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#contents
**基本データ [#uc0bf6d0]
-メイン、サブステータス~
INT、LUK
-着用可能武器~
杖、棒
-着用可能補助武器~
盾、魔導書
-基本AS~
4(武器ASによらず、魔法の基本ASは6で、マジックブースターにより-2)
-基本クリティカル率~
35もしくは38%(基本5%+マジッククリティカルにより30%、MP増加の効果により杖装備時のみ+3%、主力スキルのチェインライトニングは25%の追加クリティカル率)
-基本クリティカルダメージ~
28%(マジッククリティカル13%+氷結5重複時のフロストエフェクト効果3×5=15%)
-基本ダメージ~
90%(エレメントアンプ+50%、アーケインイエム+40%、更にフロストエフェクトの効果により雷属性攻撃時、氷結重複1あたり12%=最大60%増。~
またハイパースキルで主力スキルのチェインライトニングのリインフォースを取ると更に+10%)
-基本ボスダメージ~
0%
-基本防御率無視~
20%(アーケインイエムにより20%無視、更にフローズンブレークの効果により氷結5重複時、20%確率で25%追加無視((説明文からは明確でなく、100%確率で無視するかのようにも見えるが、この処理で正しい)))
-ユニオン攻撃隊員効果~
INT 10/20/40/80増加
-基本スタンス~
20%(アイスオーラにより+20%、更にインフィニティ使用中のみ+70%)
-リンクスキル~
なし
-その他~
属性耐性無視+10%、マスターマジックによりバフ持続時間+50%

*特徴 [#jaf0ed23]
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
武器:杖 棒&br;
ver3.20対応。&br;
氷・雷属性を扱う魔法使い。&br;
他の冒険者魔法使い2種とくらべて、機動力面ではトップ。火力面、防御面、補助面においては中間的な位置にある。&br;
火毒とは火力面において埋めがたい差があるものの、&br;
PTメンバーにダメージ軽減20%、状態異常耐性20%を付与するアイスオーラや、&br;
(自分が攻撃できなくなるとはいえ)防御率を減少させる効果もついたバインドを持ち、防御面、補助面において勝る。&br;
聖魔との比較においては、バインドがあるとはいえ、流石に補助スキルの多彩さ等では劣るものの、&br;
無属性耐性を含めた、総合的な火力面において勝る。&br;
-火力&br;
属性耐性無視が有ることを踏まえても尚、決して高いとは言い難い。&br;
更に、主力攻撃のチェインライトニングは連鎖系スキルであるがゆえに、射程に若干難がある。&br;
ただし、基本的にはフローズンオーブを投げて、チェインライトニングを打つだけと基本動作が比較的単純で、&br;
場面による火力の変動は比較的少ない。&br;
-防御力&br;
防御スキルを貫通してくる反射に弱いのは魔法使いの宿命。&br;
其れ以外ならば、MGが有る上に、アイスオーラでダメージを20%減少させるので、比較的高い。&br;
状態異常耐性は40%と平均的。&br;
-機動力&br;
ハイパースキルのテレポートマスタリーが有るお陰で、横方向にもそれなりに速い。&br;
スタンスは基本20%、インフィニティ中のみ70%と高いとは言いたがたい。&br;
-補助&br;
前述のように、アイスオーラのスタンス20%、状態異常20%、ダメージ軽減20%は優秀。&br;
また、25秒間と現行最長の上、防御率減少効果までついたバインドを持っている。&br;
ただし、その間自分自身が攻撃できなくなる上に、耐性を共有する(一定時間の間は、耐性を共有するスキルではバインドできなくなる)スキルも多い。&br;
*育成 [#x5507e57]
ver3.10現在。&br;
3次からマジッククリティカルやエクストリームマジック、エレメントアンプ等のスキルによって&br;
火力・狩り効率が大幅に上昇する。&br;
エクストリームマジックは、スキルレベルMAXで、敵のHPが30%未満の敵を15%確率で即死、&br;
持続ダメージ・気絶・凍結・麻痺・暗黒・氷結状態の敵に攻撃するとダメージが20%UPというスキル。&br;
これのため、3次以降の攻撃スキル全てに氷結or気絶or持続ダメージの追加効果があり、&br;
ザコ狩りではテレポで上手く移動しながら狩ればダメージを受けることはほとんど無い。&br;
4次スキルのアーケインイエム、インフィニティを使えるようになれば、&br;
ボス戦でも大きなダメージが見込める。&br;
基本的にはエルクィネスを召喚し、チェインライトニングで攻撃する。&br;
スキルレベルMAXで5秒の再使用待機時間があるグレイシャルチェインはチェインライトニングより威力が高く&br;
防御無視効果・持続ダメージ効果があるので、こまめに挟むと効率が良くなる。&br;
&br;
装備に関しては、昔は属性武器(氷の杖、雷の杖、アイスロッド、サンダーロッド、極氷の杖、剛雷の杖、白虎、青龍)&br;
が主に使われていたが、属性ダメージUP率が下がり、140装備が実装してからは140武器を装備している人が多い。&br;
&br;
**特徴 [#d5f6334d]
2次から4次まで広範囲の複数攻撃持ちで、狩り効率は高く、全体的に扱いやすい。~
特に4次スキルのチェインライトニングは連鎖型の原型的スキルである。~
ただし、オンオフ含めてかけるバフの数がかなり多いのがネック。~
氷結システム自体は、フローズンオーブを投げれば最大の5重複に達し、その他各種スキルの効果でも重複させられる。~
雷属性攻撃をすると氷結数が減少するが、そもそも能動的に氷結重複数を増す手段に乏しいので、操作の複雑さはそこまででもない。~
アーケインエムやインフィニティなど、火力が底上げされるスキルが多いので、~
適当な装備でもある程度の高火力を出すことができる。~

