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&br;

*アークメイジ(火・毒)のスキル詳細 [#ce2f281d]
Ver3.20更新

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(マスタリー/メイプルヒーロー.png)|&color(deeppink){''メイプルヒーロー''};|一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータスu(x/2)%向上&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(メイプルヒーローのスキルレベル詳細)
LV01 MP10消費、30秒間全てのステータス1%向上&br;
LV02 MP10消費、60秒間全てのステータス1%向上&br;
LV03 MP10消費、90秒間全てのステータス2%向上&br;
LV04 MP10消費、120秒間全てのステータス2%向上&br;
LV05 MP20消費、150秒間全てのステータス3%向上&br;
LV06 MP20消費、180秒間全てのステータス3%向上&br;
LV07 MP20消費、210秒間全てのステータス4%向上&br;
LV08 MP20消費、240秒間全てのステータス4%向上&br;
LV09 MP20消費、270秒間全てのステータス5%向上&br;
LV10 MP30消費、300秒間全てのステータス5%向上&br;
LV11 MP30消費、330秒間全てのステータス6%向上&br;
LV12 MP30消費、360秒間全てのステータス6%向上&br;
LV13 MP30消費、390秒間全てのステータス7%向上&br;
LV14 MP30消費、420秒間全てのステータス7%向上&br;
LV15 MP40消費、450秒間全てのステータス8%向上&br;
LV16 MP40消費、480秒間全てのステータス8%向上&br;
LV17 MP40消費、510秒間全てのステータス9%向上&br;
LV18 MP40消費、540秒間全てのステータス9%向上&br;
LV19 MP40消費、570秒間全てのステータス10%向上&br;
LV20 MP50消費、600秒間全てのステータス10%向上&br;
LV21 MP50消費、630秒間全てのステータス11%向上&br;
LV22 MP50消費、660秒間全てのステータス11%向上&br;
LV23 MP50消費、690秒間全てのステータス12%向上&br;
LV24 MP50消費、720秒間全てのステータス12%向上&br;
LV25 MP60消費、750秒間全てのステータス13%向上&br;
LV26 MP60消費、780秒間全てのステータス13%向上&br;
LV27 MP60消費、810秒間全てのステータス14%向上&br;
LV28 MP60消費、840秒間全てのステータス14%向上&br;
LV29 MP60消費、870秒間全てのステータス15%向上&br;
LV30 MP70消費、900秒間全てのステータス15%向上&br;
LV31 MP70消費、930秒間全てのステータス16%向上&br;
LV32 MP70消費、960秒間全てのステータス16%向上&br;
#endregion

&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ミストエラプション.png)|&color(deeppink){''ミストイラプション''};|永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキル使用時、周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。但し、他のキャラクターが設置したミストは爆発させることができない。対象に適用された持続ダメージの数が多いほどより大きなダメージを与えることができ、ダメージ増幅は5回まで重複される。ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間が初期化される。|CENTER:ポイズンミストLV20|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP40+10*d(x/5)消費、最大12体の敵を195+5*x%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率10+x%無視、&br;対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり5+x%爆発ダメージ増幅、&br;最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ180+2*x%増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ミストイラプションのスキルレベル詳細)
LV01 MP40消費、最大12体の敵を200%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率11%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり5%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV02 MP40消費、最大12体の敵を205%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率12%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり10%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV03 MP40消費、最大12体の敵を210%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率13%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり15%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV04 MP40消費、最大12体の敵を215%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率14%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり20%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV05 MP50消費、最大12体の敵を220%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率15%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり25%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV06 MP50消費、最大12体の敵を225%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率16%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり30%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV07 MP50消費、最大12体の敵を230%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率17%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり35%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV08 MP50消費、最大12体の敵を235%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率18%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり40%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV09 MP50消費、最大12体の敵を240%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率19%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり45%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV10 MP60消費、最大12体の敵を245%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率20%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり50%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV11 