*メイプル基礎知識 [#naba4473]
#contents

*ステータス [#j646271b]
|~項目|~説明|
|名前|キャラクターの名前。&br;全ワールドを通じて他キャラクターと重複することができない。&br;キャラクターIDと同義。|
|職業|キャラクターの職業。&br;キャラクター作成時に選択した職業系統から別へ変更することはできない。&br;例外として、冒険者のみ同系列であれば変更可能。→[[自由転職システム]]|
|レベル|キャラクターのレベル。&br;経験値が100%に達するとレベルが上がる。&br;最高レベルは250。|
|経験値|モンスター討伐、クエストなどを通じて獲得する。|
|遠征隊レベル|十字旅団試験の塔に関連する項目。&br;インナーアビリティ開放の条件の1つ。&br;レベル・点数については[[こちら>試験の塔#rea30af1]]。|
|遠征隊点数|~|
|ギルド|所属ギルド名。|
|HP|体力(Health Point)。&br;0になると死亡となり、デスペナルティが発生する。&br;最大値はレベルアップ、AP割り振りで上昇する。|
|MP|マナポイント(Mana Point)。&br;スキル使用に消費され、足りない場合はスキルが発動しない。&br;最大値はレベルアップ、AP割り振りで上昇する。&br;一部職業には、MPの代わりに独自のリソースがある。|
|人気度|他ユーザーからの操作やクエストを通じて上下される値。&br;一部装備アイテム装着条件になっている。&br;15レベル以上のキャラクターで他キャラクターの人気度操作が可能。&br;但し、1日に1度、同キャラクターに対しては1ヵ月に1度のみ。|
|アビリティポイント(AP)|キャラクターの戦闘能力に影響する。&br;レベルアップ時に5支給される。&br;「AP自動配分」ボタンを利用すれば適切なステータスに配分してくれる。&br;HPやMPにも割り振ることが可能。&br;また、装備アイテムには着用条件として着用要求ステータスが設けられている。&br;「AP合計値 (配分されたAP数+補正値)」の形で表示されている。|
||STR…力。&br;-戦士系・海賊(バイパー系統)の攻撃力に大きく影響する。&br;|
|~|DEX…素早さ。&br;-弓使い系・海賊(キャプテン系統)の攻撃力に大きく影響する。&br;|
|~|INT…知力。&br;-魔法使い系の攻撃力に大きく影響する。&br;|
|~|LUK…幸運。&br;-盗賊系の攻撃力に大きく影響する。&br;|
|~項目|~説明|
|ステータス攻撃力|前述の4ステータス・装備アイテムなどから算出したステータスに、総ダメージ増加と最終ダメージ増加をかけ合わせたもの。&br;モンスターにダメージを与える際の強さの目安となる値。|
|ダメージ|スキルや、リンクスキルなどダメージ増加効果を足し合わせた数値。|
|ボスダメージ|ボス攻撃時のダメージアップ効果の合計。|
|最終ダメージ|スキル等による最終ダメージ増加効果をかけ合わせた数値。常に効果を発揮するもののみカウントされている。|
|防御率無視|各モンスターに設定された防御率を無視する割合。表示されているのは、相手の防御率100%の時に何%無視するか。|
|クリティカル発動|モンスター攻撃時に発生するクリティカル攻撃の発生確率。&br;発生時はモンスターに与えるダメージが(基本最小)120%~(基本最大)150%に増加する。|
|クリダメージ|クリティカル発生時のダメージ増加量。基本最小の120%及び基本最大の150%から、&br;クリティカル発生時のダメージが数値分増加する。|
|状態異常耐性|この数値が高いほど、敵からの状態異常の持続時間が短くなる。|
|スタンス|モンスターからの攻撃でのけぞらない確率。|
|防御力|モンスターからの攻撃で受けるダメージを軽減する。|
|移動速度|キャラクターの移動の速さ。基本値は100%、基本最大値は140%。|
|ジャンプ|キャラクターのジャンプの高さ。基本値は100%、最大値は123%。|
|スターフォース|装備のスターフォース値の合計。&br;一部狩場において、一定数が要求され、それに満たないとダメージが減る。|
|アーケインフォース|5次転職を完了したキャラでのみ表示される。&br;アーケインリバー地域の狩場において、スターフォースと同じような働きをする。&br;ただしこちらは、要求値を超過すればその分だけ、与ダメージ上昇・被ダメージ減少のメリットが有る。|
|~項目|~説明|
|インナーアビリティ|[[インナーアビリティ]]、[[試験の塔]]参照。|

