キャラ札
- なるほど。職業毎効果は決まってるのか… BM:命中6%増加 パラ:キャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇 シャドー:移動速度4増加 及びこの組み合わせで勇者の活躍Sとユニークデッキ:自由な魂(S)の発動を確認 --
- 書き忘れ。 自由な魂SはAllStat+7 --
- ダークナイト:最大HP+4%増加、バイパー:キャラLV辺り4の追加ダメージ増加。 --
- 弓(S):命中6%、弩(A):クリ率2%、WS(A):命中4%、WH(S):1.5%の確率で即死、メルセ(A):スキルの再使用時間3%減少、弓使い系統3枚(SSA)のユニークデッキ効果:精密な照準(A):ファイナルアタック類の追加攻撃ダメージが2%増加。 --
- 今もう一度確認したら弓系ユニデッキS:S:Aで精密な照準Sに変わってた。追加ダメージも2%から3%に上昇。それとユニークデッキ効果は通常のデッキ効果とは別枠なので、精密な照準Sと勇者の成長Aは同時につきました。 --
- デッキ効果の発動ランクについての考察です。戦士(S/S/A)で強引な突進(S)、勇者の成長(A)が発動。冒険者(S/S/B)で自由な魂(A)、勇者の第一歩(B)が発動。 勇者のxxxはカードランクのみが条件なので3枚中の最低ランクの効果が発動。戦士カード3枚や冒険者カード3枚などの特定条件で発動するユニークタイプは3枚のランク平均で効果が決定している気がします。 --
- カードとして使用可能になるのは2次転職以降のキャラクターですが、カードランクはレベルで決定のようです。初心者系はレベル不問で使用不可、55Lvファイター使用不可、111LvハンターでランクAでした。 --
- 1つのデッキに同職業系統のカードセット不可、デッキが別であればセット可能。カード効果は同系統効果もそれぞれ有効で、シャドー系統、デッキ1にランクS「移動速度+4」、デッキ2にランクB「移動速度+2」をセットし、合計移動速度+6の効果が発動したのを確認しました。 --
- ストライカーランクB キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ。ナイトウォーカーランクA 回避3%増加。 --
- パラと氷魔のレベルあたり~について補足。算出済みステータスの最終値に加算されるっぽい。Lv100 最終攻撃力2000ならランクAで2100になる。武器攻撃力が上がるわけじゃないので注意。ストライカーの追加ダメも同様だからパラや氷魔系の上位互換になってる。 --
- ステータス攻撃力増加と追加ダメージ、攻撃に使用するスキルによってどちらの効果が高い低いはひっくり返りますし、どちらが上位ということもないでしょう。そもそも作用する箇所が違うの互換ですらないかと。 --
- ストライカーも表記は追加ダメージになってるけど実際はステータスの最終攻撃力に加算されてた。どっちも同じところで数字が動いてるから上位互換って書き方をしたんだ。実際叩いて検証したわけじゃないからもし違ってたらごめん。 --
- 追加ダメージがステータス攻撃力に加算されてるのは見かけだけのようです。実際には攻撃の各段に加算されていました。ストライカーをお持ちのようですし、カードセット前後で素手状態でのスキル攻撃のダメージ比較してみると一目瞭然ですよ。 --
- アラン、ランクSSのHP回復量、5%は間違いです。 ランクSで6%だったので。 --
- バグと判断した要因が何か不明ですが、メカニック(S)効果で、ヒーローキャラのコンボアタック200秒→230秒、しっかり15%増加するのを確認できました。 --
- ファントムBはメル獲得量1%増加でした --
- 「デッキ1とデッキ2で同じ効果が発動した場合重複して効果が出る。」→ 勇者のxxx以外のデッキ効果はすべてユニークで同系統は重複しない。効果ランクの高い方のみが発動。 --
- 魔力の爆風A 最大MPの6%の追加ダメージ -- [ケロ]
- DBランクSで回避4%確認 --
