RIGHT:[[関連ページ作成方針・管理>モンスターファミリア/管理用]]
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#contents

*概要 [#c07c8bf6]
*モンスターファミリア [#o4986b28]
**概要 [#c07c8bf6]
モンスターの描かれた「ファミリア」というアイテムを手に入れることで、そのモンスターを召喚して共に戦うことができる。&br;
召喚されたモンスターはペットと同じく、キャラクターの後ろをついてくるようになる。&br;
&br;
&color(Green){''≪使用方法≫''};
+消費欄のファミリアをダブルクリックすると、モンスターブックに登録される。&br;
+一度ファミリアを入手すると、モンスターブック(デフォルトでは「B」キー)に「ファミリア」タブが追加される。(「セット」タブの下)&br;
+ファミリアタブの各モンスターをダブルクリックすることで、召喚することができる。&br;

&color(Green){''≪関連ページ≫''};&br;
[[ルネサンスアップデート]]&br;

//以下、仮掲載。まとめ要
#region(ver3.37 ファミリア仕様変更)
 6.ファミリアを改変しました。
  ・ファミリアブックからファミリアを右クリックするとファミリアの詳細情報が閲覧できるようになりました。
  ・ファミリアの詳細情報から虫眼鏡ボタンを押すと、35,000メルを消費して
   潜在能力の覚醒がおこなえるようになりました。
   
  ・NPC商店で販売していたアイテム「覚醒の丸薬」を削除しました。
   ※既に獲得済みの「覚醒の丸薬」は使用可能です。
  ・同行ファミリアの数を増やす方法を変更しました。
   500,000メルを消費して2体目の同行ファミリアを呼び出すことができます。   
   ※すでに同行ファミリアの数を拡張済みのキャラクターは
   以前の状態が維持されます。
   ※現在の仕様では新たに2体目の同行ファミリアまでしか拡張できまません。
  ・ファミリアカードを100枚まで重ねて所持できるように変更しました。
#endregion

#region(ver3.38 ファミリア仕様変更)
◆気力システムの改変&br;
 ファミリアの「気力」システムが改変されました。&br;
 呼び出したファミリアが攻撃やスキルを発動するたびに、召喚力が一定ずつ減少していきます。&br;
 召喚力の減少に伴ってファミリアの姿が薄くなっていき、召喚力を全て使い果たすとファミリアが消えます。&br;
 もちろんその後は再びファミリアを呼び出すことはできません。&br;
 残り召喚力はファミリア図鑑UIの「ファミリア使用可能時間」から確認できます。&br;
 &br;
 召喚力は、毎日0時をむかえるか、専用のアイテムを使用することで回復することができます。&br;
&br;
◆ファミリアルーム&br;
 レベル20以上で発生するクエスト「謎の男からの招待」を通じて、ファミリアルームに移動できるようになります。&br;
 ファミリアルームでは以下のことが行えます。&br;
 ・ファミリア図鑑の使い方を聞く&br;
 ・ファミリアカードをファミリアコインに変える&br;
&br;
◆ファミリアコイン&br;
 ファミリアルームにいるNPC「謎の男の助手」にファミリアカードを販売すると、ファミリアコインを入手できます。&br;
 ファミリアコインは、ファミリアブースターパックや召喚力回復アイテムと交換するのに使えます。&br;
 使わないファミリアカードはどんどん売ってしまいましょう!&br;
 販売画面から、入手できるファミリアコインの枚数が確認できます。&br;
 &br;
 ※「謎の男の助手」以外の雑貨屋でファミリアカードを販売しても、ファミリアコインは入手できませんのでご注意ください。&br;
  また、一度販売したファミリカードは再購買できません。&br;
&br;
◆レガシーファミリア&br;
 レガシーファミリアとは…生息地が閉鎖されるなどして、もう入手できないファミリアです。&br;
 ファミリア図鑑で、錠のアイコンが表示されています。&br;
 レガシーファミリアは呼び出すことで潜在能力は発動しますが、姿は表示されず一緒に戦うことはできません。&br;
#endregion

