キャラ札
- なるほど。職業毎効果は決まってるのか… BM:命中6%増加 パラ:キャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇 シャドー:移動速度4増加 及びこの組み合わせで勇者の活躍Sとユニークデッキ:自由な魂(S)の発動を確認 --
- 書き忘れ。 自由な魂SはAllStat+7 --
- ダークナイト:最大HP+4%増加、バイパー:キャラLV辺り4の追加ダメージ増加。 --
- 弓(S):命中6%、弩(A):クリ率2%、WS(A):命中4%、WH(S):1.5%の確率で即死、メルセ(A):スキルの再使用時間3%減少、弓使い系統3枚(SSA)のユニークデッキ効果:精密な照準(A):ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージが2%増加。 --
- 今もう一度確認したら弓系ユニデッキS:S:Aで精密な照準Sに変わってた。追加ダメージも2%から3%に上昇。それとユニークデッキ効果は通常のデッキ効果とは別枠なので、精密な照準Sと勇者の成長Aは同時につきました。 --
- ※同条件のランク違い効果は同時発動しない。 --
- 「例:勇者の活躍(S)と勇者の成長(A)は同時発動しないが」とありますが、勇者の活躍(S)と勇者の第一歩(B)はどちらも効果発揮しているように見えます。HP上昇量でのみの判断ですが。 --
- 勇者のxxx 以外のデッキ効果はすべてユニーク。1,2デッキで同系統の効果がある場合は高い方の効果のみが発動のようです。 --
- デッキ効果の発動ランクについての考察です。戦士(S/S/A)で強引な突進(S)、勇者の成長(A)が発動。冒険者(S/S/B)で自由な魂(A)、勇者の第一歩(B)が発動。 勇者のxxxはカードランクのみが条件なので3枚中の最低ランクの効果が発動。戦士カード3枚や冒険者カード3枚などの特定条件で発動するユニークタイプは3枚のランク平均で効果が決定している気がします。 --
- カードとして使用可能になるのは2次転職以降のキャラクターですが、カードランクはレベルで決定のようです。初心者系はレベル不問で使用不可、55Lvファイター使用不可、111LvハンターでランクAでした。 --
- 1つのデッキに同職業系統のカードセット不可、デッキが別であればセット可能。カード効果は同系統効果もそれぞれ有効で、シャドー系統、デッキ1にランクS「移動速度+4」、デッキ2にランクB「移動速度+2」をセットし、合計移動速度+6の効果が発動したのを確認しました。 --
- ストライカーランクB キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ。ナイトウォーカーランクA 回避3%増加。 --
- パラと氷魔のレベルあたり~について補足。算出済みステータスの最終値に加算されるっぽい。Lv100 最終攻撃力2000ならランクAで2100になる。武器攻撃力が上がるわけじゃないので注意。ストライカーの追加ダメも同様だからパラや氷魔系の上位互換になってる。 --
- ステータス攻撃力増加と追加ダメージ、攻撃に使用するスキルによってどちらの効果が高い低いはひっくり返りますし、どちらが上位ということもないでしょう。そもそも作用する箇所が違うの互換ですらないかと。 --
- ストライカーも表記は追加ダメージになってるけど実際はステータスの最終攻撃力に加算されてた。どっちも同じところで数字が動いてるから上位互換って書き方をしたんだ。実際叩いて検証したわけじゃないからもし違ってたらごめん。 --
- 追加ダメージがステータス攻撃力に加算されてるのは見かけだけのようです。実際には攻撃の各段に加算されていました。ストライカーをお持ちのようですし、カードセット前後で素手状態でのスキル攻撃のダメージ比較してみると一目瞭然ですよ。 --
- アラン、ランクSSのHP回復量、5%は間違いです。 ランクSで6%だったので。 --
- バグと判断した要因が何か不明ですが、メカニック(S)効果で、ヒーローキャラのコンボアタック200秒→230秒、しっかり15%増加するのを確認できました。 --
- 効果は説明文どおりじゃなくてちゃんと検証した上で書いたほうがいいかも。1つのデッキに同じ職はセットできない(投4次セットした状態で投3次は無理)。両方のデッキで勇者の活躍(S)の追加効果を発生させたら両方効果あり --
- ファントムBはメル獲得量1%増加でした --
- 「デッキ1とデッキ2で同じ効果が発動した場合重複して効果が出る。」→ 勇者のxxx以外のデッキ効果はすべてユニークで同系統は重複しない。効果ランクの高い方のみが発動。 --
- 魔力の爆風A 最大MPの6%の追加ダメージ -- [ケロ]
- DBランクSで回避4%確認 --
- デュアル ランクSは回避+4%です --
- ボウマスター系ランクA命中+4%でした --
- アランエヴァン60秒に一度だけ回復します --
- そうか?体感的に10秒に一回くらい回復するぞ --
- キャノン ランクB:死亡時に失う経験値が2%減少 です --
- カードのを色3枚揃えてもデッキ効果でるよ -- [月さん]
- 1物理防御力+2%物理防御力+3%物理防御力+4%物理防御力+5% パラディンキャラクターレベルあたり 0.5の物理ステータス 攻撃力上昇キャラクターレベルあたり 1の物理ステータス --
- DK4次と英雄4次とDB3次をセットしたところALLステータス+5でした --
- 英雄ってヒーローのことですよね。職業群の「英雄」もあるので紛らわしい表現は避けた方がよろしいかと。それはさて置き、報告どおり冒険者カード3枚、カードランクS・S・Aで自由な魂(A)が発動したということであれば、注釈の「デッキ効果はS・S・AやS・A・A等の組み合わせでもSランク効果が発動する。」が崩されてしまいますね。 --
- S・S・Aの組合せの場合、デッキ効果は必ずしもSにはならない模様。手元で確認したケースだと、139アラン、120エヴァン、112メルセでは偉大なる帰還(S)だが、メルセを99ファントムに換えると偉大なる帰還(A)となった。平均レベル? --
- 追記:ヒーロー166 パラ120 DK73(合計359)で自由な魂・強引な突進共にAであったところから、DKを74(合計360)にすると共にSとなった。合計レベルが360になった段階でランクがSになると推測される。 --
- ↑エヴァン139 バイパー131 プリースト115(合計385)でも勇者の成長Aでした。他にも条件があるのかも --
- 注釈にあるとおり「「勇者の~」は3つのカードのうち一番ランクが低い物が基準に反映される。」のとおり。戦士カード3枚や冒険者カード3枚、という括りとは違うので、前述のものとは考察対象が別です。 --
- ファントム163 メルセ137 アラン72にて偉大なる帰還Sと勇者の成長Aを確認 --