*経験値 [#iac8c03c]
モンスター討伐、クエスト遂行等で経験値を得ることができる。&br;
レベル毎に規定値を蓄積することでレベルが上がる。&br;
一度に2レベル以上上がることはない。&br;

''Tips''&br;
一度の取得経験値がレベルアップに必要な規定値を超えると、超えた分は繰り越される。&br;
但し、「更に次のレベルアップに必要な経験値」を超えることはできず、超えた分は消失する。&br;

&size(18){''獲得経験値の表記''};&br;
>
画面右下に表示される獲得経験値ログ内訳&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(DIMGRAY):RIGHT:290|290|c
|&color(white){''経験値を得ました。(+x)''};|白文字表示。|
|&color(white){''追加経験値を得ました(+x)''};|白文字表示。|
|&color(yellow){''アイテム装着ボーナス経験値 (+x)''};|黄文字表示。|
|&color(yellow){''グループボーナス経験値 (+x)''};|黄文字表示。|
|&color(yellow){''スキル名 ボーナス経験値 (+x)''};|黄文字表示。|
|&color(yellow){''バフボーナス経験値 (+x)''};|黄文字表示。|
|&color(yellow){''バーニングフィールドボーナス経験値 #% (+x)''};|黄文字表示。|
|&color(yellow){''(#) マルチキルボーナス経験値 (+x)''};|黄文字表示。討伐1体毎ではなく、1攻撃毎に表示。|
#style(end)

**レベル差ペナルティ [#p7cf2b47]
[[適正レベルモンスター]]:「対 上位レベルモンスター」項を参照。&br;

**デスペナルティ [#m88e4171]
-HPが0になり死亡するとペナルティとして経験値が減る。
-一般の戦闘フィールドでは基本的に-10%。
-経験値減少によるレベルの低下はない。
-例外として初心者及び、30レベルを超えていないキャラクターはペナルティを受けない。
-町や一部の特殊マップ、特定の遠征隊では-1%固定、コンテンツによってはペナルティがないものもある。
-「性向システム:カリスマ」や「キャラ札:キャノンシューター」、「ギルドスキル:死なんて怖くない」の効果で軽減させることが可能。&br;ただし、軽減効果は5%を超えることはない(=翡翠のお守り等のない限り、5%は確実に減る)。&br;カリスマの効果に、キャノンシューターとギルドスキルの効果を足したものを乗算した数字が実際の減少量。&br;
例)カリスマの効果により死亡時経験値8%減、キャノンシューターSSキャラ札(5%)、ギルドスキルLV4(5%)ならば&br;8×{1-(0.05+0.05)}%=7.2%減となる。
-ポイントアイテム「翡翠のお守り」等を所持していると、経験値減少を回避することができる。