*入手方法 [#e4bc15d0]

**入手方法 [#e4bc15d0]
入手方法は主に3つ。&br;
-モンスターからドロップする。 → [[ドロップモンスターリスト>モンスターファミリアカード#t05863c6]]
-ポイントアイテムのファミリアパックを買って使用する。
-イベント等で入手。

*ファミリア解説図 [#h42efad3]
**ファミリア解説図 [#h42efad3]
#region(旧図解)
#style(class=table_left)
|&ref(モンスターファミリア/ファミリア解説図.png,60%);|&size(25){&color(Red){''①''};};|レベル|キャラクターのレベルより高いファミリアは召喚することができない。カードの使用は可能。&br;ファミリアが敵モンスターよりレベルが低いと攻撃が当たりにくくなる。|
|~|&size(25){&color(Red){''②''};};|等級|下から一般(ムーン)、特別(サン)、レア(スター)、伝説(ビッグスター)の4種類。この図の場合、等級はレア(スター)。|
|~|&size(25){&color(Red){''③''};};|特殊攻撃|ファミリアは戦闘時、単体への通常攻撃かこの欄に表記された特殊攻撃を行う。&br;攻撃範囲内に複数のモンスターがいる場合に使用する可能性が高い。&br;Ver2.05以降、非表示。[[一覧>モンスターファミリア/全一覧]]の各ファミリアに記載。|
|~|&size(25){&color(Red){''④''};};|パッシブスキル|ファミリアを同行させているだけで発動する効果。&br;召喚者だけでなく、グループ員や同一マップ内のキャラクターまで効果が及ぶものもある。&br;&color(Red){Ver2.05以降、能力は登録時にランダムに付与される仕様に変更。&br;[[各一覧ページ>#famlist_link]]に記載された能力はVer2.04以前に登録したファミリアで発動。};|
|~|&size(25){&color(Red){''⑤''};};|攻撃力|戦闘時の攻撃力。|
|~|&size(25){&color(Red){''⑥''};};|攻撃性|モンスターをサーチし攻撃する範囲。この数値が多いほど攻撃の機会が多くなり、その分気力の減りも早い。|
|~|&size(25){&color(Red){''⑦''};};|気力|ファミリアが攻撃を行うと減少し、気力が尽きるとファミリアはブックにしまわれる。ファミリアが消滅することはない。&br;ブックにしまわれている間、気力は除々に回復する。&br;気力が尽きていなくても一度しまったファミリアは気力が全快するまで召喚することができない。&br;カードを追加使用することで最大3つまで増やすことができる。|
#style(end)
&br;
#endregion


*ファミリア強化 [#sdb99bcb]
**成長の儀式 [#reinforce]
&belong([成長の儀式]);&br;Ver2.05に実装されたファミリア個体の強化アイテム。レベル・攻撃力が最大5段階強化可能。

*ファミリアの強化 [#sdb99bcb]
Ver2.05からファミリアを強化することができるようになった。&br;
強化するには[[成長の儀式]]、または[[覚醒の丸薬]]が必要。&br;
前者では攻撃力とレベルが、後者では未確認状態のファミリアを鑑定することができる。&br;

&br;
&color(Green){''≪成長の儀式の使用方法≫''};
+消費欄のそれをダブルクリックする。&br;
+モンスターブックから強化したい召喚可能なファミリアを選択。&br;
+次に消費欄から強化の素材にしたいファミリアを選択(素材ファミリアは強化の成功・失敗に因らず必ず消滅するので注意)。&br;
+消費欄のそれをダブルクリックする。
+モンスターブックから強化したい召喚可能なファミリアを選択。
+次に消費欄から強化の素材にしたいファミリアを選択(素材ファミリアは強化の成功・失敗に因らず必ず消滅するので注意)。
+最後に「OK」を押し、警告文(素材ファミリアの消滅の件)に了承したら、&color(Green){''祈りましょう。''};
&br;