- デュアル ランクSは回避+4%です --
- ボウマスター系ランクA命中+4%でした --
- アランエヴァン60秒に一度だけ回復します --
- そうか?体感的に10秒に一回くらい回復するぞ --
- キャノン ランクB:死亡時に失う経験値が2%減少 です --
- 1物理防御力+2%物理防御力+3%物理防御力+4%物理防御力+5% パラディンキャラクターレベルあたり 0.5の物理ステータス 攻撃力上昇キャラクターレベルあたり 1の物理ステータス --
- DK4次と英雄4次とDB3次をセットしたところALLステータス+5でした --
- 英雄ってヒーローのことですよね。職業群の「英雄」もあるので紛らわしい表現は避けた方がよろしいかと。それはさて置き、報告どおり冒険者カード3枚、カードランクS・S・Aで自由な魂(A)が発動したということであれば、注釈の「デッキ効果はS・S・AやS・A・A等の組み合わせでもSランク効果が発動する。」が崩されてしまいますね。 --
- S・S・Aの組合せの場合、デッキ効果は必ずしもSにはならない模様。手元で確認したケースだと、139アラン、120エヴァン、112メルセでは偉大なる帰還(S)だが、メルセを99ファントムに換えると偉大なる帰還(A)となった。平均レベル? --
- 追記:ヒーロー166 パラ120 DK73(合計359)で自由な魂・強引な突進共にAであったところから、DKを74(合計360)にすると共にSとなった。合計レベルが360になった段階でランクがSになると推測される。 --
- ↑エヴァン139 バイパー131 プリースト115(合計385)でも勇者の成長Aでした。他にも条件があるのかも --
- 注釈にあるとおり「「勇者の~」は3つのカードのうち一番ランクが低い物が基準に反映される。」のとおり。戦士カード3枚や冒険者カード3枚、という括りとは違うので、前述のものとは考察対象が別です。 --
- ファントム163 メルセ137 アラン72にて偉大なる帰還Sと勇者の成長Aを確認 --
- このあたりをまとめると、ユニークデッキ効果はカードのLv合計値90~209がB、210~359がA、360~599がS、600がSSになるという仮定が立てられそうですね。
ちなみにカードの平均Lvでまとめると、Lv30~69がB、70~119がA、120~199がS、200がSS(小数点以下切り捨て)になるかと思います。 --
- アラン・エヴァン、「※薬制限マップでは無効」とありますが、武道場では効果発揮しているようです。自身はレベルの都合上検証不可なのですが、シグナス戦のような薬使用にクールタイムがあるマップで無効ということなのでしょうか。 --
- 170ヒーローS 74プリーストA 50アサシンBのチームで勇者の第一歩(B)と自由な魂(A)を確認。勇者の第一歩(B)はその他にあるとおりの結果だし、自由な魂(A)に関しては2個上の方の仮定にもはまってますね(170+74+50=294で平均は98 --
- ハヤトのキャラ札効果クリティカル最少ダメ%増加でした。 --
- ハヤト効果の増加量はBで2%でした。編集された方、増加量の再確認お願いします。ついでに、ハヤトが戦士カードとして認識されないのか、アラン、デーモンスレイヤーと一緒にセットしましたが、強引な突進は付加されませんでした。 --
- 後のコメントに返答する形で補足しておきます。もともと、アラン、デーモンスレイヤー、ソウルマスターで強引な突進は発動していました。ソウルマスターの代わりにハヤトをセットした際に強引な突進は付加されませんでした。同様にエヴァン、バトルメイジ、フレイムウィザードの組み合わせで魔力の暴風の発動も確認しているので、冒険者限定ではありません。 --
- 126デモスレ、51メカニ・バトメで抵抗の炎A確認。平均Lvの可能性が高いです。 --
- キャラ札効果でHPが増えているとき冒険者のチュートリアルのローザとりんごで増えたHP分も回復しないとクリアできなくなります --