**経験値テーブル [#we15a6cb]
#style(class=table_left)
|~Lv|~必要経験値|~Lv|~必要経験値|~Lv|~必要経験値|h
|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|1|0|101|2596787|201|2207026470|
|2|15|102|2596787|202|2648431764|
|3|34|103|2596787|203|3178118116|
|4|57|104|2596787|204|3813741739|
|5|92|105|2596787|205|4576490086|
|6|135|106|2778562|206|5491788103|
|7|372|107|2973061|207|6590145723|
|8|560|108|3181175|208|7908174867|
|9|840|109|3403857|209|9489809840|
|10|1242|110|3642126|210|11387771808|
|11|1242|111|3897074|211|24142076232|
|12|1242|112|4169869|212|25590600805|
|13|1242|113|4461759|213|27126036853|
|14|1242|114|4774082|214|28753599064|
|15|1242|115|5108267|215|30478815007|
|16|1490|116|5465845|216|32307543907|
|17|1788|117|5848454|217|34245996541|
|18|2145|118|6257845|218|36300756333|
|19|2574|119|6695894|219|38478801712|
|20|3088|120|7164606|220|40787529814|
|21|3705|121|7666128|221|84838062013|
|22|4446|122|8202756|222|88231584493|
|23|5335|123|8776948|223|91760847872|
|24|6402|124|9391334|224|95431281786|
|25|7682|125|10048727|225|99248533057|
|26|9218|126|10752137|226|103218474379|
|27|11061|127|11504786|227|107347213354|
|28|13273|128|12310121|228|111641101888|
|29|15927|129|13171829|229|116106745963|
|30|19112|130|14093857|230|120751015801|
|31|19112|131|15080426|231|246332072234|
|32|19112|132|16136055|232|251258713678|
|33|19112|133|17265578|233|256283887951|
|34|19112|134|18474168|234|261409565710|
|35|19112|135|19767359|235|266637757024|
|36|22934|136|21151074|236|271970512164|
|37|27520|137|22631649|237|277409922407|
|38|33024|138|24215864|238|282958120855|
|39|39628|139|25910974|239|288617283272|
|40|47553|140|27724742|240|294389628937|
|41|51357|141|29665473|241|594667050452|
|42|55465|142|31742056|242|600613720956|
|43|59902|143|33963999|243|606619858165|
|44|64694|144|36341478|244|612686056746|
|45|69869|145|38885381|245|618812917313|
|46|75458|146|41607357|246|625001046486|
|47|81494|147|44519871|247|631251056950|
|48|88013|148|47636261|248|637563567519|
|49|95054|149|50970799|249|643939203194|
|50|102658|150|54538754|250|650378595225|
|51|110870|151|58356466|||
|52|119739|152|62441418|||
|53|129318|153|66812317|||
|54|139663|154|71489179|||
|55|150836|155|76493421|||
|56|162902|156|81847960|||
|57|175934|157|87577317|||
|58|190008|158|93707729|||
|59|205208|159|100267270|||
|60|221624|160|107285978|||
|61|221624|161|113723136|||
|62|221624|162|120546524|||
|63|221624|163|127779315|||
|64|221624|164|135446073|||
|65|221624|165|143572837|||
|66|239353|166|152187207|||
|67|258501|167|161318439|||
|68|279181|168|170997545|||
|69|301515|169|181257397|||
|70|325636|170|192132840|||
|71|351686|171|203660810|||
|72|379820|172|215880458|||
|73|410205|173|228833285|||
|74|443021|174|242563282|||
|75|478462|175|257117078|||
|76|511954|176|272544102|||
|77|547790|177|288896748|||
|78|586135|178|306230552|||
|79|627164|179|324604385|||
|80|671065|180|344080648|||
|81|718039|181|364725486|||
|82|768301|182|386609015|||
|83|822082|183|409805555|||
|84|879627|184|434393888|||
|85|941200|185|460457521|||
|86|1007084|186|488084972|||
|87|1077579|187|517370070|||
|88|1153009|188|548412274|||
|89|1233719|189|581317010|||
|90|1320079|190|616196030|||
|91|1412484|191|653167791|||
|92|1511357|192|692357858|||
|93|1617151|193|733899329|||
|94|1730351|194|777933288|||
|95|1851475|195|824609285|||
|96|1981078|196|874085842|||
|97|2119753|197|926530992|||
|98|2268135|198|982122851|||
|99|2426904|199|1041050222|||
|100|2596787|200|1103513235|||
#style(end)

''-変更履歴-''&br;
ver3.55 レベル200以下の必要経験値が大幅(最大3割程度)減少。(上表は未対応)&br;
ver3.10 シグナス騎士団を除き、レベルキャップを200から250Lvに開放。&br;
ver3.07 転職レベル引下げに伴い、経験値テーブル変更。&br;

*転職 [#u3cedfb1]

1次職にはLv10で転職可能。&br;
2次職にはLv30で転職可能。&br;
3次職にはLv60で転職可能。&br;
4次職にはLv100で転職可能。&br;
5次職にはLv200で転職可能。&br;

詳しくは[[各職業の詳細]]ページ参照。

**インベントリ増加量 [#s78e02d8]
装備・消費・ETC・設置はデフォルトでは24マス、癒しは最大の128マス。&br;
ポイントショップにて4マス単位で拡張でき、最大128マスまで増加させられる。&br;
以下は、転職時に増加するインベントリ増加量である。

