#region(Ver3.87 改変)
#style(){{{{{
''コンテンツ「ファミリア」の改変を行いました。''~
~
特設サイトは[[こちら>https://maplestory.nexon.co.jp/campaign/familiar/]]~
~
~
-''ファミリア図鑑のシステムを新しくしました。''~
#style(){{
NPC「謎の男」とNPC「謎の男の助手」がいたマップ「ファミリアルーム」がなくなり、~
新NPC「ロロ」がファミリア図鑑の収集を手伝ってくれます。~
ゲーム内のロロから「?」を押すことでNPC「謎の男の助手」がファミリアについて説明します。~
~
}}
-''ファミリア図鑑についてはこちらもご確認ください。''~
#style(){{
[[モンスターファミリアについて>https://maplestory.nexon.co.jp/gameguide/item/familiar/]]~
~
}}
-''ファミリアが最大3体まで召喚できるようにしました。''~
#style(){{
なんと同じファミリアも3体召喚できます。~
~
スキル「ファミリア召喚!」で一気にファミリアの召喚と解除ができます。~
※ワールド統合コンテンツではファミリアを召喚することができません。~
ファミリアセッティングにファミリアをセットして保存すると0次スキルにスキル「ファミリア召喚!」が登録されます。~
~
バッジを1個集めて画面左の図鑑アイコンから~
クエスト「[ファミリア]ロロの1次アップデート」を進行すると2体目の召喚可能枠が開放されます。~
同様にバッジを10個集めて画面左の図鑑アイコンから~
クエスト「[ファミリア]ロロの2次アップデート」を進行すると3体目の召喚可能枠が開放されます。~
※下の「ファミリアバッジについて」で説明予定のレガシーバッジは上記の開放条件の個数に数えられません。~
~
}}
-''ファミリア等級の名称を変更しました。''~
#style(class=table_left){{
|~旧名称||~新名称|h
|CENTER:200||CENTER:200|c
|BGCOLOR(#DCDCDC):&ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png,50%); 一般|→|BGCOLOR(#F0F0F0):ノーマル|
|BGCOLOR(#FFD700):&ref(モンスターファミリア/特別(サン).png,50%); 特別|→|BGCOLOR(#A0C0FF):レア|
|BGCOLOR(#F4A460):&ref(モンスターファミリア/レア(スター).png,50%); レア|→|BGCOLOR(#E0A0F0):エピック|
|BGCOLOR(#9370DB):&ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png,50%); 伝説|→|BGCOLOR(#F0F0A0):ユニーク|
|BGCOLOR(#A0FBDC):&ref(モンスターファミリア/神話.png,50%); 神話|→|BGCOLOR(#A0FFC0):レジェンダリー|
~
}}
-''ファミリアリストについて''~
#style(){{
所持可能なファミリアリストの上限を100スロットにしました。~
ただし、すでにファミリアの所持数が80を超えている場合は、ファミリアの所持数+20スロットが上限となります。~
※今後販売予定のアイテム「ファミリアスロット拡張チップ」でファミリアリストのスロット上限を拡張できます。~
~
}}
-''ファミリアの育成システムを追加しました。''~
#style(){{
ファミリアを召喚し適正レベルモンスターを倒すとファミリアも経験値を得ることができます。~
ファミリアのレベルは自動で上昇し、攻撃力と防御力もランダムで上昇します。~
また、レベル5以上になるとファミリアの等級アップが可能となります。~
等級アップするにはファミリアを合成し、等級ポイントを貯める必要があります。~
アイテム「ニセファミリアダマシ」「ニセファミリアダマシモドキ」を合成することでも等級ポイントを貯められます。~
画像内赤枠部分が等級ポイントです。~
~
全てのファミリアは等級ポイントでユニーク等級まで等級アップが可能です。~
ユニーク等級のファミリアはアイテム「ネオミラクルファミリアカード」を~
使用することで一定の確率でレジェンダリー等級まで等級アップが可能です。~
※等級アップに成功するとファミリアのレベル、攻撃力、防御力は1に戻り、~
 潜在能力は鑑定前に戻ります。(5/20 22:22追記)~
※等級アップは失敗することがあり、失敗時に等級ポイントが半分減ります。~
※アイテム「ニセファミリアダマシモドキ」はファミリア商店にてファミリアポイントで購入可能です。~
※アイテム「ニセファミリアダマシ」は今後販売予定です。~
※アイテム「ネオミラクルファミリアカード」は今後販売予定です。~
~
}}
-''ファミリアの等級ポイントについて''~
#style(){{
改変前のファミリアに昇級ポイントが残っている場合、~
改変後のファミリアに等級ポイントとして表示されます。~
※ユニーク等級以上のファミリアは等級ポイントによる等級アップができませんので等級ポイントは0となります。~
~
}}
-''ファミリア召喚ゲージについて''~
#style(){{
モンスターを攻撃しなくてもファミリアを召喚するとファミリア召喚ゲージが消費されます。~
召喚するファミリアの防御力を上げることでゲージの消費を少し抑えることができます。~
ファミリア召喚ゲージは毎日午前0時にリセットされます。~
もし、自動でリセットされない場合は、ファミリアの召喚を解除してみてください。~
また、ファミリア商店で販売しているアイテム「ファミリア召喚ゲージ回復薬」を使用することで~
ファミリア召喚ゲージを回復することもできます。~
~
}}
-''ファミリアバッジについて''~
#style(){{
ファミリアバッジを追加しました。~
特定の「ファミリアカード」を集めることでファミリアバッジが獲得可能できます。~
バッジは全部で40種類あり、最大8個まで装着可能です。~
バッジを装着することでキャラクターのステータスを上昇させることができます。~
ファミリア改変前に所持していた完成されたファミリアセットはレガシーバッジとして配布されます。~
※アイテムを使用して獲得できる以下のセットはレガシーバッジとして配布されません。~
-動物-最下級~
-動物-下級~
-動物-中級~
-動物-上級~
-動物-最上級
-いつかはシニアになってやる~
~
}}
-''ファミリアコインをファミリアポイントに変更しました。''~
#style(){{
ファミリアポイントはファミリア商店でアイテム購入に使用できます。~
1コインあたり1ポイントとなります。~
ファミリアポイントはファミリア商店から確認できます。~
いらないファミリアを分解することでファミリアポイントを獲得できます。~
~
}}
-''レガシーファミリアについて''~
#style(){{
レガシーファミリアはファミリアセッティングに装着し召喚しても姿は見えず直接攻撃しません。~
レガシーファミリアはレベル1の状態で防御力が10あり、レベルが上昇するとランダムで上昇します。~
}}
-''関連ポイントアイテム販売''~
#style(class=table_left){{
※Ver3.87調べ~
|~アイテム名|~個数|~価格(P)|h
||>|RIGHT:|c
|ネオミラクルファミリアカード|1個|150|
|ネオミラクルファミリアカード|11個|1500|
|ファミリア限界突破カード|1個|590|
|ファミリアスロット拡張チップ|1個|100|
|ファミリアスロット拡張チップ|11個|1000|
}}
}}}}}
#endregion


