モンスターファミリア/全一覧
- 腹を立てるゾンビキノコ 3匹に攻撃 80%6秒中毒 ビクトリアアイランドにて命中上昇(物理、魔法共に+15) 攻撃力80 攻撃性500 --
- すみません、階級はサンです -- [ファミリアさん]
- 威勢のいいスポア(スター) 4匹に80%で8秒中毒 一緒にいるとメルドロップ率少し上昇 攻撃137 攻撃性500 -- [ファリミアさん]
- CD(最新曲) (ムーン)2匹に60%2秒気絶 一緒にいると移動速度上昇(+8) 攻撃201 攻撃性400 --
- 悪鬼で効果→ http://sonarsrv.com/uploader/src/up10154.png --
- 57イリオス,96キキョウ仙人ss --
- モンスタードロップ一覧に わざわざファミリアカード取らなくても みれるっぽい http://sonarsrv.com/uploader/src/up10158.jpg --
- 確かに見れますが、ボスでのってないのとかは見れませんよ たとえばジェラシーロッカーやピンクビーンなどはそれにドロップ一覧はドロったのしか見れないので 効果がいいファミリアとかを探す場合こっちの方が便利だと思いますが? -- [流れの神]
- クルー 2匹のモンスターに60パーセントの確率で押し出しながら攻撃 同伴時のLUKを上昇させる 階級一般 --
- ダークリザードマン、マスターデスマリオネット、デスマリオネット、ナイトシャドー、暴れ石鬼、黒テンを編集しました。編集ミスなどありましたら訂正・指摘お願いします -- [夢現世界]
- 階級の編集のやり方がわからないのde -- [夢現世界]
- 色のつけ方教えてくださるか、編集お願いします スターがマスターデスマリオネット、サンが暴れ石鬼、ムーンがその他です -- [夢現世界]
- 訂正・色付けしてくださった方ありがとうございました -- [夢現世界]
- 黄金ピグ 150LV階級☆ 4体に80%で引き込んで2回攻撃 魂高く吸収 A3580 攻撃性800です --
- http://sonarsrv.com/uploader/src/up10174.jpgスクラット?の --
- 爆走したマッハが乗ってないような… --
- Mバイキングの命中率は+15です あとのは後日 -- [+?を埋めます隊]
- ソウルベアのINT上昇は+2 バブルティー(チェリー)のSTR上昇は+1 昔の歌謡曲CDの回避上昇は+15(魔法とか物理とかともに)ついでに、↑のMバイキングの命中は物理と魔法両方でした、ごめんなさい。 -- [+?を埋めます隊]
- バクの移動、ジャンプ力上昇は両方+8でGES 悪鬼の命中、回避(物理、魔法)はともに+12 ←のはリプレのみ効果が適用される模様です ダークイービルクロック 魔法防御力+30 ←ルディじゃなくてもぉkです -- [+?を埋めます隊]
- 従者リリムファミリアss http://sonarsrv.com/uploader/src/up10417.jpg --
- シグナスファミリアの増加量はALL2でした。 --
- チョコの効果はALL3でした -- [エイリアン]
- ビッグスパイダーの能力ですが、ドロップ上昇系ではなく、アイテム取得系に変更されています --
- レベル22のパパシュがのっていません --
- ペペはいずこへ・・・? --
- 変身クレーン機1の固有能力ですが、ステータスに増加は見られませんでした。以前のパッチから固有能力の有無はカードを使ってみるまで判らないそうですね。 --
- 警備ロボットLの固有能力のステータスアップも効果は見られませんでした。覚醒未使用です --
- 見回りロボットの移動速度アップも効果が見られません。ステータスアップ系の固有能力は全て消えてしまったかも知れませんね --
- ブラッドスティジのグループ移動+8は機能していました。一部で無効化されているのか、完全に運なのか判断できません。 --
- 強化型ポイズンゴーレムのファミリアは現在、調教師の生成一覧に載っていないので檻があっても生成不可です。 --
- 固有能力の発動には潜在が関わっているようで、キャラクターによって潜在能力の乱数が決まっているようです。例えばステアップ系の能力が発動しないキャラでいくら同系のファミリアを召喚しても発動しません。 --
- ちなみに某掲示板にも同じ人が居たのでほぼ間違いはないと思います。 --
- 本日、ドロ系と移動速度系を2体のキャラで試してみました。1体は移動速度系無効でドロ系有効、2体目はその逆です。2体とも上で言ったのと同じ状態でした。恐らくキャラによって各系統乱数固定というのは間違いないです。ちなみに変色系でも同じでした。 --