#style(class=table_left)
|80|80|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
|~職業群|~職業|>|>|>|~1次|>|>|>|~2次|h
|~|~|~装備|~消費|~ETC|~設置|~装備|~消費|~ETC|~設置|h
|冒険者|戦士系|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|~|魔法使い系|>|>|>|増加なし|||+4マス||
|~|弓使い系|+4マス|+4マス|||||+4マス||
|~|盗賊系|+4マス||+4マス|||+4マス|||
//|~|デュアルブレイド|+4マス||+4マス|||+4マス|||
//|~|海賊系|+4マス||+4マス|||+4マス|||
|~|海賊系|>|>|>|ALL+12マス&br;(収納の達人LV1効果)|>|>|>|ALL+12マス&br;(収納の達人LV2効果)|
|~|ジェット|+4マス||+4マス|||+4マス|||
|||||||||||
|シグナス騎士団|一般|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|~|ミハエル|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|||||||||||
|レジスタンス|一般|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|~|デーモン|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|~|ゼノン|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|||||||||||
|英雄|アラン|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|~|エヴァン|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし&br;(3次に該当)|
|~|ルミナス|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|~|メルセデス|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|~|ファントム|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|~|隠月|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|||||||||||
|>|ノヴァ|>|>|>|ALL+4マス|>|>|>|増加なし|
|||||||||||
|>|暁の陣|>|>|>|ALL+4マス||+4マス|+4マス||
|||||||||||
|>|森の守り人|>|>|>|>|>|>|>|増加なし|
|||||||||||
|>|キネシス|>|>|>|>|>|>|>|増加なし|
|||||||||||
|>|神の子|>|>|>|>|>|>|>|ALL+24マス&br;(ベータ合流時)|
#style(end)

倉庫インベントリ数はデフォルトで20マス。最大128マスまで拡張可。

*スキル [#l8e70bfd]
スキルはスキルポイント(以下SP)を分配することで使用できるようになり、分配したSPに応じてスキルの能力が上昇する。&br;
スキルにはマスターレベルがあり、それを超えてSPを分配することはできない。&br;
4次職業など一部のスキルには[[マスタリーブック>マスタリー]]を成功させることでマスターレベルを引き上げることが可能。&br;
また、5次スキルはコアのレベルを上げることのみによってレベルが上がる。

基本的にSPはレベルアップ時に3支給される。&br;
101レベルからは、10レベルごとに基本支給SPが1ずつ増加し、レベルの最後の数字が0,3,6,9のときは獲得SPが2倍になる。&br;
下記職業は対象外。
-ゼロ
-ビーストテイマ―

''Tips''&br;
-一部のスキルには習得条件が存在するので、スキル振りは事前に検討しておくことをお勧めする。&br;参考情報→[[各職業の詳細]]
-一度振ったSPは自由に戻すことはできないので慎重に。&br;ポイントアイテム:「スキルSP再分配の書」、イベント支給アイテム:「SP初期化呪文書」で振り直すことができるほか、&br;スキル改変の際にリセットされることがある。

**スキルタイプ [#f053edf9]
スキルには以下のような種類が存在する。&br;
+''パッシブスキル''&br;自己の意志に関係なく永久的・自動的に効果を得られるスキル。&br;一度習得すると効果を無効化できない。&br;
+''アクティブスキル''&br;任意のタイミングで使用することで効果が発動するスキル。&br;パッシブ効果を伴うものもある。&br;
++敵へダメージを与えたり状態異常にさせたりする攻撃、HPや状態異常の回復等、使用直後に効果を得られるスキル。&br;
++スキルキーを押し続けることでアクションが持続するキーダウンスキル。&br;
++スキルキーを押している間ゲージを溜めて、キーを放したと時に攻撃が発生する溜めスキル。&br;
++順次スキルキーを押すことで次の攻撃につながる連携系スキル&br;
++自動攻撃や回復などを行うオブジェクトを召喚・設置する召喚スキル。&br;
++攻撃力上昇などの補助効果等、使用すると一定時間効果が持続するスキル。&br;
++有効化状態でのみ効果を発揮し、任意で有効⇔無効を切り替えることができるオンオフスキル。&br;

*属性 [#h6cc71b7]
一般の攻撃は属性が無い状態(無属性とする)だが、特定の攻撃スキルは属性を有する場合がある。&br;
属性を有するスキルについては、[[各職業の詳細]]ページ参照。&br;

''属性一覧''&br;
#style(class=table_left)
|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|c
|BGCOLOR(white):P...?|BGCOLOR(orangered):Fire|BGCOLOR(lightskyblue):Ice|BGCOLOR(plum):Light|BGCOLOR(palegreen):S...?|BGCOLOR(khaki):Holy|BGCOLOR(gray):Dark|
|BGCOLOR(white):無|BGCOLOR(orangered):火|BGCOLOR(lightskyblue):氷|BGCOLOR(plum):雷|BGCOLOR(palegreen):毒|BGCOLOR(khaki):聖|BGCOLOR(gray):闇|
#style(end)

