスターは潜在能力のオプションの再設定と等級の上昇。表記の上での仕様です。書き込むならSSを添えてください。むやみに人を惑わせる前に、SSソフトをDLして撮ってからにしましょう --
- れじぇおpで無敵+3秒確認 sshttp://sonarsrv.com/uploader/src/up10745.jpg --
- 二番目の潜在って封印なのでしょうか・・・?http://sonarsrv.com/uploader/src/up10759.jpg --
- デーモンスレイヤーの場合、パサーブルハイパーボディが「HP80消費し、240秒間Max HP40%増加」となっていました。 -- [ゆ]
- パサーブルハイパーボディもフォシスで打ち消されるんでフォシス⇒パサーブルハイパーボディのマクロをつくると便利です。 --
- アデスシューズエピックOP3をマスターキューブで回したところ -- [あ]
- ↑一発でユニークなりました マスターキューブのがユニークになりやすい!? -- [あ]
- 攻撃がつくのは武器のみ、となってますが、デーモンスレイヤーの盾の潜在に攻撃ついているのみたんですが、、、写真とったけれどはりかたわかんない・3・ -- [さんげき]
- レジェンダリー等級も他の等級と同じ法則で%がつくみたいですね あとレジェンダリー実装に伴い13レベル以上の装備の%が下がりました --
- SS撮り忘れましたがレジェンダリー140手袋でSEついてるのありました。 --
- なんかレジェンダリー実装以降、アクセサリの「MP自然回復」が無くなってるような・・・ 100個以上潜在アクセ作ってるけど1つも出ず。 HP自然回復なら出てるのに・・・ --
- MP自然回復がHP自然回復と表記されてるバグが発生中。使ってみるとちゃんとMPが回復するよ。 --
- レジェ140手袋に「クリティカル時の最大ダメージ15%増加」確認 --
- パサーブルハイパーボディはシャドーもスキルカット受けませんでした --
- 回復量Up30%の潜在が2つ付いているとき、エリクサー(50%)でHpの約80%を回復しました。なので、%回復の回復量は(100+潜在分)%×(元の回復量) [元の回復量はMaxHpを1とした時の回復する割合]、となると思われます。) --
- ↑追加で、回復量が定数のものは、回復量×(100+潜在分の和)%、が実際に回復する量になります。 --
- 書き方を少し変えてるだけでどっちも(100+潜在分)%×(元の回復量)で同じじゃないか。 --
- 120アルフォンスヘルムで、レジェンダリー等級があり、使えそうなアドバンスドブレスがありました -- [乾杯!]
- 140装備にS12レアでついてるよ --
- いつしか潜在スキルにはコンバットオーダとアドバンスブレスが追加されたみたいです。頭にはアドバンスブレスが、靴にはコンバットオーダがつくらしいです。どちらも70上からの装備のみ みたいです。あくまで聞いた話なんでssないですが、潜在がつき次第ssを貼りたいと思います。 -- [卍太吾卍]
- ssはないですが、レジェンダリーの140靴で 「使えそうな戦闘スキル」ってのがありました@@; -- [みずきの145銃]
- 使えそうな戦闘スキル=COな因みにスキルレベル+1しかあがらん --
- 戦士帽子、デュークに付いてきた能力で「攻撃時10%の確率で10秒間幸せになれる」というものがありました。顔が隠れる帽子なので分かりにくいですが表情が変わる? --
- これレジェンダリーでop2だとop3にすることができなくなる。 --
- 4つ星強化適応済のフレアグレイヴに3つ星強化の書を使おうとした所、「書が使えないアイテムです」と言われました。 --
- 強化適応済みの装備に3つ星・4つ星の書は使えないのですね。調べが足りませんでした。すみません --
- 厳密にいうと星付いてても使用する書の星数未満なら使える(例として3星書は0星に貼っても2星に貼っても3星になる、3星以上だと使えない --
- 140レべの兜のレジェンダリー等級でアドバンスブレスが使えます。 -- [メルセです。]
- 回復アイテム及び回復スキル効率20% Lv60ユニークで確認 http://sonarsrv.com/uploader/src/up11020.bmp -- [開放式]