#region(Ver3.86以前)

RIGHT:[[関連ページ作成方針・管理>モンスターファミリア/管理用]]

----

#contents

*概要 [#c07c8bf6]
モンスターの描かれた「ファミリア」というアイテムを手に入れることで、そのモンスターを召喚して共に戦うことができる。&br;

*モンスターファミリア [#o4986b28]
**概要 [#c07c8bf6]
-モンスターの描かれた「ファミリア」というアイテムを手に入れることで、そのモンスターを召喚して共に戦うことができる。&br;
召喚されたモンスターはペットと同じく、キャラクターの後ろをついてくるようになる。&br;
-ファミリアが攻撃やスキル発動をする毎に気力を消費する。&br;
その減少に伴ってファミリアの姿が薄くなっていき、召喚力を全て使い果たすとファミリアが消える。&br;
召喚力は、毎日0時をむかえるか、ファミリアコイン50枚で買えるファミリア召喚力回復の薬で回復可能。&br;
-召喚力の初期値は1000で、伝説・神話等級ファミリアの場合、再度同じファミリアを使用することで召喚力を増やせる。~
&br;
&color(Green){''≪使用方法≫''};
+消費欄のファミリアをダブルクリックすると、モンスターブックに登録される。&br;
+一度ファミリアを入手すると、モンスターブック(デフォルトでは「B」キー)に「ファミリア」タブが追加される。(「セット」タブの下)&br;
+ファミリアタブの各モンスターをダブルクリックすることで、召喚することができる。&br;