成功率は強化のベースのファミリアのレベルと素材ファミリアのレベル差に依存する?(&color(Red){''要検証''};)&br;
因みに強化に成功してファミリアのレベルが自分を上回った場合も、通常通り召喚することができる。&br;

&color(Green){''≪覚醒の丸薬の使用方法≫''};
+消費欄のそれをダブルクリックする。&br;
+モンスターブックからピンクの枠で囲まれたファミリアを選択。&br;
&br;
&br;
**昇級 [#upgrade]
同じ種類のファミリアカードを使用することで、以下の値の分だけ昇級ゲージが上昇します。&br;
#style(class=table_left)
|~等級|~上昇値|h
||RIGHT:|c
|一般|1|
|特別|2|
|レア|4|
#style(end)
ゲージが満タンになったら一定量のメルを消費してファミリアの昇級に挑戦することができます!&br;
ゲージ横にある「昇級」ボタンを押しましょう。&br;
昇級は一定の確率で成功し、成功時ファミリアの等級が1段階あがりますが、失敗時は昇級ゲージが半分まで減少してしまいます。&br;
最大で伝説等級まで昇級させることができますが、昇級後も潜在能力は維持されます。&br;
昇級は1キャラクターにつき1日に1回だけ挑戦できます。&br;
昇級可能回数は毎日0時に初期化されます。&br;

Ver2.05以前のファミリアもパッシブスキルのテキストが消えてしまっているが、召喚すれば発動するのでご安心を(バフとして表示されない能力のファミリアについては不明{MP回復は確認済み})。&br;
**ファミリア潜在能力 [#famoption]
-[[ファミリア潜在能力>./ファミリア潜在能力]]


&color(Green){''≪関連ページ≫''};&br;
[[Ver2.05]]&br;
[[ファミリア潜在能力>モンスターファミリア/ファミリア潜在能力]]&br;






*モンスターファミリア一覧 [#famlist_link]
**全一覧 [#ea54f6db]
[[&size(25){''モンスターファミリア全一覧''};>モンスターファミリア/全一覧]]&br;

#region(バックアップ)
''全一覧''
-[[モンスターファミリア/全一覧]] &color(RED){[new]};
-バックアップ
#lsx(./バックアップ/全一覧/)
#endregion

**等級別 [#fc513bfe]
#style(class=table_left)
|~マーク|~等級|h
|CENTER:60|CENTER:|c
|&ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png);|BGCOLOR(#DCDCDC):[[一般(ムーン)>モンスターファミリア/等級別/一般(ムーン)]]|
|&ref(モンスターファミリア/特別(サン).png);|BGCOLOR(#FFD700):[[特別(サン)>モンスターファミリア/等級別/特別(サン)]]|
|&ref(モンスターファミリア/レア(スター).png);|BGCOLOR(#F4A460):[[レア(スター)>モンスターファミリア/等級別/レア(スター)]]|
|&ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png);|BGCOLOR(#9370DB):[[伝説(ビッグスター)>モンスターファミリア/等級別/伝説(ビッグスター)]]|
|#ref(モンスターファミリア/神話.png)|BGCOLOR(#A0FBDC):[[神話>モンスターファミリア/等級別/神話]]|
#style(end)
~
''等級別''
-&ref(モンスターファミリア/一般(ムーン).png,50%); [[一般(ムーン)>モンスターファミリア/等級別/一般(ムーン)]]
-&ref(モンスターファミリア/特別(サン).png,50%); [[特別(サン)>モンスターファミリア/等級別/特別(サン)]]
-&ref(モンスターファミリア/レア(スター).png,50%); [[レア(スター)>モンスターファミリア/等級別/レア(スター)]]
-&ref(モンスターファミリア/伝説(ビッグスター).png,50%); [[伝説(ビッグスター)>モンスターファミリア/等級別/伝説(ビッグスター)]]
-&ref(モンスターファミリア/神話.png,50%); [[神話>モンスターファミリア/等級別/神話]]

