//メモ 要ブロック形、改変後隊員効果
#contents
*概要 [#pb6b16bd]
-60レベル以上で2次転職を終えたキャラクターで、[[Ms.アカウント>NPC/Ms.アカウント]]に話しかけることで開始する。~
以後はショートカットキーからメイプルユニオンの管理画面を開ける。~
-メイプルユニオンは、ユニオンメンバーを巨大なドラゴンに対する攻撃隊員として戦闘領域に配置し、一定の効果を受けるとともに~
そのように配置された攻撃隊員がドラゴンに与えたダメージに応じてユニオンコインを受取り、それを各種アイテムと交換等するコンテンツである。&br;
そして、後者をユニオンレイドと称している。
**攻撃隊編成及び戦闘マップ配置 [#e6f61858]
-画面中央に存在するのが「戦闘領域」であり、ここに画面下部のユニオンメンバーをドラッグ&ドロップし、領域を占領する。~
--ユニオンメンバーになりうるのは、60レベル以上で2次転職を終えたキャラクターのみ。
--同一職業のキャラクターを複数戦闘領域に配置することは可能だが、攻撃隊員効果は重複しない。
--ただし、ゼロのみは最もレベルの高い1キャラクターのみがユニオンメンバーとなる。
-旧[[キャラ札]]と、アルバイトシステムを統合したもの。&br;
-戦闘マップにユニオンメンバーを攻撃隊員として配置することで、同ワールドのキャラクター全てに対し、職業毎に固有の効果が発揮される。~
-戦闘領域を占領すると、占領した場所に応じて、ワールド内のキャラクター全てに対して特定の効果を及ぼす。
--戦闘領域は内部領域と外部領域に分かれ、内部領域は最初から全て開放されている。
--外部領域は最初からは開放されておらず、ユニオンランクを上げて開放していく。
--戦闘領域に攻撃隊員を配置するにあたっては、中央の4マスは絶対に埋める必要があり、&br;
また他のブロックと隣接しないようにブロックを配置することも出来ない。
--内部領域の占有効果は組み替えられるので、得たい効果の外部領域に合わせるようにして調整するといい。
***攻撃隊員効果[#y1e641d3]
#style(class=table_left)
|>|~LV|~ランク|h
|~一般|~ゼロ|~|h
|>|CENTER:|CENTER:|c
|60~99|130~159|B|
|1000~139|160~179|A|
|140~199|180~199|S|
|>|200~249|SS|
|>|250|SSS|
#style(end)
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):160|150|150|150|150|c
|~職業\ランク|BGCOLOR(lavender):~B|BGCOLOR(lavender):~A|BGCOLOR(lavender):~S|BGCOLOR(lavender):~SS|h
|ヒーロー系統|被ダメージ2%減少|被ダメージ3%減少|被ダメージ4%減少|被ダメージ5%減少|
|パラディン系統|キャラクターレベルあたり0.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の物理Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の物理Status攻撃力上昇|
|ダークナイト系統|最大HP2%増加|最大HP3%増加|最大HP4%増加|最大HP5%増加|
|アークメイジ(火・毒)系統|最大MP2%増加|最大MP3%増加|最大MP4%増加|最大MP5%増加|
|アークメイジ(氷・雷)系統|キャラクターレベルあたり0.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の魔法Status攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の魔法Status攻撃力上昇|
|ビショップ系統|MP薬類アイテム効果5%増加|MP薬類アイテム効果10%増加|MP薬類アイテム効果15%増加|MP薬類アイテム効果20%増加|
|ボウマスター系統|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|クロスボウマスター系統|クリティカル確率1%増加|クリティカル確率2%増加|クリティカル確率3%増加|クリティカル確率4%増加|
|ナイトロード系統|ジャンプ力2増加|ジャンプ力3増加|ジャンプ力4増加|ジャンプ力5増加|
|シャドー系統|移動速度2増加|移動速度3増加|移動速度4増加|移動速度5増加|
|デュアルブレイド系統|LUK10増加|LUK20増加|LUK40増加|LUK80増加|
|キャプテン系統|召喚の持続時間が4%増加|召喚の持続時間が6%増加|召喚の持続時間が8%増加|召喚の持続時間が10%増加|
|バイパー系統|キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり3の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり4の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり5の追加ダメージ|
|キャノンシューター系統|死亡時に失う経験値が2%減少|死亡時に失う経験値が3%減少|死亡時に失う経験値が4%減少|死亡時に失う経験値が5%減少|
|ジェット|クリティカル確率1%増加|クリティカル確率2%増加|クリティカル確率3%増加|クリティカル確率4%増加|
|>|>|>|>||
|ソウルマスター|防御力2%増加|防御力3%増加|防御力4%増加|防御力5%増加|
|フレイムウィザード|キャラクターレベルあたり0.5の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり1.5の魔法ステータス攻撃力上昇|キャラクターレベルあたり2の魔法ステータス攻撃力上昇|
|ウインドシューター|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|ナイトウォーカー|LUK10増加|LUK20増加|LUK40増加|LUK80増加|
|ストライカー|キャラクターレベルあたり2の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり3の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり4の追加ダメージ|キャラクターレベルあたり5の追加ダメージ|
|>|>|>|>||
|ミハエル|防御力2%増加|防御力3%増加|防御力4%増加|防御力5%増加|
|>|>|>|>||
|ブラスター|敵の防御率1%無視|敵の防御率2%無視|敵の防御率3%無視|敵の防御率5%無視|
|バトルメイジ|敵から受けるダメージ2%減少|敵から受けるダメージ3%減少|敵から受けるダメージ4%減少|敵から受けるダメージ5%減少|