- 色々検証した結果、たまに概ねのファミリアの固有能力が発動出来ないキャラクターが誕生します。重要なHPMP回復系の有無を確認するため、オクトパスのファミリアを乱獲して新規キャラをLv9以上にし、オクトパスの固有能力が発動しなかったらキャラを作り直すということを繰り返すことで再封印による出費を抑えることが出来ます。Lv15のオンドリューでドロ率の有無も確認することをオススメします。参考までに。 --
- プレイキャラによる乱数固定現象は昨日のメンテで修正され、潜在能力との因果関係も滅茶苦茶に変更されました。 --
- ver2.08.01にて、OS3D潜水要員を新規に使ってアイテムドロップ率UPが発動しなかったキャラクターで、オンドリューをこちらも新規で使って召喚したところ、アイテム・メルドロップ率UPが発動するキャラクター・しないキャラクターがいました。旧能力が発動するか否かは完全に運任せになった感じでしょうかね。 -- [ゆ]
- イビルスライムのファミリア効果ってマップ全体じゃないでしょうか。昨日、マイスタービールに居たキャラが全員真っ黒になっていて、召喚されていたファミリアはイビルスライムだけでした。 --
- マネキン(男)が入ってないですね。他は確認してませんが、マネキンは入ってないかもです --
- 威勢のいいスポアでボスダメ30%とMP回復小付きました --
- もうメイプルロードのmobはファミリア落としません。自分だけでしょうか。 --
- ペペはモンスターカードにもファミリア載っていません --
- ジュニアレイスで変身しなくなりました。 --
- 上記のバッシブスキルはランダムだと思うので、数をこなしてGETするのみ・・・? --
- とてつもなく地味なことですがブックに表示されるファミリアの順番とこのリストでの順番が一部異なってます(同レベのファミリア) --
- 全てのカード入手しているわけではないので、元はふくろうを参考に作ったものだからです --
- 各プレーヤーによって並び順は異なっているようです ↑は無視してくださいorz --
- Ver 2.12の「10.スリーピーダンジョン地域、オルビス地域、ルディブリアム地域、地球防衛本部地域のモンスターのレベルや能力値を改変しました。」に伴い変更されたファミリアのレベルを修正し、レベル順にソートしておきました。またストーンバグがLv100(ファミリアはLv104)となっていたのも修正しときました --
- それにしてもファミリアのレベルを変更するGMの細かさには脱帽ですorz --
- 後このレベル変更でルイネル・ジュニアルイネルがエリジャーよりレベルが高かったりゲートキーパー・タナトスがビシャスよりレベルが高くなってたりします --
- また現在フクロウでコカ・コーラ系12種(アイスゴーレム、イェティとコカ・コーラタンプ、イグルータートル、コカ・コーラキノコ、コカ・コーラゴーレム、コカ・コーラシール、コカ・コーラスライム、コカ・コーラタンプ、コカ・コーラタンプライト、コカ・コーラデンデン、コカ・コーラピグ、プレイシール)がフクロウで確認できません 著○権関連で削除されたのかもしれません( --
- 最後に:変身クレーン機の変身前の方(一般等級)は確認が取れなかったのでLv36のままにしておきました 長文失礼しました --
- 神話追加おね -- [あ]
- ver3.01追加の神話等級ファミリア、40種類でしょうか。マノ,スタンピ,ダイル,パウスト,スケルトン司令官,モーメガバン,キンクラン,ママフィクシ,ぺぺクイーン,パパフィクシ,エリジャー,オモチャ黒騎士,おキツネ様,タイマー,ジェノ,デウ,ルルモ,D.ロイド,神仙妖怪,ムカデ妖怪,ドラゴニカ,マスターモリョン,マスターハーピー,マスターバク,ケンタウルスキング,チョコ,ヘロン,マーガナ,レリック,レッドニーグ,サーフ,スノウマン,ビシャスプラント,リーチ,レヴィアタン,武林妖僧,ピンクビーン,アウフヘーベン,殿様,シグナス。既存のものと比較すると、攻撃力が多少高めに設定されているようですね。 --
- 灰色狼を未確認の状態でだしたらキャラクターを黒くする能力が発揮されました、 --
- スタンピのパッシブスキルは・全てのスキルレベル+2・魔法防御力+2%でした --
- Ver3.03で追加されたファミリア13種を追加しておきました --
- 全体的に変更されてるぽ、もう意味のないデータかも --
- 元老グレイが変身(赤)の効果持ってるんだけど効果の種類が全く違うわけだがどう編集すればいいのか・・・上下で仕切りでもつけたらいいんだけど --
- 追記でJr.ブギも変身(黒)とか移動&ジャンプ増加とか結構効果の種類が多いが --
- ここに書かれているのは旧能力なので現在出る能力についての情報はモンスターファミリア/ファミリア潜在能力へどうぞ --
- ここに表記されている「パッシブスキル」は旧式で、現在は鑑定された潜在スキルが効果として召還後に発動します。 --