&color(Green){''≪関連ページ≫''};&br;
[[ルネサンスアップデート]]&br;
#region(ver3.37 ファミリア仕様変更)
・ファミリア潜在を、ファミリアブックからメルで行えるようになった。&br;
・メルにより同行ファミリアを2体まで増やせるように鳴った。&br;
・ファミリアカードを100枚束で所持できるように。&br;
#endregion

*入手方法 [#e4bc15d0]
入手方法は主に3つ。&br;
-モンスターからドロップする。 → [[ドロップモンスターリスト>モンスターファミリアカード#t05863c6]]
-ポイントアイテムのファミリアパックを買って使用する。
#region(ver3.38 ファミリア仕様変更)
・気力システムの改変&br;
ファミリアの「気力」システムが改変され、各ファミリア毎からキャラクター単位の召喚力になった。&br;
気力は1000で、ファミリアが攻撃やスキルを発動するたびに、召喚力が一定ずつ減少する。&br;
その減少に伴ってファミリアの姿が薄くなっていき、召喚力を全て使い果たすとファミリアが消える。&br;
召喚力は、毎日0時をむかえるか、ファミリアコイン50枚で買えるファミリア召喚力回復の薬で回復可能。&br;
&br;
・ファミリアルームシステム&br;
レベル20以上で発生するクエスト「謎の男からの招待」を通じて、ファミリアルームに移動可能に。&br;
そこでファミリアについての各種説明と、ファミリアコイン入手が可能。&br;
&br;
・ファミリアコイン&br;
ファミリアルームにいるNPC「謎の男の助手」にファミリアカードを販売すると、ファミリアコインを入手可能。&br;
※「謎の男の助手」以外の雑貨屋でファミリアカードを販売しても、ファミリアコインは入手不可なので注意。&br;
  また、一度販売したファミリカードは再購買不可。&br;
&br;
#endregion

#region(ver3.40 ファミリア仕様変更)
・伝説、神話等級のファミリアカードを登録後、再度同じファミリアカードを使用することで、~
召喚可能時間を増やせるように。~
※伝説、神話等級のファミリアカードは1枚ずつしか登録できない。~
~
等級と、増加する召喚力は以下の通り。~
#style(class=table_left)
|~等級|~カード1枚|~カード2枚|h
||RIGHT:|RIGHT:|c
|伝説|+100|+200|
|神話|+300|+500|
#style(end)

例:登録後、ファミリアカードを更に2枚使用した神話ファミリアを同行させると、~
  召喚力が1500になる。~
#endregion

**入手方法 [#e4bc15d0]
入手方法は主に3つ。&br;
-モンスターからドロップする。 → [[ドロップモンスターリスト>ファミリア]]
-ポイントや、ファミリアコインでファミリアパックを買って使用する。
-イベント等で入手。

*ファミリア解説図 [#h42efad3]
**ファミリア解説図 [#h42efad3]
下図のうち、気力の部分については上述の通り、既に改変されて異なるシステムになっているので注意。
#style(class=table_left)
|#ref(モンスターファミリア/ファミリア解説図.png)|&size(25){&color(Red){''①''};};|レベル|キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。&br;ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。|
|&ref(モンスターファミリア/ファミリア解説図.png,60%);|&size(25){&color(Red){''①''};};|レベル|キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。&br;ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。|
|~|&size(25){&color(Red){''②''};};|等級|下から一般(ムーン)、特別(サン)、レア(スター)、伝説(ビッグスター)の4種類。この図の場合、等級はレア(スター)。|
|~|&size(25){&color(Red){''③''};};|特殊攻撃|ファミリアは戦闘時、単体への通常攻撃かこの欄に表記された特殊攻撃を行う。&br;攻撃範囲内に複数のモンスターがいる場合に使用する可能性が高い。&br;Ver2.05以降、非表示。[[一覧>モンスターファミリア/全一覧]]の各ファミリアに記載。|
|~|&size(25){&color(Red){''④''};};|パッシブスキル|ファミリアを同行させているだけで発動する効果。&br;召喚者だけでなく、グループ員や同一マップ内のキャラクターまで効果が及ぶものもある。&br;&color(Red){Ver2.05以降、能力は登録時にランダムに付与される仕様に変更。&br;[[各一覧ページ>#famlist_link]]に記載された能力はVer2.04以前に登録したファミリアで発動。};|
|~|&size(25){&color(Red){''⑤''};};|攻撃力|戦闘時の攻撃力。|
|~|&size(25){&color(Red){''⑥''};};|攻撃性|モンスターをサーチし攻撃する範囲。この数値が多いほど攻撃の機会が多くなり、その分気力の減りも早い。|
|~|&size(25){&color(Red){''⑦''};};|気力|ファミリアが攻撃を行うと減少し、気力が尽きるとファミリアはブックにしまわれる。ファミリアが消滅することはない。&br;ブックにしまわれている間、気力は除々に回復する。&br;気力が尽きていなくても一度しまったファミリアは気力が全快するまで召喚することができない。&br;カードを追加使用することで最大3つまで増やすことができる。|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(end)