MP60消費、最大12体の敵を250%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率21%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり55%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV12 MP60消費、最大12体の敵を255%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率22%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり60%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV13 MP60消費、最大12体の敵を260%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率23%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり65%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV14 MP60消費、最大12体の敵を265%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率24%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり70%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV15 MP70消費、最大12体の敵を270%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率25%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり75%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV16 MP70消費、最大12体の敵を275%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率26%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり80%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV17 MP70消費、最大12体の敵を280%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率27%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり85%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV18 MP70消費、最大12体の敵を285%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率28%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり90%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV19 MP70消費、最大12体の敵を290%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率29%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり95%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV20 MP80消費、最大12体の敵を295%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率30%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり100%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV21 MP80消費、最大12体の敵を300%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率31%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり105%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV22 MP80消費、最大12体の敵を305%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率32%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり110%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV23 MP80消費、最大12体の敵を310%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率33%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり115%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV24 MP80消費、最大12体の敵を315%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率34%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり120%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV25 MP90消費、最大12体の敵を320%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率35%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり125%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV26 MP90消費、最大12体の敵を325%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率36%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり130%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV27 MP90消費、最大12体の敵を330%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率37%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり135%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV28 MP90消費、最大12体の敵を335%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率38%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり140%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV29 MP90消費、最大12体の敵を340%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率39%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり145%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV30 MP100消費、最大12体の敵を345%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率40%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり150%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV31 MP100消費、最大12体の敵を350%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率41%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり155%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
