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エボルビングシステムで一般に出現するモンスター情報。
コア「モンスタースキン」をセットすることで出現するモンスターの見た目を変更する。
基本的な行動は変わらないが、見た目通りに当たり判定範囲は調整される。
討伐経験値はモンスターのレベル・HPにより決定する。
<基本経験値>
ノーマルHP時の討伐経験値。
経験値テーブル
<モンスターHP量-経験値倍率>
コア「モンスターHP増加」使用時のモンスターHP増加量に対する経験値倍率。
HP増加量 1.2倍
20%増加1.5倍
50%増加5倍
500%増加10倍
1000%増加20倍
2000%増加経験値倍率 ×1.05 ×1.13 ×2.05 ×3.15 ×5.36
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