*ファミリアの強化 [#sdb99bcb]
Ver2.05からファミリアを強化することができるようになった。&br;
強化するには[[成長の儀式]]、または[[覚醒の丸薬]]が必要。&br;
前者では攻撃力とレベルが、後者では未確認状態のファミリアを鑑定することができる。&br;

&br;


*ファミリア強化 [#sdb99bcb]
**成長の儀式 [#reinforce]
&belong([成長の儀式]);&br;Ver2.05に実装されたファミリア個体の強化アイテム。~
レベル・攻撃力が最大5段階強化可能。~
ファミリアの攻撃力など微々たるものなので、基本的に気にする必要はないシステム。~
&color(Green){''≪成長の儀式の使用方法≫''};
+消費欄のそれをダブルクリックする。&br;
+モンスターブックから強化したい召喚可能なファミリアを選択。&br;
+次に消費欄から強化の素材にしたいファミリアを選択(素材ファミリアは強化の成功・失敗に因らず必ず消滅するので注意)。&br;
+消費欄のそれをダブルクリックする。
+モンスターブックから強化したい召喚可能なファミリアを選択。
+次に消費欄から強化の素材にしたいファミリアを選択(素材ファミリアは強化の成功・失敗に因らず必ず消滅するので注意)。
+最後に「OK」を押し、警告文(素材ファミリアの消滅の件)に了承したら、&color(Green){''祈りましょう。''};
&br;

成功率は強化のベースのファミリアのレベルと素材ファミリアのレベル差に依存する?(&color(Red){''要検証''};)&br;
因みに強化に成功してファミリアのレベルが自分を上回った場合も、通常通り召喚することができる。&br;

&color(Green){''≪覚醒の丸薬の使用方法≫''};
+消費欄のそれをダブルクリックする。&br;
+モンスターブックからピンクの枠で囲まれたファミリアを選択。&br;
&br;
&br;

Ver2.05以前のファミリアもパッシブスキルのテキストが消えてしまっているが、召喚すれば発動するのでご安心を(バフとして表示されない能力のファミリアについては不明{MP回復は確認済み})。&br;
**昇級 [#upgrade]
同じ種類のファミリアカードを使用することで、以下の値の分だけ昇級ゲージが上昇します。&br;
ただし、当該ファミリアの現在の等級を上回るファミリアカードを使用した場合、&br;
そのファミリアカードの等級まで直ちに上昇します。&br;
#style(class=table_left)
|~等級|~上昇値|h
||RIGHT:|c
|一般|1|
|特別|2|
|レア|4|
#style(end)
ゲージが満タンになったら一定量のメルを消費してファミリアの昇級に挑戦することができます!&br;
ゲージ横にある「昇級」ボタンを押しましょう。&br;
昇級は一定の確率で成功し、成功時ファミリアの等級が1段階あがりますが、失敗時は昇級ゲージが半分まで減少してしまいます。&br;
最大で伝説等級まで昇級させることができますが、昇級後も潜在能力は完全に維持されます((昇給後の等級に応じた同種能力のようにはならないということ))。&br;
そのため、ファミリアの潜在能力を覚醒させるのは、できるだけ伝説等級に昇格させてからにしましょう。&br;
尚、上位等級ファミリアがある場合には、そのファミリアを用いることでいきなり昇給させられます。~
ただし、この方法を使うと昇給後の等級に応じた能力がつかないので注意しましょう。~
昇級は1キャラクターにつき1日に1回だけ挑戦できます。&br;
昇級可能回数は毎日0時に初期化されます。&br;


&color(Green){''≪関連ページ≫''};&br;
[[Ver2.05]]&br;
[[ファミリア潜在能力>モンスターファミリア/ファミリア潜在能力]]&br;