LV32 MP100消費、最大12体の敵を355%のダメージで8回爆発、モンスターの防御率42%無視、&br;    対象に適用された持続ダメージの数が2個以上の場合、持続ダメージ1個あたり160%爆発ダメージ増幅、&br;    最大6個のミスト同時爆発可能、再使用待機時間10秒&br;
#endregion

#region(パッシブ効果)
LV01 永久的にポイズンミストの持続ダメージ182%増加&br;
LV02 永久的にポイズンミストの持続ダメージ184%増加&br;
LV03 永久的にポイズンミストの持続ダメージ186%増加&br;
LV04 永久的にポイズンミストの持続ダメージ188%増加&br;
LV05 永久的にポイズンミストの持続ダメージ190%増加&br;
LV06 永久的にポイズンミストの持続ダメージ192%増加&br;
LV07 永久的にポイズンミストの持続ダメージ194%増加&br;
LV08 永久的にポイズンミストの持続ダメージ196%増加&br;
LV09 永久的にポイズンミストの持続ダメージ198%増加&br;
LV10 永久的にポイズンミストの持続ダメージ200%増加&br;
LV11 永久的にポイズンミストの持続ダメージ202%増加&br;
LV12 永久的にポイズンミストの持続ダメージ204%増加&br;
LV13 永久的にポイズンミストの持続ダメージ206%増加&br;
LV14 永久的にポイズンミストの持続ダメージ208%増加&br;
LV15 永久的にポイズンミストの持続ダメージ210%増加&br;
LV16 永久的にポイズンミストの持続ダメージ212%増加&br;
LV17 永久的にポイズンミストの持続ダメージ214%増加&br;
LV18 永久的にポイズンミストの持続ダメージ216%増加&br;
LV19 永久的にポイズンミストの持続ダメージ218%増加&br;
LV20 永久的にポイズンミストの持続ダメージ220%増加&br;
LV21 永久的にポイズンミストの持続ダメージ222%増加&br;
LV22 永久的にポイズンミストの持続ダメージ224%増加&br;
LV23 永久的にポイズンミストの持続ダメージ226%増加&br;
LV24 永久的にポイズンミストの持続ダメージ228%増加&br;
LV25 永久的にポイズンミストの持続ダメージ230%増加&br;
LV26 永久的にポイズンミストの持続ダメージ232%増加&br;
LV27 永久的にポイズンミストの持続ダメージ234%増加&br;
LV28 永久的にポイズンミストの持続ダメージ236%増加&br;
LV29 永久的にポイズンミストの持続ダメージ238%増加&br;
LV30 永久的にポイズンミストの持続ダメージ240%増加&br;
LV31 永久的にポイズンミストの持続ダメージ242%増加&br;
LV32 永久的にポイズンミストの持続ダメージ244%増加&br;
#endregion
ダメージ増加効果はファーヴェントとは異なり、各モンスターごとに判定される。&br;
また、ミスト爆破に成功するとフレイムヘイズの再使用待機時間を初期化するとあるが、実際は敵に当たらないと初期化されない。&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(マスタリー/インフィニティ.png)|&color(deeppink){''インフィニティ''};|一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。敵の攻撃を受けても解除されない。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMPu(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージu(x/3)%ずつ増加、40+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続、再使用待機時間3分&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(インフィニティのスキルレベル詳細)
LV01 MP45消費、4秒ごとにHPとMP1%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ1%ずつ増加、&br;    41%の確率でスタンス効果発動、11秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV02 MP45消費、4秒ごとにHPとMP1%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ1%ずつ増加、&br;    42%の確率でスタンス効果発動、12秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV03 MP45消費、4秒ごとにHPとMP1%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ1%ずつ増加、&br;    43%の確率でスタンス効果発動、13秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV04 MP45消費、4秒ごとにHPとMP2%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ2%ずつ増加、&br;    44%の確率でスタンス効果発動、14秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV05 MP50消費、4秒ごとにHPとMP2%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ2%ずつ増加、&br;    45%の確率でスタンス効果発動、15秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV06 MP50消費、4秒ごとにHPとMP2%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ2%ずつ増加、&br;    46%の確率でスタンス効果発動、16秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV07 MP50消費、4秒ごとにHPとMP3%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ3%ずつ増加、&br;    47%の確率でスタンス効果発動、17秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV08 MP50消費、4秒ごとにHPとMP3%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ3%ずつ増加、&br;    48%の確率でスタンス効果発動、18秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV09 MP55消費、4秒ごとにHPとMP3%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ3%ずつ増加、&br;    49%の確率でスタンス効果発動、19秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV10 MP55消費、4秒ごとにHPとMP4%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ4%ずつ増加、&br;    50%の確率でスタンス効果発動、20秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV11 MP55消費、4秒ごとにHPとMP4%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ4%ずつ増加、&br;    51%の確率でスタンス効果発動、21秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV12 MP55消費、4秒ごとにHPとMP4%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ4%ずつ増加、&br;    52%の確率でスタンス効果発動、22秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV13 MP60消費、4秒ごとにHPとMP5%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ5%ずつ増加、&br;    53%の確率でスタンス効果発動、23秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV14 MP60消費、4秒ごとにHPとMP5%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ5%ずつ増加、&br;    54%の確率でスタンス効果発動、24秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV15 