#contents *前提条件 [#yc0c9ee8] [[試験の塔]]の11階に進入出来ること。&br; Lv170以上の2~6人までの遠征隊&br; 1日2回まで(0時リセット)&br; 挑戦可能回数は[[ヒルラ(イージー)]]と共有。&br; *ボスの詳細 [#h2dd0751] -基本能力は[[ヒルラ(ハード)]]で -制限時間は30分。&br; -遠征隊全体で死亡出来る最大回数は15回。&br; --それを超えると強制的に失敗になる。&br; -基本的な流れは[[TIPs/ヒルラ(イージー)に挑戦]]と同じ。&br; --ただしいくつかの新能力アリ。&br; --また、中では状態異常耐性が無効化される。&br; [ボスの攻撃]&br; -&color(deeppink){接触};&br; -&color(deeppink){炎魔法};&br; 前方攻撃&br; -&color(deeppink){棘魔法};&br; 周囲攻撃。吹き飛ばし&br; -&color(deeppink){雷魔法};&br; -&color(deeppink){石碑};&br; 足元に目印が出現&br; -&color(deeppink){広域爆破};&br; 1/1攻撃&br; ライナが展開する魔法陣の中に入るとノーダメージ&br; -&color(deeppink){呪い};&br; プレイヤーキャラの頭上に暗い紫色の紋章。&br; ヒルラが回復した際にダメージを受けるようになる状態異常。&br; 万病治療薬やディスペルで治療可能&br; -&color(deeppink){回復};&br; ヒルラのHPが一定数値回復。&br; -&color(deeppink){塔召喚};&br; ヒルラから離れた位置に[[デッドリーアルター(ハード)]]を召喚する。&br; かなり離れていてもプレイヤーは塔の近くに吸い寄せられる。&br; 倒しても塔が完全に消えるまで吸い寄せの判定が残る。&br; -&color(deeppink){雑魚召喚};&br; 精鋭スケルトンナイト青と赤を2体ずつ召喚。&br; このモンスターは装備などをドロップすることがある。&br; -&color(deeppink){集団誘惑};&br; 左か右に向かってジャンプし続けるタイプの誘惑。&br; -&color(deeppink){吸血};&br; ランダムな対象を檻に閉じ込め、一定時間(檻の上にゲージとして表示)終了時に即死させる。&br; この攻撃で即死するとヒルラのHPが回復してしまう。&br; 通常攻撃でのみ檻にダメージを与えて破壊することが出来るが、檻へのダメージは固定な上にデュアルブレイドが4人がかりで攻撃し続けてようやく破壊出来るほどに硬い。&br; 更に必要なダメージを与えていても檻が破壊されるのは制限時間終了時であり、破壊しようとするとかなり時間を取られるハメになる。&br; 間隔は120秒ほど。&br; 何らかのスキル(デュアルブレイドのチェーンヘル等)で無敵状態のキャラクターは対象にされない。&br; ジャンプ中や空中に浮くことのできるスキルを使っている場合は対象にされない。&br; -&color(deeppink){アスワンの幽霊召喚};&br; ヒルラのHPが半分と4分の1を切ったタイミングで各1回づつ使用。&br; ヒルラが白髪になり、マップ内に[[アスワンの幽霊]]を多数召喚して行動を取らない無敵状態になる。&br; アスワンの幽霊自体は特別な能力の無いモンスターだが、数が多い上にHPと攻撃力がそれなりに高く厄介。&br; さらに、この状態が解除されるまでヒルラのHPが少しずつ回復する。&br; -&color(deeppink){物理・魔法反射};&br; 被ダメ50k前後&br; 赤黒い球状のバリアを張るエフェクト&br; 間隔は約90秒(±5秒程度)&br; &color(Red){上記のアスワンの幽霊召喚でヒルラが白髪になると周期が消滅。ランダムに使用するようになる。&br;}; [[ヒルラ(ハード)]]&br; [[精鋭スケルトンナイト1(ハード)]]&br; [[精鋭スケルトンナイト2(ハード)]]&br; [[ブラッドトゥース1(ハード)]]&br; [[ブラッドトゥース2(ハード)]]&br; [[デッドリーアルター(ハード)]]&br; [[スケルトンナイト]]&br; [[アスワンの幽霊]]&br; [[ヒルラ(白髪モード)]]&br; [[ヒルラスキル用]]&br; *攻略ポイント [#o37acfb7] 死亡回数の上限が定められており、吸血による即死も追加されているためゴリ押しが難しい。&br; パーティ内での連携が重要。