- 知人が同様の30%を持っていました。潜在能力(Lv)で変わるようです。 -- [開放式]
- ユニの無敵時間発生は「攻撃時2%の確率で7秒(変動あり?)無敵」がつきました -- [kazane]
- ↑しかしかなりの間敵を攻撃しても7秒間無敵にはなりませんでした。たまたま発動しなかっただけかもしれませんが; -- [kazane]
- レジェンダリー書かないの? --
- 制作したイヤリングを鑑定したらユニークになりました --
- カンナでMP%アップは効果無しでした --
- HPが上がるのでは? --
- 潜在能力のMP増加効果は五行の加護に反映されません。このページには関係ない内容になりますが、五行の加護は、装備アイテムそのものについたMPしかHPに転換されない様子。潜在能力・スキル・バフアイテムは対象外。 --
- 武器以外は能力上がらないのか・・・?140手袋全能力上がらなかった・・・(☆5装備強化書使用) --
- 「例外的に武器、手袋の場合のみ攻撃力/魔力が上昇する。」の一文に疑問。装備強化の書による手袋の攻撃力・魔力上昇は確認された事象なのですか? --
- 赤の他人のブログで実験されたという程度の信頼性でいいのなら、「装備強化 手袋 攻撃」とかでググったら出てきます。 --
- ver3.04、魂の玉が宿っていない武器アイテムの潜在能力欄で魂の武器情報と潜在能力の境がなくなり少々見づらくなっています。また、現verでパサーブル系スキルの記述が「スキル使用可能」としか表示されなくなっていて、何のスキルなのか一見では判別困難になっています。 --
- レジェンダリーの欄だけ作っておきました。中身はよろしくお願いします・・・。 --
- アディ潜在のSSです。既存の基準値とは違うようです -- [開放式]
- MP自然回復の能力が説明上「HP」と表記されていた不具合、いつからか不明ですがちゃんと「MP」と表記されるようになったようですね。MP自然回復能力が付いたアイテムを露店で見かけたので報告しておきます。 --
- アディ潜在の 最大ダメージ制限~増加系の適用確認。 --
- 別人ですが追記。最大ダメージ上限+10000の重複確認(最大ダメ1019999) --
- 140レベル装備の靴や全身に4回ほど装備強化を貼っても、やはり攻撃・魔力は伸びませんでした。 --
- ダメージ制限上昇っていうのか カンスト999999を5000超えることが出来るという能力ですね --
- ステータス計算式の、"(素 + 潜在補正アップ分)x(MHの%上昇)" の部分なのですが、計算が合わなかったので "素×(1 + 潜在%補正)×(MHの%上昇)" としたところ、誤差が小さくなりました。これが正しいなら、ステータス計算式=( 素 + 通常補正 + 潜在補正 + 素×MHの%上昇) x ( 1 + 潜在%補正 )と簡単になりそうです。検証をお願いします。こちらの計算間違いでしたら申し訳ないですm(_ _)m --
- 潜在能力が付いていないのにアディショナル潜在能力のみ付加されたアイテムを見かけました。@ver3.11 --
- ver3.11で各職業専用補助武器が実装されましたが、それに伴い盾にも武器系潜在能力が付くようになったようですね。←直接関係のない話になりますが、随分昔にMTSに突っ込んでおいた未確認盾を今回鑑定したところ、以前は本来付くはずがない武器系潜在能力が付いていました。 --
- SSとってませんが、140戦士手袋で黄色字ではなかったA11に2星強化書を貼ったらA13に伸びました。 やはりランダムなのでしょうか。 --
- 装備強化の書について、A49の武器に貼って+1されました。 --
- 装備強化の A(M)~49 上昇値+1 はなんでないんだろ?A(M)48で+1、A(M)49で+1、A(M)50で+2を確認してます。 --
- +16の青色強化(攻撃力&魔力付)の手袋に星一つ目でA2上昇。黄色とか五つ星以降とかは関係ないですね。ただ、元々攻撃力や魔力の付いたものでないと上昇しないのではないかと思われます。攻撃力強化の軍手(白)に50程装備強化を宿らせてみましたが一つもA上昇はありませんでした。 --
- 攻撃300の状態から装備強化で7上昇するのを確認 --
|