武器分類毎の通常攻撃、または各々のスキルについて硬直時間(ディレイ)が1/1000秒(ms)単位で設定されている。
1分間は60000msなので、それをディレイで割ることで分間攻撃回数が求められる。
メイプルヒーローのスキルディレイは1500ms=2.5秒
60000ms÷1500ms=40
なので、メイプルヒーローは分間40回使用する事ができる計算になる。
ブランディッシュのスキルディレイは840ms
上記の"攻撃スキルディレイ"の式にあてはめると
840ms(10+武器の攻撃速度)÷16
となる。
これに従うと、ブースターを掛けたAS4の武器で撃つ場合
840ms(10+(4-2))÷16=630
分間攻撃回数は
60000÷630=95.23...
となり、分間約95回放つ事ができる計算になる。
ゲーム内表記 | 略語 |
(なし) | AS2 |
早い | AS3 |
やや早い | AS4 |
やや早い | AS5 |
普通 | AS6 |
やや遅い | AS7 |
やや遅い | AS8 |
遅い | AS9 |
振り速度はAS(アタックスピード)と略されて表記される事が多いので当wikiでもそれに倣う。
ASの後の数字が少ないほど、振り速度の速い武器となる。
ブースターなど、攻撃速度上昇効果が適用される場合、上昇分ASを減らす。最高はAS2。
またそれぞれの武器分類毎に、それぞれのASにおいて通常攻撃速度が決められており、
一部の攻撃スキルには個別のスキルディレイが存在せず、通常攻撃のディレイを用いるものもある。
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | 600ms | 100回 |
AS3 | 早い | 660ms | 91回 |
AS4 | やや早い | 720ms | 83回 |
AS5 | やや早い | 750ms | 80回 |
AS6 | 普通 | 810ms | 74回 |
AS7 | やや遅い | 870ms | 69回 |
AS8 | やや遅い | 900ms | 67回 |
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | 570ms | 105回 |
AS3 | 早い | 630ms | 95回 |
AS4 | やや早い | 660ms | 91回 |
AS5 | やや早い | 720ms | 83回 |
AS6 | 普通 | 750ms | 80回 |
AS7 | やや遅い | 780ms | 77回 |
AS8 | やや遅い | 870ms | 69回 |
AS8 | やや遅い | 900ms | 67回 |
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | 630ms | 95回 |
AS3 | 早い | 690ms | 87回 |
AS4 | やや早い | 720ms | 83回 |
AS5 | やや早い | 780ms | 77回 |
AS6 | 普通 | 870ms | 69回 |
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | 630ms | 95回 |
AS3 | 早い | 690ms | 87回 |
AS4 | やや早い | 750ms | 80回 |
AS5 | やや早い | 780ms | 77回 |
AS6 | 普通 | 810ms | 74回 |
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | ms | 回 |
AS3 | 早い | ms | 回 |
AS4 | やや早い | ms | 回 |
AS5 | やや早い | ms | 回 |
AS6 | 普通 | ms | 回 |
AS7 | やや遅い | ms | 回 |
AS8 | やや遅い | ms | 回 |
速度 | ゲーム内表記 | ディレイ | 分間攻撃回数(小数点第一位四捨五入) |
AS2 | (なし) | ms | 回 |
AS3 | 早い | 750ms | 80回 |
AS4 | やや早い | ms | 回 |
AS5 | やや早い | 870ms | 69回 |
AS6 | 普通 | ms | 回 |
各職業の詳細(スキル詳細等)?ページの該当スキルに記載(予定)
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