#contents *前提条件 [#me603d2f] 110Lv以上の1人以上のグループ&br; 何度でも挑戦できるが、クリアは1日1回まで(0時リセット)&br; *ボスの詳細 [#qf924b1c] [[ベルルム]] HP550,000,000 -制限時間は15分 -基本地中に潜りっぱなしで、攻撃チャンスは相手が攻撃してる最中のみ。&br; なので慣れていないとまともに攻撃を当てることができない。 -デスカウントシステムが適用されている。死亡可能回数は5回まで。 -接触によるダメージはなし -戦闘MAPは上から岩が降ってくる。くらうと気絶状態になるので落下予告が見えたら離れよう。&br; &br; [ボスの攻撃]&br; -&color(deeppink){突き出し(小)};&br; キャラクターの真下から頭を突き出す。強制KBされ、スタンス無効。&br; 突き出す直前に誰かの下に魔方陣が出現する。隙が少なく、すぐに潜ってしまう。&br; 攻撃判定は魔法陣の大きさとほぼ等しいが、ベルルムの向いている方は魔法陣より少し先にも判定があるので注意。&br; HPが減るとこの攻撃の後に雷に派生することがある。&br; -&color(deeppink){突き出し(大)};&br; キャラクターの真下から頭を突き出す。これも強制KBかつスタンス無効。&br; 突き出す直前に誰かの下に魔方陣が出現する。体を大きく突き出す分、(小)より潜る時間が遅い&br; 攻撃判定は魔法陣の大きさとほぼ等しいが、ベルルムの向いている方は魔法陣より少し先にも判定があるので注意。&br; HPが減るとこの攻撃の後にブレスに派生する。KBされるとブレスが避けにくくなるので注意。 -&color(deeppink){ブレス};&br; 前方に3発ブレスを放つ。即死攻撃。HPが8割以下で使用してくる。頭を出した時に&color(red){低い雄叫び};をあげるのでこれで判別しよう。&br; 手前から放ち、だんだんと遠方に放っていく。ベルルムの顔から前に出なければ当たらない。&br; モーションが長く絶好の攻撃チャンス。確実に避けて反撃するべし。 -&color(deeppink){大潜行};&br; 倍以上の大きい魔方陣が出現後、魔方陣へ飛び出し、潜っていく。即死攻撃。HPが半分以下になると使用してくる。&br; 範囲が広く、移動スキルがない職は魔方陣を確認してからでは避けきれないことも&br; また、攻撃を当てられる時間が一瞬しかないが、&br; 範囲の広い攻撃があれば胴体が見えた瞬間に攻撃すれば一応当てることはできる。&br; 暴風系のスキルなら当てるのは楽。&br; -&color(deeppink){雷};&br; 足元に緑色のマークが出現した後、雷が降ってくる。&br; 降り終えた場所は一定時間余波が残り、上に乗ると4000の持続ダメージを受ける。属性耐性で軽減可。&br; 出現している時間が長いが余波のダメージはどの職も無視できないので余波のない場所で攻撃することを勧める。&br; *攻略ポイント [#ud657187] 突き上げの当たり判定が広め。顔から少し離れた位置でも当たるのでしっかり距離をとろう。&br; 序盤は攻撃できる時間が短いので、突き上げは何としても避けなければならない。&br; ボスの仕様上、長期戦になりがち。下手したら時間切れもあり得る。逆にいえば、数を集めてしまえば確実に勝てる相手である。&br; *職別攻略 [#h6f8669a] **戦士 [#k075c44d] 魔方陣が見えたらダッシュで回避。突き上げ終えたらラッシュで距離を詰めるといい。早すぎると強制KBし、チャンスを逃してしまうので注意。&br; ダッシュがあれば大潜行も避けることはできるだろう。スタンスは必要ない&br; ***ヒーロー系統 [#h79b703b] ***パラディン系統 [#laae26bc] 回復を怠らなければまず死ぬことはない。&br; 基本的に魔方陣が出たらダッシュで避け、ラッシュかダッシュ→ブレストで攻めよう。&br; 防御職なので雷の余波のダメージはほかの職に比べ少なめ。HPに余裕があれば雷中でも果敢に攻めていいだろう。&br; ***ダークナイト系統 [#o8edbd60] **魔法使い [#e3d9f026] ***アークメイジ(火・毒)系統 [#i85761a2] ***アークメイジ(氷・雷)系統 [#ef97c53b] ***ビショップ系統 [#m080cdc8] %%リザレクションの再使用待機時間がなく、リザレクションにより復活したキャラはデスカウントが減らない%%&br; 3/25のメンテナンスにて修正され、再使用待機時間は通常通り、デスカウントも減る様になった。&br; 基本的に魔方陣が出たらテレポで避け、Aレイでひたすら攻撃の繰り返し&br; バハムートを出しているとベルルームが顔を出す瞬間に攻撃してくれ反射もないので特に理由が無ければ召喚していた方が良い。&br; **弓使い [#q6a53b50] ***ボウマスター系統 [#da5e09ce] ***クロスボウマスター系統 [#wbe95245] **盗賊 [#ecb3b1c7] ***ナイトロード系統 [#p0dfa54b] ***シャドー系統 [#o09f76f9] 基本的に突き上げを避けた後フラッシュジャンプで突っ込み、エッジカーニバルやブーメランステップ、暗殺で削る。 敵が動き回るため、メルブロで削るのはあきらめたほうがいい。 ***デュアルブレイド系統 [#t56b794a] **海賊 [#tb607941] ***バイパー系統 [#l1679582] ***キャプテン系統 [#o638f258] ***キャノンシューター系統 [#n23345bc] **シグナス騎士団 [#j9c4b727] ***ソウルマスター [#bd7b4fce] ***フレイムウィザード [#iad58b54] ***ウィンドシューター [#y88a9dc2] ***ナイトウォーカー [#k0532e9d] ***ストライカー [#f9ed1a45] **英雄 [#l61f6ddd] ***アラン [#d46b356b] ***エヴァン [#o4362caf] ***メルセデス [#o8eca62b] ***ファントム [#qe611622] ***ルミナス [#t4b768c7] 出現に合わせてライトランスフォーミングで背後に回り込むとブレスを気にせず戦える。&br; イクリブリアムはブレスや雷を使うようになるまで温存しておいた方がいいかもしれない。&br; 突き出し(大)の場合アポカリプス→アブソリュートキル→アポカリプスまでギリギリ当たり、&br; アブソリュートキル連打は4回ほど当てられる。&br; スペクトラルライトならタイミングを計る必要がないのでサンファイアの方が戦いやすいか。&br; **レジスタンス [#ia7019f7] ***デーモンスレイヤー [#pe090340] ***バトルメイジ [#i3e70087] ***ワイルドハンター [#ef38fc0c] ***メカニック [#q6d51f18] **暁の陣 [#h405563c] ***ハヤト [#e7d30b4a] ***カンナ [#rc4070be] ブレスをくらいそうなときに、ベルルムに向かって式神炎舞で近づけばだいたい躱せる。&br; 足元に魔方陣が出てから地脈転移を始めても突出しは躱せる。&br; 妖雲召喚の持続ダメージで、ベルルムがどこにいるか(=誰に向かって移動してるか)わかる。&br; **ノヴァ [#u7a21c2e] ***カイザー [#p726661e] ***エンジェリックバスター [#wec61de6] *情報募集中! [#ab2f1a17] #pcomment(reply)