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シグナス騎士団の海賊で、全体的なテーマとして鮫と雷があり、かなり海感溢れる。
2段ジャンプが縦方向にも飛べる上に、攻撃スキルの大半が移動スキルとしての側面ももち、
急降下、押し出し、テレポートと様々な移動が可能で、バラエティーでは全職トップクラス。
逆にその場から動かずに攻撃し続けるのは、4次になるまでなかなか難しい。
また、後述の連携システムをうまく使いこなせばかなりアクロバティックな狩りが可能。
一方で連携できないとディレイが増え、ダメージも下がることになる。
もっとも、少なくとも最終的な主力攻撃について言えば、基本的には連携することはさほど難しくない。
横範囲に広いスキルや押し出しながら集める攻撃スキルを持つため、横長の狩場では圧倒的殲滅力を誇る。
また、ウインドブースター以外にはさほど有益なグループバフ等をもたず、バインドも持たない。
そのため、グループで活躍するには火力が求められてしまうところも注意。
SP1足りない^
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | 衝牙 | 1 |
2 | 閃光 | 1 |
3 | 雷刃 | 20 |
4 | エレメント:ライトニング | 10 |
全てを振るには1足りず、削りは閃光か衝牙になる。
閃光はテレポートスキルとして今後も使うが、当たり判定がテレポートした先にしかないなど、
攻撃スキルとしては衝牙の方が使いやすいか。
最初のうちはライトニングの恩恵は全くないので機動力を上げるために雷刃を先にあげる。
ただしライトニングは今後必須スキルになるので、かけていない時間が無いように癖をつけておきたい。
ペットの自動バフが必須レベルで必要。
SP1足りない
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | 回蹴 | 1 |
2 | 波 | 1 |
3 | ナックルマスタリー | 5 |
4 | ナックルブースター | 適度 |
あとはパッシブ優先で適当に上げる
波の押し出しと閃光を連携して横移動にめっぽう強くなる。
全てを振るには1足りないので、削るのは波か回蹴になる。
・4次以降使う波を優先してを捨てる
・回蹴が移動しない+発動が速い唯一のスキルであり、4次以降も電撃バフを溜める際に使うから回蹴を優先
のどちらかとなるだろう。
SP6足りない
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | 昇天 | 1 |
2 | 雷声 | 1 |
3 | 雷帝、連鎖、極甲 | MAX |
4 | 疾風 | 20 |
5 | 渦流 | 20 |
全てを振るには6足りず、昇天か雷声を削ることになる。
疾風は4次の台風の前提なので、必ずMAXにする必要がある。
昇天も雷声も4次以降も場合によって使うことになるので、特にどちらが優先ということもない。
これらのスキルを使いこなせれば横に広いMAPを縦横無尽に駆け回れるようになる。
基本的に横長のMAPは昇天+雷声(+波)の連携で狩り、
狩りにくい段差などや、昇天+雷声で一掃できない場合は回蹴を混ぜると狩りやすい。
推奨順 | スキル名 | SkillLv |
---|---|---|
1 | 霹靂、殲滅、台風、雷神 | 1 |
2 | 軸雷 | 30 |
3 | ウィンドブースター | 適当 |
4 | ナックルエキスパート | 30 |
5 | 雷神 | 30 |
6 | 台風 | 30 |
6 | シグナスナイツ | 30 |
6 | 霹靂、殲滅 | 30 |
6 | 刺激 | 15 |
3 | ウィンドブースター | 残り |
4次複数メインの霹靂、台風と単体メインの殲滅に1振り、ダメージを大幅に上げる軸雷を優先的にMAXにする。
ウィンドブースターは持続時間しか伸びないので、ペット自動バフ等で不便を感じないなら1でもいい。
その後ダメージを上げるエキスパートと雷神を優先的に上げることになる。
残りはダメージアップを目的としたスキル振りになっているが、被ダメが痛い場合は刺激を優先しても良い。
対複数は、霹靂+昇天+(雷声)が基本だが、昇天で足場に乗り上げるなら回蹴の方がいいかもしれない。
対単体は霹靂+殲滅に加え適宜台風を挟みバフを獲得する。
疾風-ボーナスアタック
霹靂-ボーナスアタック
殲滅-リインフォース
殲滅-ボスキラー
の4つが必須。残る1つは殲滅-イグノアガードか霹靂-リインフォースか疾風-リインフォースのどれか。
150になって天地開闢を覚えると、時間制限有りとは言え、台風が打ち放題になる。
90秒の間は、基本的に霹靂+台風が狩りの主力となる。
海神降臨は硬直が大きく連携できないため、このスキル1発で倒せない敵は使わないほうが効率がいいかもしれない。
見た目によらず範囲が小さく、上方向にはほとんど範囲を持たない。
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