**特殊攻撃別 [#p7867b3e]
攻撃の種類については、[[特殊攻撃一覧>./特殊攻撃]]参照。&br;

~
''特殊攻撃別''
-[[特殊攻撃一覧>./特殊攻撃]]
#lsx(./特殊攻撃別)

// |CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
// |種類|表内での表記|CENTER:効果説明(カード)|h
// |[[広域攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/広域攻撃]]|広域||
// |[[複数回攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/複数回攻撃]]|■体に■回攻撃||
// |[[中毒攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/中毒攻撃]]|■%の確率で ■秒間中毒||
// |[[気絶攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/気絶攻撃]]|■%の確率で ■秒間気絶|■%の確率で■秒間気絶させて攻撃|
// |[[スロウ攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/スロウ攻撃]]|■%の確率で ■秒間スロウ(小)&br;■%の確率で ■秒間スロウ(中)&br;■%の確率で ■秒間スロウ(大)|■%の確率で■秒間(少し)ゆっくりとした攻撃&br;■%の確率で■秒間ゆっくり作って攻撃|
// |[[押し出す攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/押し出す攻撃]]|■%の確率で 押し出す|■%の確率で押し出しながら攻撃|
// |[[引き寄せる攻撃>モンスターファミリア/特殊攻撃別/引き寄せる攻撃]]|■%の確率で 引き寄せる||
// &br;


//説明通り、Ver2.04以前に登録したもの(潜在能力未付与)は下記の通りの能力が発動するので
//一概に不要情報とは言い難いため復活させます。
//また、ファミリアバフなど発動タイミングについては旧固定能力に依存しているようなので、参考になり得る情報です。
**固定能力(旧仕様) [#yeb70a4e]
#region(&color(RED){旧仕様のため、現在新規に登録したファミリアにはランダムで能力が付与されます。};)
&color(RED){以下の効果別ページは旧情報です。&br;Ver2.04以前に登録したファミリアの固定能力であり、&br;現在はランダムで能力が付与されるため、必ずしも一致しません。&br;};
ランダム能力については[[ファミリア潜在能力>./ファミリア潜在能力]]参照。&br;