&br; 正攻法で倒そうとする場合は反射回避と吸血回避のために通常時はマップ最左端で待機し、デーモンスレイヤーやカンナ等のバインド中のみ攻撃すると良い。&br; *職別攻略 [#mbff81c6] **戦士 [#pf307adb] ***ヒーロー系統 [#s550ac8a] ***パラディン系統 [#ee6b5ef1] ***ダークナイト系統 [#n80534db] **魔法使い [#ya2a338f] ***アークメイジ(火・毒)系統 [#n7d6c598] ***アークメイジ(氷・雷)系統 [#e3751557] ***ビショップ系統 [#kd2776ac] **弓使い [#beeafbe6] ***ボウマスター系統 [#td87f0c3] ***クロスボウマスター系統 [#o7939b56] **盗賊 [#q4816c26] ***ナイトロード系統 [#hf9c297b] ***シャドー系統 [#u0c21740] ***デュアルブレイド系統 [#y51c0a31] チェーンヘルの無敵中は吸血と反射を受けないためある程度のゴリ押しが可能。&br; 待機している他のメンバーが居る方向にヒルラが動かないよう囮役を行うと、討伐が非常に安定する。&br; **海賊 [#t5756099] ***バイパー系統 [#o085490e] ***キャプテン系統 [#sb457f95] ***キャノンマスター系統 [#k02abcec] **英雄職 [#ybe4c0e3] ***アラン [#dc41936b] ***エヴァン [#x54e156f] ひたすらイリュージョンで攻撃。&br; ソウルストーンを使っていても死亡回数は減るためあまり意味は無い。&br; バインド主体の戦法の場合、頃合を見てフレンジードソウルの使用を。&br; ***メルセデス [#md687b85] ***ファントム [#ie3593e6] 通常はバフやソウルスティールを使っての裏方がメイン。&br; ノワールカルトで安定してカンストダメージが出せる場合はアルティメットドライブ等で完封可能。&br; 吸血を食らっても、ラックオブファントムシーフを使ってあれば、デスカウントを減らさずに済む。&br; ***ルミナス [#fea2c2e0] アルマゲドンで攻撃の起点を作る役目。&br; デーモンスレイヤーのダークバインドとは使用後に発生する拘束耐性が共通なため注意。&br; バインドを主体の戦法を行う場合は待機時間が長めなため、あらかじめ用意すれば毎回イクリブリウムで攻撃可能。&br; **レジスタンス [#da7cb53b] ***デーモンスレイヤー [#rc42a3fd] ダークバインドで攻撃の起点を作る役目。&br; ルミナスのアルマゲドンとはダークバインド使用後に発生する拘束耐性が共通のため注意。&br; ハイパースキルで反射無効になっている場合はメタモルフォシスを張りっぱなしで良いが、そうでない場合は解除しておくのが無難。&br; どちらにしても吸血を食らうと目も当てられない事態になるため、バインドを使えるとき以外は突っ込むべきではないが……&br; ***バトルメイジ [#jc36de5f] ***ワイルドハンター [#k9ed705b] ***メカニック [#m57349ce] **暁の陣 [#u838964a] ***ハヤト [#n0ed0647] ***カンナ [#ec079eb8] 退魔流星符が他のバインドとは耐性を共有しない特殊な仕様。&br; そのためルミナスやデーモンスレイヤーと連携して動けば最大40秒攻撃時間を設けられるため非常に重要。&br; デュアルブレイドがパーティに居て囮役をやってくれる場合は、念のための誘惑よけやダメージ稼ぎに結界を置いていくと良い。&br; 吸血も状態異常の一種であるため、ハクの狐火がある状態で吸血対象になった場合、狐火が身代わりになってくれる。&br; **ノヴァ [#e3d1b6cc] ***カイザー [#u58e380c] ある程度反射を無視可能だが、そもそも「ヒルラが反射を使う=吸血も使う」なのでゴリ押しは禁物。&br; ヒルラを攻撃する際はギガスラッシャーを連発。&br; アスワンの幽霊が出てきたら、集めてプロミネンスで焼き払ってやると良い。&br; ただしアスワンの幽霊は意外と攻撃力が高いため、現在HPには注意するように。&br; ***エンジェリックバスター [#x32fadc7] ソウルトレイスは反射による事故死の可能性があるため基本的に封印。&br; トリニティで純粋な火力役に徹することになる。&br; が、ソウルトレイスはファントムのノワールカルトと同じようにタゲを外す効果があるため、安定して1m以上のダメージを与えられるなら完封できる。&br; *情報募集中! [#v12b8bb0] #pcomment(reply)