**スキル振り [#xd783188]
**専用システム:氷結 [#td9f229d]
氷属性スキルで攻撃すると、一定確率で相手を氷結させることができ、最大5回まで重複可能。&br;
氷結状態の敵は移動速度が重複数に応じて低下し、氷結状態の敵を攻撃するとクリティカルダメージが増加し、~
雷属性攻撃をする場合は氷結重複数が減少する代わりに、ダメージが増加する。&br;
4次転職までは重複させる手段に乏しいが、4次転職後は基本的にフローズンオーブを投げていれば5回重複を維持できる。

**スキル振り [#xd783188]
***1次スキル [#m2b65ba6]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|エネルギーボルト|1|
|2|マジッククロー|20|
|3|マジックガード|15|
|4|MP増加|10|
|5|マジックアーマー|15|
|6|エネルギーボルト|7|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|67|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
マジッククローの前提条件がエネルギーボルトなので、まず1振る。&br;
スキル改変によりマジッククローが複数匹攻撃になったので、狩りが楽になった。&br;
1次のうちはあまり使う必要が無いが、魔法使いをやるなら250Lvまでお世話になるのでマジックガード(MG)をMAXに。&br;
マジックアーマーは1次や2次ではまあまあ使えるが、3次以降になると上昇する防御力が雀の涙程度なので&br;
基本的には使わないスキルだろう。&br;
ちなみに、魔法使いは1次転職が8Lvからなので、スキルポイントが他職より6多い。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|エネルギーボルト|1|1|
|2|テレポート|5|5|
|3|マジックガード|10|10|
|4|エネルギーボルト|19|20|
|5|MP増加|20|20|
|6|マジックアーマー|10|10|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|65|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXにできる。

***2次スキル [#he300734]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|テレポート|1|
|2|サンダーボルト|1|
|3|スペルマスタリー|10|
|4|テレポート|5|
|5|ハイウィズダム|5|
|6|マジックドレイン|3|
|7|メディテーション|20|
|8|マジックドレイン|20|
|9|サンダーボルト|20|
|10|スロー|10|
|11|コールドビーム|4|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|94|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
テレポートは移動が楽になり、狩り方も変わるので振っておく。&br;
攻撃スキルはサンダーボルトとコールドビームがあるが、サンダーボルトは周囲6匹攻撃なのに対し&br;
コールドビームは目の前の単体攻撃なので、コールドビームが捨てになる。&br;
マジックドレインを振ることでMP吸収が可能になり、薬の負担が少し楽になる。&br;
また、メディテーションで火力を上げるため、マジックドレインは3まで振って後から20にする。&br;
スローは2次の時点ではあまり使い道がないが、ほぼ全てのボスに効果があるので、4次以降は使うことが多い。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|フリージングエフェクト|>|習得済み|
|1||||
|||||
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|94|不足:1|
#style(end)
全てMAXにするには1ポイント足りない。&br;
削るのは以後使わなくなる、コールドビームかサンダーボルトということになる。