MP60消費、4秒ごとにHPとMP5%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ5%ずつ増加、&br;    55%の確率でスタンス効果発動、25秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV16 MP60消費、4秒ごとにHPとMP6%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ6%ずつ増加、&br;    56%の確率でスタンス効果発動、26秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV17 MP65消費、4秒ごとにHPとMP6%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ6%ずつ増加、&br;    57%の確率でスタンス効果発動、27秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV18 MP65消費、4秒ごとにHPとMP6%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ6%ずつ増加、&br;    58%の確率でスタンス効果発動、28秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV19 MP65消費、4秒ごとにHPとMP7%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ7%ずつ増加、&br;    59%の確率でスタンス効果発動、29秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV20 MP65消費、4秒ごとにHPとMP7%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ7%ずつ増加、&br;    60%の確率でスタンス効果発動、30秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV21 MP70消費、4秒ごとにHPとMP7%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ7%ずつ増加、&br;    61%の確率でスタンス効果発動、31秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV22 MP70消費、4秒ごとにHPとMP8%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ8%ずつ増加、&br;    62%の確率でスタンス効果発動、32秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV23 MP70消費、4秒ごとにHPとMP8%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ8%ずつ増加、&br;    63%の確率でスタンス効果発動、33秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV24 MP70消費、4秒ごとにHPとMP8%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ8%ずつ増加、&br;    64%の確率でスタンス効果発動、34秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV25 MP75消費、4秒ごとにHPとMP9%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ9%ずつ増加、&br;    65%の確率でスタンス効果発動、35秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV26 MP75消費、4秒ごとにHPとMP9%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ9%ずつ増加、&br;    66%の確率でスタンス効果発動、36秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV27 MP75消費、4秒ごとにHPとMP9%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ9%ずつ増加、&br;    67%の確率でスタンス効果発動、37秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV28 MP75消費、4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、&br;    68%の確率でスタンス効果発動、38秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV29 MP80消費、4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、&br;    69%の確率でスタンス効果発動、39秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV30 MP80消費、4秒ごとにHPとMP10%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ10%ずつ増加、&br;    70%の確率でスタンス効果発動、40秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV31 MP80消費、4秒ごとにHPとMP11%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ11%ずつ増加、&br;    71%の確率でスタンス効果発動、41秒間持続、再使用待機時間3分&br;
LV32 MP80消費、4秒ごとにHPとMP11%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ11%ずつ増加、&br;    72%の確率でスタンス効果発動、42秒間持続、再使用待機時間3分&br;
#endregion
不具合か仕様か不明だが、スタンス確率が70%と何故か他2職よりも高い。&br;
回復効果にはHP補正は含まれないのが仕様。&br;
また、回復効果、ダメージ増加効果共に発動が4秒毎では無いという意見があるが、少なくとも内部的には4秒ごとの模様。&br;
尚、このダメージ増加効果はステータスに反映されない。&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/イフリート.png)|&color(deeppink){''イフリート''};|一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。|CENTER:スペルマスタリー&br;LV10|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30+3*x消費、10+5*x秒間イフリート召喚、270+6*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、&br;永久的に熟練度55+u(x/2)%増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(イフリートのスキルレベル詳細)
LV01 MP33消費、15秒間イフリート召喚、276%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度56%増加&br;
LV02 MP36消費、20秒間イフリート召喚、282%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度56%増加&br;
LV03 MP39消費、25秒間イフリート召喚、288%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度57%増加&br;
LV04 MP42消費、30秒間イフリート召喚、294%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度57%増加&br;
LV05 MP45消費、35秒間イフリート召喚、300%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度58%増加&br;
LV06 MP48消費、40秒間イフリート召喚、306%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度58%増加&br;
LV07 MP51消費、45秒間イフリート召喚、312%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度59%増加&br;