- 単にクエストクリア条件が「りんごを所持していないこと&HP全回復」というだけのことでしょう。報告するならここではなく、該当クエストのページに報告すべき内容だと思いますよ。 --
- 最大HPの○%の追加ダメージはHB等のスキルでHPを上げても効果ありませんでした。素HP依存? --
- 強引な突進ハヤトで発動確認。 --
- このページにあると便利と思ったので職業別簡易表作りました。 --
- 183AR100カンナ111メルセでデッキ効果Aでした。360超えてるんですけどね。 --
- いつからかはわかりませんがアラン・エヴァンの札効果が60秒に1回発動と記載になっています。 --
- デッキ効果の勇者の~についてですがシグナスキャラが入っているとランクはSにならないようです。145デュアル135メカ120ストライカ合計400平均133で勇者A、メカを166アランに変えて合計431平均143でも勇者Aでした。 --
- ↑の件を別のIDでも試しましたが200シャドー173ファントム120ソウルマスタ合計493平均164でも勇者Aでした。また、ソウルマスターを60ハヤトに変えたところ合計433平均144で勇者Bに、72アランに変えたところ合計445平均148で勇者Aでした。仕様変更されたかも? --
- ↑勘違いしてました。はずかしい; --
- アランの札の効果が60秒に一回ってクライアントでは書いてるのですが、修正されたのでしょうか?それとも実際は10秒なのでしょうか? --
- ゲーム内では60秒に一回ってあるけど、実際は10秒に1回発動する --
- バイパーのキャラ札効果で、シャドパ、ミライメによる影ダメージが699.999以上になるのを確認 --
- アランエヴァンは2倍の効果が適用されるのが最大で60秒に1回ということかと --
- 転職のレベル引下げにより、Aランクが60~99、Sランクが100~199になりました? --
- ルミナスのキャラ札効果でAでINT+20でした --
- ルミナスSランク達成でINT40効果発動しました --
- 「シグナス騎士団はLV120で騎士団長になっていてもAランク扱い。」→100以上でもAなのを確認。 --
- Ver3.17~、シグナス騎士団もLV100からSランク扱いになりました。 --
- ルミナスBランクでINT+10でした --
- ルミナスAランク→INT20 Sランク→INT40 おそらくSSはINT80か60かと --
- ALL戦士・魔法使い の効果って、すべての攻撃スキルに適応されますか? 実験のしようがないので・・・ --
- 確か「追加ダメージ」との表記になっていますが、実際は指定%分の数値がステータス上の攻撃力に直接加算される効果だったはずなのでスキル以前に通常攻撃にも適用されているはずです。 --
- 逆ですね。見かけ上ステータス攻撃力に加算されているけど、実際は各攻撃にダメージ上乗せ。説明通りの「追加ダメージ」です。 --
- 3セット作れるようになったみたいです。それに伴ってデッキが一旦リセットされてるのでセットし忘れに注意。 --
- デーモンアヴェンジャーSS「:ボス攻撃力+4%」は正しいですか?確認お願いします。 --
- SSで「ボス攻撃力5%」を確認しましたので修正しました。 --
- 166.77.70の戦士系でユニークSが発動しました 基準Lv変わったのかな --
- 追記 合計302でS 295でA 206でAでした --
- シグナスにもランクSがありますね ウインドシューターのSは命中6%でした --
- メカニックの効果ってハイパーには効いてないような・・・ --
- メカニック本人でしか確認していませんが、確かにハイパースキルのバフには持続時間増加効果が効いていないようですね。意図的なものか不具合かは判断できませんが。 --
- ハイパースキルはバフ持続時間増加や再使用待機時間減少効果に影響を受けません。 --
- ゼロを入れて強引な突進が付くことを確認 --
- ゼロのSランクは170Lv --
- 上の見てて思ったのだが、魔法(氷雷)とフレイムウィザード一緒にしたらどうなるのかな?相乗効果があるなら育てたいんだけど。 --