''属性の効果''&br;
モンスターには各属性に対して、「弱点・耐性・無効」が設定されており、&br;
それに応じて与えるダメージが増加したり半減したりする。&br;

弱点属性で攻撃した場合、与えるダメージが+50%され、&br;
耐性属性では-50%、無効属性では与えるダメージは1に固定される。&br;
但し、弱点・耐性のダメージ増減値はスキル毎に設定されており、&br;
ボウマスター系統のフレイムショット、クロスボウマスター系統のブリザードショットは±25%となる。&br;

''属性耐性''&br;
ダメージ軽減効果を指す。&br;
一部職業では自身の属性耐性を増加させるスキルが存在する。&br;
その他、装備アイテムや潜在能力でも同様効果が存在する。&br;

一般にモンスターが使用する魔法攻撃は何らかの属性を持っていると考えられ、&br;
「属性耐性x%」の効果は、本来受けるダメージのx%を無効にするというもの。&br;

-''属性無効化'' (エレメントリセット等)&br;
ダメージ率 = 100%+(属性倍率:一般に±50%)×(1-属性無効化率)&br;

-''属性耐性無視'' (ダークネスソーサリー等)&br;
ダメージ率 = 100%+(耐性による半減値:-50%)×(1-属性耐性無視率)&br;

*状態異常 [#oc1b66da]
時間経過で自然回復する。&br;

''プレイヤーへの状態異常''&br;
状態異常耐性が高いほど、持続時間が短くなるが、一部スキル以外では防げない。
#style(class=table_left)
|100||90|c
|~状態異常|~効果|~回復手段|h
|中毒|時間毎に持続ダメージを受ける。|解毒剤&br;万病治療薬&br;ディスペル&br;ペインキラー|
|虚弱|ジャンプ不可。|漢方薬&br;万病治療薬&br;ディスペル&br;ペインキラー|
|暗黒|物理命中率が低下する。|目薬&br;万病治療薬&br;ディスペル&br;ペインキラー|
|封印|状態異常回復スキルを除く、スキル使用不可。|聖水&br;万病治療薬&br;ディスペル&br;ペインキラー|
|呪い|得られる経験値が半減。|聖水&br;万病治療薬&br;ディスペル&br;ペインキラー|
|スロー|移動速度低下。一部の移動スキルが制限される。|ディスペル&br;ペインキラー|
|回復薬使用不能|回復薬の使用が制限される。|ディスペル&br;ペインキラー|
|視界狭窄|画面にスクリーンが掛かり、周囲しか見えなくなる。|ディスペル&br;ペインキラー|
|無移動時HP減少|止まっているとダメージを受ける。|ディスペル&br;ペインキラー|
|吸血|スキル使用者が回復時、ダメージを受ける|万病治療薬&br;ペインキラー|
|リバース|方向キーの入力が反転する。|ペインキラー|
|誘惑|操作不能になり、伏せ・ジャンプ・移動等、自動操作される。&br;スキル・薬使用が制限される。|ペインキラー|
|アンデッド|HP回復薬の効果が半減する。&br;ヒール、シャインリデプションでダメージを受ける。|ペインキラー|
|ダメージ増加|受けるダメージが増加する。&br;重ねがけ可能(3回まで)|異界の秘薬|
|眩惑|スキル使用者へ自動で近づく。&br;接触時、スキル使用者を回復させ死亡する。|覚醒の秘薬|
|気絶|薬使用以外の行動が制限される。|なし|
|潜在能力封印|潜在能力の効果が無効化される。|なし|
|浮遊|宙に浮いた状態で、薬使用以外の行動が制限される。|なし|
|フローズン|攻撃・移動速度低下。||
|モンスター化|移動以外の行動が制限される。|MAP移動|
|催眠|全ての行動が制限される。|覚醒の秘薬&br;ヒール&br;ディスペル|
|時限爆弾|リバースと同じ効果が付与され、一定時間後に爆発しダメージを受ける。&br;爆発時に周りのプレイヤーにもダメージを与える。|なし|
|ピエロ帽子|同じ色のピエールを攻撃すると回復する。&br;異なる色を攻撃すると与ダメージ2倍。|なし|
|バインド|行動不能状態になる。解除失敗時死亡。|方向キー入力|
|檻|一定時間行動不能。解除失敗時死亡。|なし|
|カウント|カウントが5になると死亡する。&br;MAP移動が不可能になる。|なし|
|リセット|プレイヤーへのバフを解除する。|-|
#style(end)
※ヒールの他にシャインリデプションで回復可能。&br;
※ペインキラーの他にヒーローインテンション、暁の櫻、ノヴァ勇士の意志で回復可能。&br;