LV08 MP54消費、50秒間イフリート召喚、318%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度59%増加&br;
LV09 MP57消費、55秒間イフリート召喚、324%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度60%増加&br;
LV10 MP60消費、60秒間イフリート召喚、330%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度60%増加&br;
LV11 MP63消費、65秒間イフリート召喚、336%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度61%増加&br;
LV12 MP66消費、70秒間イフリート召喚、342%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度61%増加&br;
LV13 MP69消費、75秒間イフリート召喚、348%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度62%増加&br;
LV14 MP72消費、80秒間イフリート召喚、354%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度62%増加&br;
LV15 MP75消費、85秒間イフリート召喚、360%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度63%増加&br;
LV16 MP78消費、90秒間イフリート召喚、366%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度63%増加&br;
LV17 MP81消費、95秒間イフリート召喚、372%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度64%増加&br;
LV18 MP84消費、100秒間イフリート召喚、378%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;    永久的に熟練度64%増加&br;
LV19 MP87消費、105秒間イフリート召喚、384%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度65%増加&br;
LV20 MP90消費、110秒間イフリート召喚、390%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度65%増加&br;
LV21 MP93消費、115秒間イフリート召喚、396%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度66%増加&br;
LV22 MP96消費、120秒間イフリート召喚、402%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度66%増加&br;
LV23 MP99消費、125秒間イフリート召喚、408%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度67%増加&br;
LV24 MP102消費、130秒間イフリート召喚、414%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度67%増加&br;
LV25 MP105消費、135秒間イフリート召喚、420%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度68%増加&br;
LV26 MP108消費、140秒間イフリート召喚、426%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度68%増加&br;
LV27 MP111消費、145秒間イフリート召喚、432%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度69%増加&br;
LV28 MP114消費、150秒間イフリート召喚、438%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度69%増加&br;
LV29 MP117消費、155秒間イフリート召喚、444%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度70%増加&br;
LV30 MP120消費、160秒間イフリート召喚、450%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度70%増加&br;
LV31 MP123消費、165秒間イフリート召喚、456%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度71%増加&br;
LV32 MP126消費、170秒間イフリート召喚、462%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃&br;     永久的に熟練度71%増加&br;
#endregion
一度召喚すると、時間経過か、キャラクター死亡まで引っ込まない。&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ナムネスバインド.png)|&color(deeppink){''ナムネスバインド''};|複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させ強いダメージを与える。麻痺した対象は持続的にダメージを受ける。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に141+4*x%のダメージで6回攻撃、4+d(x/5)秒間麻痺、1秒あたり120+2*x%の持続ダメージ&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ナムネスバインドのスキルレベル詳細)
LV01 MP16消費、最大8体の敵に145%のダメージで6回攻撃、4秒間麻痺、1秒あたり122%の持続ダメージ&br;
LV02 MP16消費、最大8体の敵に149%のダメージで6回攻撃、4秒間麻痺、1秒あたり124%の持続ダメージ&br;
LV03 MP16消費、最大8体の敵に153%のダメージで6回攻撃、4秒間麻痺、1秒あたり126%の持続ダメージ&br;
LV04 MP16消費、最大8体の敵に157%のダメージで6回攻撃、4秒間麻痺、1秒あたり128%の持続ダメージ&br;
LV05 MP16消費、最大8体の敵に161%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり130%の持続ダメージ&br;
LV06 MP16消費、最大8体の敵に165%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり132%の持続ダメージ&br;
LV07 MP22消費、最大8体の敵に169%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり134%の持続ダメージ&br;
LV08 MP22消費、最大8体の敵に173%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり136%の持続ダメージ&br;
LV09 MP22消費、最大8体の敵に177%のダメージで6回攻撃、5秒間麻痺、1秒あたり138%の持続ダメージ&br;
LV10 MP22消費、最大8体の敵に181%のダメージで6回攻撃、6秒間麻痺、1秒あたり140%の持続ダメージ&br;
LV11 MP22消費、最大8体の敵に185%のダメージで6回攻撃、6秒間麻痺、1秒あたり142%の持続ダメージ&br;
LV12 MP22消費、最大8体の敵に189%のダメージで6回攻撃、6秒間麻痺、1秒あたり144%の持続ダメージ&br;
LV13 MP22消費、最大8体の敵に193%のダメージで6回攻撃、6秒間麻痺、1秒あたり146%の持続ダメージ&br;
LV14 MP28消費、最大8体の敵に197%のダメージで6回攻撃、6秒間麻痺、1秒あたり148%の持続ダメージ&br;
LV15 MP28消費、最大8体の敵に201%のダメージで6回攻撃、7秒間麻痺、1秒あたり150%の持続ダメージ&br;
LV16 MP28消費、最大8体の敵に205%のダメージで6回攻撃、7秒間麻痺、1秒あたり152%の持続ダメージ&br;
LV17 MP28消費、最大8体の敵に209%のダメージで6回攻撃、7秒間麻痺、1秒あたり154%の持続ダメージ&br;
LV18 MP28消費、最大8体の敵に213%のダメージで6回攻撃、7秒間麻痺、1秒あたり156%の持続ダメージ&br;
LV19 MP28消費、最大8体の敵に217%のダメージで6回攻撃、7秒間麻痺、1秒あたり158%の持続ダメージ&br;
LV20 MP28消費、最大8体の敵に221%のダメージで6回攻撃、8秒間麻痺、1秒あたり160%の持続ダメージ&br;