***3次スキル [#g1db8d19]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|アイスストライク|1|
|2|エレメントアンプ|1|
|3|テレポートマスタリー|1|
|4|エレメントアンプ|3|
|5|マジックブースター|10|
|6|エレメントアンプ|10|
|7|マジッククリティカル|10|
|8|アイスストライク|20|
|9|エレメンタルリセット|10|
|10|エクストリームマジック(サン、コールド)|10|
|11|アイスデーモン|10|
|12|テレポートマスタリー|10|
|13|サンダースピア|20|
|14|シール|14|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|124|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
アイスストライクは範囲が広く、氷結状態に出来るのでメイン攻撃スキルとなる。&br;
エレメントアンプによってほとんどの攻撃のダメージが1.5倍になるので、ブースターを振ったらすぐに振っていこう。&br;
テレポートマスタリーに1振っておくことによって、テレポにダメージを付ける事ができる。&br;
このダメージ判定は、上に移動できない状態で↑を押してテレポしても発生するので&br;
アイスストライクのエフェクト中に↑テレポをすることで、移動せずに地味にダメージが稼げる。&br;
エレメンタルリセットは3次の間ではあまり使う事がないが、これもボスでは良く使う。&br;
サンダースピアは主にボスでしか使わないが、3次の間はHPも多いボスに行くこともあまりない上に、&br;
4次スキルのチェインライトニングが強すぎるので結局はいらないスキルになる。&br;
シールは封印効果があるスキルだが、BIGBANGアップデート以降、プレイヤー側の火力が跳ね上がり&br;
ザコ敵は1発で倒せることが多くなったうえ、そもそも氷魔には氷結があるので敵が魔法攻撃をしてくることはあまりない。&br;
シールはボスには効かないので、サンダースピアよりもこちらを捨てスキルにしよう。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1||||
|||||
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|124|不足:6|
#style(end)
全てふるためには6ポイント足りない。&br;
削るのは、グレイシャルチェインかアイスストライクになる。

***4次スキル [#m8cc2c60]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|~推奨順|~スキル名|~SkillLv|h
|1|チェインライトニング|1|
|2|グレイシャルチェイン|1|
|3|アーケインイエム|1|
|4|エルクィネス|1|
|5|マスターマジック|10|
|6|チェインライトニング|30|
|7|グレイシャルチェイン|30|
|8|アーケインイエム|30|
|9|インフィニティ|30|
|10|エルクィネス|30|
|11|メイプルヒーロー|30|
|12|ヒーローインテンション|5|
||残り||
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|304|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
主力スキルとなるチェインライトニング・グレイシャルチェインに1振る。&br;
アーケインイエムは敵を連続で攻撃した際にダメージが上がっていくスキルなので、とりあえず1だけ振っておく。&br;
まずはマスターマジックで魔力の底上げと、オンオフ効果のバフ時間1.5倍を取っていく。&br;
このバフ時間増加は、パーティメンバーがかけてくれたスキルにも適用されるので、狩りがしやすくなる。&br;
次にチェインライトニング、グレイシャルチェインの順番でMAXにしていく。&br;
前述したように、基本的にはチェインで攻撃し、合間にグレイシャルを挟んでいくのが良い。&br;
インフィニティはMP消費をしなくなり、時間経過ごとにダメージが上がっていくスキル。&br;
ボス戦では、ここぞという時に使っていきたい。&br;
マスターマジックをオンにしている場合、40秒が60秒になり、ダメージが150%増えることになるので&br;
インフィニティを使う場合は、マスターマジックのオンオフを確認しておくこと。&br;
インフィニティのスタンス効果はスキルレベルMAXで50%の確率なので、過信は出来ない。&br;
次にエルクィネスを30にすることで、全属性耐性が40%増えるので、ボス戦での被ダメージが少なくなる。&br;
メイプルヒーローを30にし、ヒーローインテンションもMAXにしたら、残りはクァンタムエクスプロージョンとブリザード。&br;
ブリザードは使う人は狩りの中で使うが、使わない人は一切使わないスキル。&br;
まあザコ殲滅には便利かもしれない。最初の方に1だけ振っておくのも、もしかしたら良いかもしれない。&br;
クァンタムエクスプロージョンは溜めが必要な割にダメージがそんなに高くないので、最も使わないスキルだろう。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|200|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|-|フロストエフェクト|>|習得済み|
|1||||
|||||
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXにできる。&br;
ボスに早い段階から挑むのでもなければ、フリージングブレスは最後でいいだろう。&br;

***ハイパースキル [#l0ed81b1]
チェインライトニング-ボーナスアタック、リインフォース、テレポートマスタリー-アドレンジは必須。&br;
また、チェインライトニングは主力スキルとしては6体ターゲットと控えめなので、エクストラターゲットをとっておくといい。~
残り1pは、フローズンオーブ-クリティカルレート(振らずともクリティカル100%ならリインフォース)に振るのがいいか。

*情報募集中 [#j97c534e]
***5次スキル [#c8356845]

*情報募集中 [#comment]
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