**ファミリア潜在能力 [#famoption]
-[[ファミリア潜在能力>./ファミリア潜在能力]]


*モンスターファミリア一覧 [#famlist_link]
**全一覧 [#ea54f6db]
[[&size(25){''モンスターファミリア全一覧''};>モンスターファミリア/全一覧]]&br;
&br;

バックアップ&br;
#lsx(./全一覧/バックアップ/)


**等級別 [#fc513bfe]
#style(class=table_left)
|~マーク|~等級|h
|CENTER:60|CENTER:|c
|&ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png);|BGCOLOR(#DCDCDC):[[一般(ムーン)>モンスターファミリア/等級別/一般(ムーン)]]|
|&ref(モンスターファミリア/特別(サン).png);|BGCOLOR(#FFD700):[[特別(サン)>モンスターファミリア/等級別/特別(サン)]]|
|&ref(モンスターファミリア/レア(スター).png);|BGCOLOR(#F4A460):[[レア(スター)>モンスターファミリア/等級別/レア(スター)]]|
|&ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png);|BGCOLOR(#9370DB):[[伝説(ビッグスター)>モンスターファミリア/等級別/伝説(ビッグスター)]]|
|#ref(モンスターファミリア/神話.png)|BGCOLOR(#A0FBDC):[[神話>モンスターファミリア/等級別/神話]]|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
*モンスターファミリア一覧 [#famlist_link]
''全一覧''
-[[全一覧>./全一覧]]

// **特殊攻撃別 [#p7867b3e]
// |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
// |種類|表内での表記|CENTER:効果説明(カード)|h
// |[[広域攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/広域攻撃]]|広域||
// |[[複数回攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/複数回攻撃]]|■体に■回攻撃||
// |[[中毒攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/中毒攻撃]]|■%の確率で ■秒間中毒||
// |[[気絶攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/気絶攻撃]]|■%の確率で ■秒間気絶|■%の確率で■秒間気絶させて攻撃|
// |[[スロウ攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/スロウ攻撃]]|■%の確率で ■秒間スロウ(小)&br;■%の確率で ■秒間スロウ(中)&br;■%の確率で ■秒間スロウ(大)|■%の確率で■秒間(少し)ゆっくりとした攻撃&br;■%の確率で■秒間ゆっくり作って攻撃|
// |[[押し出す攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/押し出す攻撃]]|■%の確率で 押し出す|■%の確率で押し出しながら攻撃|
// |[[引き寄せる攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/引き寄せる攻撃]]|■%の確率で 引き寄せる||
// &br;
// 特殊スキルはなくなったため削除
''等級別''
-&ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png,50%); [[一般>./等級別/一般]]
-&ref(モンスターファミリア/特別(サン).png,50%); [[特別>./等級別/特別]]
-&ref(モンスターファミリア/レア(スター).png,50%); [[レア>./等級別/レア]]
-&ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png,50%); [[伝説>./等級別/伝説]]
-&ref(モンスターファミリア/神話.png,50%); [[神話>./等級別/神話]]

''特殊攻撃別''
-[[特殊攻撃一覧>./特殊攻撃]]
#lsx(./特殊攻撃別/)

**固定能力(旧仕様) [#yeb70a4e]
&color(RED){以下の効果別ページは旧情報です。&br;Ver2.04以前に登録したファミリアの固定能力であり、&br;現在はランダムで能力が付与されるため、必ずしも一致しません。&br;};
ランダム能力については[[ファミリア潜在能力>./ファミリア潜在能力]]参照。&br;