''モンスターへの状態異常''&br;
スキル毎の種類・効果時間等は、[[各職業の詳細]]ページ参照。
#style(class=table_left)
|~状態異常|~説明|h
|攻撃力減少|攻撃力減少。|
|物理防御率減少|物理防御率減少。|
|魔法防御率減少|魔法防御率減少。|
|命中率減少|命中率減少。|
|経験値上昇|経験値上昇。|
|ドロップ率上昇|ドロップ率上昇。|
|暗黒|命中率低下。|
|スロウ|移動速度低下。|
|封印|攻撃行動不可状態。|
|バフ制限|バフスキル使用制限。|
|氷結|行動不能状態。|
|束縛|行動不能状態。|
|攻撃制限|行動不能状態。|
|気絶|行動不能状態。一般モンスター全般に有効。|
|追尾|攻撃対象の優先順位が上位に変更される。|
|接触無効化|接触しなくなる。|
|ダメージ増幅|弱化。受けるダメージが増加する。|
|火傷|時間毎に持続ダメージを受ける状態。|
|凍傷|~|
|中毒|~|
|麻痺|~|
|オーラ|~|
|瀕死|あと一撃受けると死亡する状態。|
|リセット|モンスターへのバフを解除する。|
#style(end)

*モンスターバフ [#l819a954]
バフ発動中はモンスターの頭上にそれぞれの効果に応じたエフェクトが発生する。&br;
一部のバフはマジッククラッシュ・ディスペル等で無効化できる。
#style(class=table_left)
|~バフ|~効果|h
|120||c
|命中アップ|命中率増加。|
|回避アップ|回避率増加。|
|スピードアップ|移動速度増加。|
|パワーアップ|物理攻撃力増加。&br;物理攻撃・接触ダメージ増加。|
|マジックアップ|魔法攻撃力増加。&br;魔法攻撃ダメージ増加。|
|ガードアップ|物理防御力増加。&br;物理攻撃によるダメージ減少。|
|マジックガードアップ|魔法防御力増加。&br;魔法攻撃によるダメージ減少。|
|装甲|クリティカル以外のダメージを無効化。&br;クリティカルダメージ以外をMISSにする。|
|無敵|全ての攻撃・状態異常を無効化。&br;全てのダメージをMISSにする。|
|物理攻撃無効化|物理攻撃を無効化。&br;物理攻撃によるダメージを1にする。|
|魔法攻撃無効化|魔法攻撃を無効化。&br;魔法攻撃によるダメージを1にする。|
|物理攻撃反射|物理攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。&br;物理攻撃によるダメージを1にする。&br;反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。|
|魔法攻撃反射|魔法攻撃を無効化し、更に一定ダメージを返す。&br;魔法攻撃によるダメージを1にする。&br;反射ダメージはダメージ軽減効果の影響を受けない。|
#style(end)

''Tips''&br;
-反射について
--反射の対象は攻撃一弾毎の判定ではなく、スキル1回に対して。&br;暴風の矢等のキーダウンスキルは1射毎に判定があるので注意。
--バハムート等の召喚獣や、自動で攻撃するスキルは反射の対象外。&br;ただし、身に纏う形で周囲を自動攻撃するようなスキルの中には、反射されるものもあるので注意。

*各種計算式 [#w6e30e6c]
''参考文書''&br;
-[[wiki>http://www15.atwiki.jp/maple/]]
-[[汝は人狼なりや?inめいぽ>http://ms-jinrou.seesaa.net/]]
-[[Silver Bullet>http://uniuni0216.blog106.fc2.com/]]

