#region(関連ページ) #lsx(エボルビングシステム) #endregion *出現モンスター情報 [#a595cab8] エボルビングシステムで一般に出現するモンスター情報。&br; 特殊モンスターについては各ページ参照。&br; #region(特殊モンスター) #taglist(tag=エボルビング) #endregion **モンスタースキン [#rb61052f] コア「モンスタースキン」をセットすることで出現するモンスターの見た目を変更する。&br; 基本的な行動は変わらないが、見た目通りに当たり判定範囲は調整される。&br; #style(class=table_left) |~ |>|>|>|>|>|>|~モンスタースキン|h |~|~クラシック|~妖精|~幽霊|~動物|~植物|~泥棒たち|~ビックサイズ|h ||CENTER:72|CENTER:72|CENTER:72|CENTER:72|CENTER:72|CENTER:72|CENTER:72|c |[[システムモンスターN1]]||&ref(ロイヤルフェアリー/ロイヤルフェアリー.png);|||||| |[[システムモンスターN2]]||&ref(レージバーフィー/レージバーフィー.png,75%);|||||| |[[システムモンスターN3]]||&ref(Jr.ブギ/Jr.ブギ.png);|||||| |[[システムモンスターN4]]||&ref(シャイニングフェアリー/シャイニングフェアリー.png,98%);|||||| |[[インフィニット]]||&ref(シャイニングフェアリー/シャイニングフェアリー.png,98%);|||||| |[[システムモンスターN5]]||&ref(スターフィクシ/スターフィクシ.png);|||||| #style(style=clear:both;,end) **経験値 [#l0e34abe] 討伐経験値はモンスターのレベル・HPにより決定する。&br; ''<基本経験値>''&br; >ノーマルHP時の討伐経験値。&br; #region(経験値テーブル) #style(class=table_left) #table_edit2(table_mod=off,tr_edit=edit){{ |~レベル|~経験値|~レベル|~経験値|~レベル|~経験値|h |BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:60|RIGHT:100|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:60|RIGHT:100|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:60|RIGHT:100|c |100||CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| |101||121||141|| |102||122||142|| |103||123|2,024|143|| |104||124|2,051|144|| |105||125||145|| |106||126||146|| |107||127||147|| |108||128||148|| |109||129||149|| |110||130||150|| |111||131||151|| |112||132||152|| |113||133||153|| |114||134||154|| |115||135||155|| |116||136||156|| |117||137||157|| |118|1,884|138||158|| |119||139||159|| |120||140||160|| }} #style(style=clear:both;,end) #endregion ''<モンスターHP量-経験値倍率>''&br; > コア「モンスターHP増加」使用時のモンスターHP増加量に対する経験値倍率。&br; #style(class=table_left) |~HP増加量|~1.2倍&br;20%増加|~1.5倍&br;50%増加|~5倍&br;500%増加|~10倍&br;1000%増加|~20倍&br;2000%増加|h ||RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:100|c |~経験値倍率|×1.05|×1.13|×2.05||| #style(style=clear:both;,end) *情報募集中 [#b5ad3afc] #pcomment(reply)