''効果別''&br;
#style(class=table_left)
|~系統|>|~表内での表記|~実際の効果|~効果説明(カード)|h
|CENTER:100|CENTER:140|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|[[ステータス上昇系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ステータス上昇系]]|[[STR>モンスターファミリア/パッシブスキル別/STR上昇]]&br;[[DEX>モンスターファミリア/パッシブスキル別/DEX上昇]]&br;[[INT>モンスターファミリア/パッシブスキル別/INT上昇]]&br;[[LUK>モンスターファミリア/パッシブスキル別/LUK上昇]]&br;[[物理防御>モンスターファミリア/パッシブスキル別/物理防御力上昇]]&br;[[魔法防御>モンスターファミリア/パッシブスキル別/魔法防御力上昇]]&br;[[回避率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/回避率上昇]]&br;[[命中率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/命中率上昇]]&br;[[移動速度>モンスターファミリア/パッシブスキル別/移動速度上昇]]&br;[[ジャンプ>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ジャンプ力上昇]]|実&br;際&br;の&br;値&br;を&br;記&br;入|S/D/I/L+1|同伴時の■を少し上昇させる。|
|~|~|~|S/D/I/L+2|同伴時の■を上昇させる。|
|~|~|~|移+10,ジャ+8|~|
|~|~|~|||
|[[気力回復系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/気力回復系]]|気力回復|小||同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。|
|~|~|中||同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に回復させる。|
|~|~|大||同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;同伴時保有した■ファミリア達の気力回復速度が上昇する。&br;一緒にいると保有した■系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。&br;一緒にいると保有した全てのファミリアーの気力回復速度が上昇する。|
|[[魂吸収量増加系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/魂吸収量増加系]]|魂吸収量|小|||
|~|~|中|||
|~|~|大|||
|[[HPMP回復系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HPMP回復系]]|[[HP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HP回復]]&br;[[MP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/MP回復]]&br;[[HPMP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HPMP回復]]|小|10秒毎に5%回復|一緒にいると継続的に■を少し回復させる|
|~|~|中|10秒毎に10%回復|一緒にいると継続的に■を回復させる|
|~|~|大|10秒毎に15%回復|一緒にいると継続的に■を多く回復させる|
|[[ドロップ率上昇系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ドロップ率上昇系]]|[[アイテム ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテムドロップ率上昇]]&br;[[メル ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/メルドロップ率上昇]]&br;[[アイテム メル ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテム&メルドロップ率上昇]]|小|片方+30%?&br;両方+20%?|一緒にいると少しの■ドロップ率を上昇させる。|
|~|~|中|片方+50%?&br;両方+40%?|一緒にいると■ドロップ率を上昇させる。|
|~|~|大|片方+100%?&br;両方+60%?|一緒にいると■ドロップ率を多く上昇させる。|
// |[[メル取得系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/メル取得系]]|メル取得 長い間隔&br;メル取得 一定間隔&br;メル取得 短い間隔|小|||
// |~|~|中|||
// |~|~|大|||
// |[[アイテム取得系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテム取得系]]|アイテム取得 長い間隔&br;アイテム取得 一定間隔&br;アイテム取得 短い間隔|①||一緒にいると気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。|
// |~|~|②||一緒にいると多量の気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。|
|[[変身系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/変身系]]|変身 (黒)&br;変身 (赤)&br;変身 (黒光)&br;変身 (赤光)|-||一緒にいるとキャラクターを■姿に変化させる。|
|[[その他特殊系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/その他特殊系]]|水中での 体力減少防止|-|||
|~|寒さでの 体力減少防止|-|||
|~|滑り防止|-|||
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#endregion

''効果対象別''&br;
#style(class=table_left)
|~表内での表記|~効果範囲|~効果説明(カード)|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|[[召喚者>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/召喚者のみ]]|ファミリアを呼び出した本人。&br;もしくはその所有ファミリアが対象。|※特に記載がないものが該当する。|
|[[グループ>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/グループメンバー]]|ファミリアを呼び出した本人が参加しているグループ員全員が対象。&br;同一チャンネル内であれば、別のマップにいても発動する。|グループメンバーに~|
|[[同一マップ>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/同一マップ内]]|ファミリアを呼び出した本人と同じマップ内にいる全てのキャラクターが対象。|周りの人の~&br;周りの人たちと一緒に~|
#style(style=clear:both;,end)
&br;

*管理用 [#h6f7fc45]
編集の際はこちらをお読みください。→[[全一覧作成方針>モンスターファミリア/全一覧作成方針]]&br;
&br;
#style(class=table_left)
|CENTER:||c
|[[未記入>モンスターファミリア/管理用/未記入]]|全一覧でまだ空欄になっているファミリアの一覧|
|[[効果値未確定>モンスターファミリア/管理用/効果値未確定]]|全一覧で効果(ステータス上昇系)の値が未確定のファミリアの一覧|
|[[記述ミスあり>モンスターファミリア/管理用/記述ミスあり]]|全一覧の記入ミスチェック用。特殊攻撃別、パッシブスキル別のページで取り込めていない可能性のある記入済みファミリアを表示。&br;チェック用にあるだけなのでコメント欄はないです。|
#style(style=clear:both;,end)
&br;

*情報募集中 [#d69f055d]
*情報募集中 [#comment]
#pcomment(reply)