**ステータス [#k8547d62]
能力値ウィンドウで確認できる各ステータス値の算出式。&br;

-''ステータス攻撃力''
--基本は「武器係数×(ステータス計算部)×総ダメージ増加×最終ダメージ増加×攻撃力or魔力÷100」で算出される。
--総熟練度は武器毎の基本熟練度にスキルによる補正を加算したもの。
--基本攻撃力の目安であり、これにスキルの倍率やボスダメージ増加、敵の防御率等の要素が合わさって最終ダメージが決定する。
ただし、本来カテゴリが違うので、ここに含まれるべきではない潜在能力やスキルによる総ダメージUPの効果が&br;
本来のステータス攻撃力の数値に乗算されて表示されてしまっている。&br;
--以前は振り・突きなどのモーションによって計算が異なっていたが、現在は武器毎に一律。

>
#region(各武器別計算一覧)
#style(class=table_left)
|~武器|~基本熟練度|~最大攻撃力|h
||RIGHT:||c
|片手剣・斧・鈍器|20%|1.20×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|両手剣・斧・鈍器|~|1.34×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|槍・鉾|~|1.49×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|刀|~|1.25×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|デスペラード||1.30×(HP÷7+STR)×総攻撃力÷100|
|太刀・大剣|||
|杖・棒|25%|1.00×(4×INT+LUK)×総魔力÷100|
|扇|~|1.35×(4×INT+LUK)×総魔力÷100|
|シャイニングロッド|~|1.20×(4×INT+LUK)×総魔力÷100|
|テイマースティック|||
|弓・デュアルボウガン|15%|1.30×(4×DEX+STR)×総攻撃力÷100|
|弩|~|1.35×(4×DEX+STR)×総攻撃力÷100|
|篭手|15%|1.75×(4×LUK+DEX)×総攻撃力÷100|
|短剣・ブレイド|20%|1.30×(4×LUK+STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|ケイン|~|1.30×(4×LUK+DEX)×総攻撃力÷100|
|銃|15%|1.50×(4×DEX+STR)×総攻撃力÷100|
|ハンドキャノン|~|1.50×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|ソウルシューター|~|1.70×(4×DEX+STR)×総攻撃力÷100|
|ナックル|20%|1.70×(4×STR+DEX)×総攻撃力÷100|
|エナジーソード|||
#style(end)
最小攻撃力=最大攻撃力×総熟練度
#endregion

-''クリティカル攻撃の発生確率'' = 基本値(5%)+補正&br;
クリティカル発生時には基本値の最小120%~最大150%の倍率でダメージが増幅される。&br;
倍率はスキルや潜在能力などの補正が加算される。&br;

-''防御率無視'' = 全防御率無視効果の相乗
#region(具体例)
 防御率無視効果A:20%、防御率無視効果B:15%、防御率無視効果C:10%
 = 1-{(1-効果A)×(1-効果B)×(1-効果C)}
 = 1-{(1-0.2)×(1-0.15)×(1-0.1)}
 = 1-{0.8×0.85×0.9}
 = 1-0.612 = 0.388 ≒ 39%
 ※詳細ステータスUI上の表示は切上げの様子。実際の計算については少数部分まで考慮されるのか不明。
 ※詳細ステータスUI上の表示では、全般攻撃に適用される効果のみで算出され、特定攻撃スキル等の限定的効果は含まれない。
#endregion


''レベル差補正''&br;
自分のレベルが敵のレベルより低い場合、レベル差×2%ダメージが減算される。&br;

**モンスター討伐時獲得経験値 [#h4acceba]
&size(18){''1. 基本経験値''};&br;
>
モンスター討伐で得られる基本経験値。&br;
サクサクチケット、経験値半減異常、[[レベル差ペナルティ>#p7cf2b47]]などの補正を受ける。&br;
補正倍率は前述の乗算した値。&br;
#style(class=table_left)
|''基本経験値'' = 討伐経験値×補正|
#style(end)

>
討伐経験値はソロ、またはグループでの討伐で計算が異なる。&br;

>
''<ソロ>''&br;
モンスターに与えたダメージに比例して経験値を取得できる。&br;
#style(class=table_left)
|''討伐経験値''(ソロ) = 討伐対象モンスター経験値×(自身が与えたダメージ量÷討伐対象モンスターMaxHP)|
#style(end)

>
''<グループ>''&br;
グループを組んで狩りをする場合、グループ人数に応じてボーナス経験値を取得することができる。&br;
但し、正確にはグループを組んだ人数ではなく、グループメンバー内で経験値分配権利がある人数である。&br;
自身以外に経験値分配権利者がいない場合、取得経験値はソロ時の計算になる。&br;

