討伐難易度 †
説明の便宜ランクを付しているが、難易度の括り方も含めて、一般的に使われているものではない。
- ランク1
- ジャクム(イージー・ノーマル)
- バルログ
- ビシャス
- ランマル
- ルートアビス(ノーマル)
- ヒルラ(ノーマル)
- ホーンテイル(ノーマル)
- ビシャスプラント(イージー)
HPは半減を考慮して、~1G程度
特に装備等に意識を配らずとも、ある程度のレベルになればそれほどの困難もなく討伐できるボス。
初心者ならば、まず最初の目標として、ノーマルのルートアビスを倒せるようになることを意識するといい。
ボスがドロップする強烈な力の結晶が各約1mで売れ、1日あたり4m程度を安定的に稼げるようになるためである。
- ランク2
- ヴェラッド(イージー・ノーマル)
- ヴァンレオン(イージ・ノーマル・ハード)
- ピンクビーン(ノーマル)
- カオスホーンテイル
HPは半減を考慮して、4~6G程度。
ある程度の装備と潜在能力を意識する必要が出てくる水準。
150防具+160武器+絆の羽といった比較的安価に揃えられる高レベル装備を5星程度まで強化して、
全身6%前後くらいまで潜在を整えれば十分行ける。
- ランク3
- ヴェラッド(ハード)
- ヒルラ(ハード)
- マグナス(ノーマル)
- アカイラム(イージー・ノーマル)
- ビシャスプラント(ノーマル)
- シグナス(イージー)
- クロス(イージー・ノーマル)
HPは半減を考慮して10-20G程度。
潜在に加えて強化やリンクスキル、ユニオン効果等の意識も必要になってくる水準。
また、少しづつプレイヤースキルが要求され始める段階でもある。
ただし、5次転職込みで考えるなら、ある程度の潜在と多少のコア強化があれば割と余裕と考えられる。
また、アカイラムを容易く撃破できるようになれば、十字コインによる1日5回の追加入場も合わせて、
2.5m×6=15m程度を1日で稼げるようになり、だいぶ資金繰りが楽になる成るだろう。
このあたりのボスを倒せればとりあえず初心者は脱却したといえる。
- ランク4
- カオスジャクム
- カオスピンクビーン
- ルートアビス(カオス)
- ヴェラッド(ヘル)
- マグナス(ハード)
- 火力の目安としては、道場29階あたりまでで一応の戦力となり、グループ討伐が視野に入る。
職差はあるが大体道場34階(ビシャスプラント)あたりまで行ければベルルム以外のカオスアビスあたりまでならソロ可能。
潜在やリンクスキルに加えて、Vコア等、あらゆる強化要素について、一定以上の水準を求められる。
ランク3に位置づけたボスから見ても大幅にHPが増え、防御率も考慮し始めなければならない段階となる。
無課金(=全身エピック装備)で倒せる限界線くらいの位置付けであるが、
ある程度高めの火力に加え、何より高度なプレイヤースキルが必要となり、
ソロするためには何十回、何時間にも及ぶ練習が必要となってくる。
特にカオスベルルム、ヘルヴェラッド、ハードマグナスはこのグループでも上位に位置するボスで、道場36階あたりがソロの目安。
これらのボスをソロで討伐できれば、一応上級者といえる。
また、最上級アクセサリーや、150武器等のそこそこの値段(30m程度)で取引されるドロップ品があること、
ハードマグナス、カオスベルルムは週1回しか討伐できない代わりに、強烈な力の結晶が15m以上で売れることから、
討伐できれば安定的な収入を確保しうる。
- ランク5
- ビシャスプラント(カオス)
- スウ(ノーマル)
- デミアン(ノーマル)
火力の目安は大体道場41階、もしくはカオスベルルムのソロにおいて10分以内での討伐が可能な程度で戦闘員たりうる。
あらゆる強化要素について、高い水準を有していてはじめて戦闘員足りうるライン。
これ以上のボスは、膨大なHPを持つことから、現在でも尚グループ討伐が基本。
そのため自身の行動によりグループ員全体に迷惑がかかる場合もあり、
一層のプレイヤースキルとグループ員同士のチームワークが必要となる。
今までのボスと違い、状態異常や反射は使用してこなくなるが、割合ダメージの多用、薬使用制限など、
HP以外の防御スキルの性能が問われる場面が多い。
- ランク6
火力の目安として道場は45階に到達できるくらい。
もしくはデミアンのソロが可能、カオスベルルムのソロがパンダなしで30秒以内に終わる程度。
その職業の中でもトップレベルの水準でないと戦闘員になれないライン。
ボスのHPや使用する攻撃・ギミックすべてにおいて理不尽なレベルになっており、
極めて高い火力を持つことが前提であり、その上で何十回もの練習が必要になる。
火力だけでなくグループ員構成も比較的重要になってくる。
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