''効果別''&br;
#style(class=table_left)
|~系統|>|~表内での表記|~実際の効果|~効果説明(カード)|h
|CENTER:100|CENTER:140|CENTER:|CENTER:120|LEFT:|c
|[[ステータス上昇系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ステータス上昇系]]|[[STR>モンスターファミリア/パッシブスキル別/STR上昇]]&br;[[DEX>モンスターファミリア/パッシブスキル別/DEX上昇]]&br;[[INT>モンスターファミリア/パッシブスキル別/INT上昇]]&br;[[LUK>モンスターファミリア/パッシブスキル別/LUK上昇]]&br;[[物理防御>モンスターファミリア/パッシブスキル別/物理防御力上昇]]&br;[[魔法防御>モンスターファミリア/パッシブスキル別/魔法防御力上昇]]&br;[[回避率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/回避率上昇]]&br;[[命中率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/命中率上昇]]&br;[[移動速度>モンスターファミリア/パッシブスキル別/移動速度上昇]]&br;[[ジャンプ>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ジャンプ力上昇]]|実&br;際&br;の&br;値&br;を&br;記&br;入|S/D/I/L+1|同伴時の■を少し上昇させる。|
|~|~|~|S/D/I/L+2|同伴時の■を上昇させる。|
|~|~|~|移+10,ジャ+8|~|
|~|~|~|||
|[[気力回復系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/気力回復系]]|気力回復|小||同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的にやや回復させる。|
|~|~|中||同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に回復させる。|
|~|~|大||同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;パーティーメンバーが同行したファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;周りの人たちと一緒にファミリア達の気力を継続的に多く回復させる。&br;同伴時保有した■ファミリア達の気力回復速度が上昇する。&br;一緒にいると保有した■系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。&br;一緒にいると保有した全てのファミリアーの気力回復速度が上昇する。|
|[[魂吸収量増加系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/魂吸収量増加系]]|魂吸収量|小|||
|~|~|中|||
|~|~|大|||
|[[HPMP回復系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HPMP回復系]]|[[HP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HP回復]]&br;[[MP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/MP回復]]&br;[[HPMP回復>モンスターファミリア/パッシブスキル別/HPMP回復]]|小|10秒毎に5%回復|一緒にいると継続的に■を少し回復させる|
|~|~|中|10秒毎に10%回復|一緒にいると継続的に■を回復させる|
|~|~|大|10秒毎に15%回復|一緒にいると継続的に■を多く回復させる|
|[[ドロップ率上昇系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/ドロップ率上昇系]]|[[アイテム ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテムドロップ率上昇]]&br;[[メル ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/メルドロップ率上昇]]&br;[[アイテム メル ドロップ率>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテム&メルドロップ率上昇]]|小|片方:+30%程度&br;両方:+20%程度|一緒にいると少しの■ドロップ率を上昇させる。|
|~|~|中|片方:+50%程度&br;両方:+40%程度|一緒にいると■ドロップ率を上昇させる。|
|~|~|大|片方:+100%程度&br;両方:60%程度|一緒にいると■ドロップ率を多く上昇させる。|
|[[アイテム・メル取得系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテム・メル取得系]]|[[メル取得系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/メル取得系]]&br;メル取得 長い間隔&br;メル取得 一定間隔&br;メル取得 短い間隔|小|||
|~|~|中|||
|~|~|大|||
|~|[[アイテム取得系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/アイテム取得系]]&br;アイテム取得 長い間隔&br;アイテム取得 一定間隔&br;アイテム取得 短い間隔|①||一緒にいると気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。|
|~|~|②||一緒にいると多量の気力を消費し■間隔でアイテムをもらえる。|
|[[変身系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/変身系]]|変身 (黒)&br;変身 (赤)&br;変身 (黒光)&br;変身 (赤光)|-||一緒にいるとキャラクターを■姿に変化させる。|
|[[その他特殊系>モンスターファミリア/パッシブスキル別/その他特殊系]]|水中での 体力減少防止|-|||
|~|寒さでの 体力減少防止|-|||
|~|滑り防止|-|||
#style(end)
&br;

''効果対象別''&br;
#style(class=table_left)
|~表内での表記|~効果範囲|~効果説明(カード)|h
|CENTER:|LEFT:|LEFT:|c
|[[召喚者>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/召喚者のみ]]|ファミリアを呼び出した本人。&br;もしくはその所有ファミリアが対象。|※特に記載がないものが該当する。|
|[[グループ>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/グループメンバー]]|ファミリアを呼び出した本人が参加しているグループ員全員が対象。&br;同一チャンネル内であれば、別のマップにいても発動する。|グループメンバーに~|
|[[同一マップ>モンスターファミリア/パッシブスキル効果範囲別/同一マップ内]]|ファミリアを呼び出した本人と同じマップ内にいる全てのキャラクターが対象。|周りの人の~&br;周りの人たちと一緒に~|
#style(end)
&br;
#endregion

*管理用 [#h6f7fc45]
編集の際はこちらをお読みください。→[[全一覧作成方針>モンスターファミリア/全一覧作成方針]]&br;
&br;
#style(class=table_left)
|CENTER:||c
|[[未記入>モンスターファミリア/管理用/未記入]]|全一覧でまだ空欄になっているファミリアの一覧|
|[[効果値未確定>モンスターファミリア/管理用/効果値未確定]]|全一覧で効果(ステータス上昇系)の値が未確定のファミリアの一覧|
|[[記述ミスあり>モンスターファミリア/管理用/記述ミスあり]]|全一覧の記入ミスチェック用。特殊攻撃別、パッシブスキル別のページで取り込めていない可能性のある記入済みファミリアを表示。&br;チェック用にあるだけなのでコメント欄はないです。|
#style(end)
&br;

*情報募集中 [#d69f055d]
#pcomment(reply)