|ワイルドハンター|攻撃時20%の確率でダメージが4%増加|攻撃時20%の確率でダメージが8%増加|攻撃時20%の確率でダメージが12%増加|攻撃時20%の確率でダメージが16%増加|
|メカニック|バフ効果の持続時間が5%増加|バフ効果の持続時間が10%増加|バフ効果の持続時間が15%増加|バフ効果の持続時間が20%増加|
|デーモンスレイヤー|全ての状態異常抵抗1%増加|全ての状態異常抵抗2%増加|全ての状態異常抵抗3%増加|全ての状態異常抵抗4%増加|
|デーモンアヴェンジャー|ボスモンスター攻撃時、ダメージ1%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ2%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ3%増加|ボスモンスター攻撃時、ダメージ5%増加|
|ゼノン|STR、DEX、LUK5増加|STR、DEX、LUK10増加|STR、DEX、LUK20増加|STR、DEX、LUK40増加|
|>|>|>|>||
|アラン|攻撃時70%の確率で最大HPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大HPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|
|エヴァン|攻撃時70%の確率で最大MPの2%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの4%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの6%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|攻撃時70%の確率で最大MPの8%回復連続発動時、2倍の効果が発生(10秒あたり1回発動)|
|ルミナス|INT10増加|INT20増加|INT40増加|INT80増加|
|メルセデス|スキル再使用時間2%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間3%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間4%減少(1秒未満にはならない)|スキル再使用時間5%減少(1秒未満にはならない)|
|ファントム|メル獲得量1%増加|メル獲得量2%増加|メル獲得量3%増加|メル獲得量4%増加|
|隠月|クリティカルダメージ1%増加|クリティカルダメージ2%増加|クリティカルダメージ3%増加|クリティカルダメージ5%増加|
|>|>|>|>||
|ハヤト|クリティカルダメージ1%増加|クリティカルダメージ2%増加|クリティカルダメージ3%増加|クリティカルダメージ4%増加|
|カンナ|ボスモンスター攻撃時ダメージ1%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ2%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ3%上昇|ボスモンスター攻撃時ダメージ4%上昇|
|>|>|>|>||
|カイザー|STR10増加|STR20増加|STR40増加|STR80増加|
|エンジェリックバスター|DEX10増加|DEX20増加|DEX40増加|DEX80増加|
|>|>|>|>||
|ビーストテイマー|モンスター防御率無視2%増加|モンスター防御率無視4%増加|モンスター防御率無視6%増加|モンスター防御率無視8%増加|
|>|>|>|>||
|キネシス|INT10増加|INT20増加|INT40増加|INT80増加|
|>|>|>|>||
|ゼロ|経験値獲得量4%増加|経験値獲得量6%増加|経験値獲得量8%増加|経験値獲得量10%増加|
#style(end)
-隠月とハヤト等、一部同種効果でも上昇量が異なるものがあるが、誤記ではない。
-ダメージ減少効果は何れも1:1攻撃は軽減できない。
-「キャラクターレベルあたり~のステータス攻撃力上昇」効果は、文字通り「ステータス攻撃力」を上昇させるのであり、&br;
「攻撃力」や「魔力」を上昇させるわけではない。
-ステータス上昇効果には潜在能力等の効果が及ばない。&br;
職業別簡易表&br;
職業分類(冒険者等)はユニオン上は特に意味がなく、系列のみ意味がある。
#style(class=table_left)
|CENTER:BGCOLOR(beige):|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~分類\系列|BGCOLOR(beige):~戦士系|BGCOLOR(beige):~魔法使い系|BGCOLOR(beige):~弓使い系|BGCOLOR(beige):~盗賊系|BGCOLOR(beige):~海賊系|h
|冒険者|ヒーロー系統|アークメイジ(火・毒)系統|ボウマスター系統|ナイトロード系統|キャプテン系統|
|~|パラディン系統|アークメイジ(氷・雷)系統|~|シャドー系統|バイパー系統|
|~|ダークナイト系統|ビショップ系統|クロスボウマスター系統|デュアルブレイド系統|キャノンシューター系統|
|~|-|-|~|-|ジェット|
|騎士団|ソウルマスター|フレイムウィザード|ウィンドシューター|ナイトウォーカー|ストライカー|
|~|ミハエル|~|~|~|~|
|レジスタンス|ブラスター|バトルメイジ|ワイルドハンター|-|メカニック|
|~|デーモンスレイヤー|~|~|>|ゼノン|
|~|デーモンアヴェンジャー|~|~|-|-|
|英雄|アラン|エヴァン|メルセデス|ファントム|隠月|
|~|~|ルミナス|~|~|~|
|暁の陣|ハヤト|カンナ|-|-|-|
|ノヴァ|カイザー|-|-|-|エンジェリックバスター|
|森の守り人|-|ビーストテイマー|-|-|-|
|キネシス|-|キネシス|-|-|-|
|神の子|ゼロ|-|-|-|-|
#style(end)
**ユニオンレイド [#r54a05f0]
-攻撃隊員はユニオンレイドに参加し、自動的かつ継続的にダメージを与え続ける。
--攻撃隊員の攻撃力は、レベルとスターフォスにより決定されるが、基本的にレベルの影響度が圧倒的に大きい。
--攻撃隊員がドラゴンに1000億(100g)ダメージを与える毎にユニオンコインを1枚獲得できる。
-攻撃隊員に含まれているキャラクターで、ユニオン管理画面から戦闘参加ボタンを押すことでユニオンレイドに参加できる。
-ユニオンレイドに入場すると、当該キャラクターを操作して巨大ドラゴンにダメージを与えることが出来、これもコイン獲得のためのダメージに含まれる。&br;
また、デイリークエスト用のワイバーンを退治もできる。
*情報募集中 [#c7101beb]
#pcomment(reply)