:''経験値分配権利者''|
大前提として、討伐する瞬間に同マップに居て生存していること。&br;
以下の条件のうち、一つでも満たしていること。&br;
〇 討伐対象モンスターに攻撃を当てている。&br;
〇 討伐対象モンスターのレベルから-5レベル以上。&br;
〇 討伐対象モンスターに攻撃を命中させたグループメンバーの最低レベルから-5レベル以上。&br;

>
#style(class=table_left)
|''討伐経験値''(グループ) = (与ダメージ比例経験値+グループ分配経験値)&br;- ''与ダメージ比例経験値'' = &color(red){''0.2''};×討伐対象モンスター経値験×(自身が与えたダメージ量÷討伐対象モンスターMaxHP)&br;- ''グループ分配経験値'' = &color(red){''0.8''};×討伐対象モンスター経験値×(自身のレベル÷経験値分配権利者の合計レベル)|
#style(end)

&size(18){''2. 追加経験値''};&br;
>
「ホーリーシンボル」、「ショーダウンチャレンジ」等のスキル及び、経験値x倍クーポン(経験値増加イベント含む)の経験値追加獲得効果によるボーナス経験値。&br;
一部のスキルは別箇計算される。(項5. スキルボーナス経験値)&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;
スキルの効果合計×経験値増加アイテム・イベント効果。&br;
#style(class=table_left)
|''追加経験値'' = 基本経験値×経験値追加効果|
#style(end)
例)ホーリーシンボル+50%、デビルクライ+20%、経験値2倍クーポン&br;  (100%+50%(HS)+20%(DC))×2(クーポン)-100%=240%&br;

&size(18){''3. アイテム装着ボーナス経験値''};&br;
>
経験値追加効果を持つ装備アイテム装着時に得られるボーナス経験値。&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;
装備アイテムの経験値追加効果は加算される。&br;
#style(class=table_left)
|''アイテム装着ボーナス経験値'' = 討伐経験値×装備アイテムの経験値追加効果合計|
#style(end)

&size(18){''4. グループボーナス経験値''};&br;
#region(Ver3.27以前)
>
グループでの討伐時に得られるボーナス経験値。&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;
#style(class=table_left)
|''グループボーナス経験値'' = 討伐経験値×グループボーナス倍率|
#style(end)

:グループボーナス倍率|
グループメンバー、正確には経験値分配権利者の人数に応じて+5%のボーナスが適用される。&br;
#style(class=table_left)
|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~2人|~3人|~4人|~5人|~6人|h
|10%|15%|20%|25%|30%|
#style(end)
さらに、モンスターパークなど特定のマップ(パーティープレイゾーン)では、上記に加えて一人につき+50%のボーナスが加算される。&br;
#style(class=table_left)
|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|c
|~2人|~3人|~4人|~5人|~6人|h
|50%|100%|150%|200%|250%|
#style(end)
※パーティープレイゾーンにも+20%、+30%などボーナス率はマップ毎に設定されており、+50%ではない場合もある。別途、各マップ情報を参照。&br;
#endregion

&size(18){''5. スキルボーナス経験値''};&br;
>
特定のスキルで個別に算出されるボーナス経験値。&br;
「ラッキーダイス」、「エルフの祝福」等が個別に表示される。&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;
#style(class=table_left)
|''追加経験値'' = 基本経験値×経験値追加効果|
#style(end)

&size(18){''6. バフボーナス経験値''};&br;
>
ルーンシステム等の経験値追加獲得効果によるボーナス経験値。&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;
//経験値x倍クーポン・経験値増加イベントは2項で計算

&size(18){''7. バーニングフィールドボーナス経験値''};&br;
>
長時間戦闘を行っていない100レベル以上の狩場で戦闘すると獲得できるボーナス経験値。&br;
1段階毎に10%ずつボーナス経験値の倍率が増加する。&br;
最大10段階まで増加し、バーニングフィールドで戦闘を続けていると、1段階ずつ減少する。&br;
基本経験値を基準に算出される。&br;

&size(18){''8. マルチキルボーナス経験値''};&br;
>
モンスターを一度に複数体討伐すると獲得できるボーナス経験値。&br;
同時に3体以上討伐するとマルチキルとなり、&br;
同時討伐数が多いほどボーナス経験値の倍率が増加する。&br;
同時討伐時に獲得する基本経験値の1体平均を基に、+3%~。&br;

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