LV21 MP34消費、最大8体の敵に225%のダメージで6回攻撃、8秒間麻痺、1秒あたり162%の持続ダメージ&br;
LV22 MP34消費、最大8体の敵に229%のダメージで6回攻撃、8秒間麻痺、1秒あたり164%の持続ダメージ&br;
LV23 MP34消費、最大8体の敵に233%のダメージで6回攻撃、8秒間麻痺、1秒あたり166%の持続ダメージ&br;
LV24 MP34消費、最大8体の敵に237%のダメージで6回攻撃、8秒間麻痺、1秒あたり168%の持続ダメージ&br;
LV25 MP34消費、最大8体の敵に241%のダメージで6回攻撃、9秒間麻痺、1秒あたり170%の持続ダメージ&br;
LV26 MP34消費、最大8体の敵に245%のダメージで6回攻撃、9秒間麻痺、1秒あたり172%の持続ダメージ&br;
LV27 MP34消費、最大8体の敵に249%のダメージで6回攻撃、9秒間麻痺、1秒あたり174%の持続ダメージ&br;
LV28 MP40消費、最大8体の敵に253%のダメージで6回攻撃、9秒間麻痺、1秒あたり176%の持続ダメージ&br;
LV29 MP40消費、最大8体の敵に257%のダメージで6回攻撃、9秒間麻痺、1秒あたり178%の持続ダメージ&br;
LV30 MP40消費、最大8体の敵に261%のダメージで6回攻撃、10秒間麻痺、1秒あたり180%の持続ダメージ&br;
LV31 MP40消費、最大8体の敵に265%のダメージで6回攻撃、10秒間麻痺、1秒あたり182%の持続ダメージ&br;
LV32 MP40消費、最大8体の敵に269%のダメージで6回攻撃、10秒間麻痺、1秒あたり184%の持続ダメージ&br;
#endregion

&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/メテオ.png)|&color(deeppink){''メテオ''};|空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃をする。メテオの再使用待機時間中に攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP360-2*x消費、最大15体の敵に635+10*x%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;パッシブ効果:再使用待機時間に攻撃すると、2*x%の確率で単体の敵にメテオを落とし100+4*x%のダメージ&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(メテオのスキルレベル詳細)
LV01 MP358消費、最大15体の敵に645%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV02 MP356消費、最大15体の敵に655%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV03 MP354消費、最大15体の敵に665%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV04 MP352消費、最大15体の敵に675%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV05 MP350消費、最大15体の敵に685%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV06 MP348消費、最大15体の敵に695%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV07 MP346消費、最大15体の敵に705%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV08 MP344消費、最大15体の敵に715%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV09 MP342消費、最大15体の敵に725%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV10 MP340消費、最大15体の敵に735%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV11 MP338消費、最大15体の敵に745%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV12 MP336消費、最大15体の敵に755%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV13 MP334消費、最大15体の敵に765%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV14 MP332消費、最大15体の敵に775%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV15 MP330消費、最大15体の敵に785%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV16 MP328消費、最大15体の敵に795%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV17 MP326消費、最大15体の敵に805%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV18 MP324消費、最大15体の敵に815%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV19 MP322消費、最大15体の敵に825%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV20 MP320消費、最大15体の敵に835%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV21 MP318消費、最大15体の敵に845%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV22 MP316消費、最大15体の敵に855%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV23 MP314消費、最大15体の敵に865%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV24 MP312消費、最大15体の敵に875%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV25 MP310消費、最大15体の敵に885%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV26 MP308消費、最大15体の敵に895%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV27 MP306消費、最大15体の敵に905%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV28 MP304消費、最大15体の敵に915%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV29 MP302消費、最大15体の敵に925%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV30 MP300消費、最大15体の敵に935%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV31 MP298消費、最大15体の敵に945%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
LV32 MP296消費、最大15体の敵に955%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間45秒&br;
#endregion

#region(パシッブ効果)
LV01 再使用待機時間に攻撃すると、2%の確率で単体の敵にメテオを落とし104%のダメージ&br;
LV02 再使用待機時間に攻撃すると、4%の確率で単体の敵にメテオを落とし108%のダメージ&br;
LV03 再使用待機時間に攻撃すると、6%の確率で単体の敵にメテオを落とし112%のダメージ&br;
LV04 再使用待機時間に攻撃すると、8%の確率で単体の敵にメテオを落とし116%のダメージ&br;
LV05 再使用待機時間に攻撃すると、10%の確率で単体の敵にメテオを落とし120%のダメージ&br;
LV06 再使用待機時間に攻撃すると、12%の確率で単体の敵にメテオを落とし124%のダメージ&br;
LV07 再使用待機時間に攻撃すると、14%の確率で単体の敵にメテオを落とし128%のダメージ&br;
LV08 再使用待機時間に攻撃すると、16%の確率で単体の敵にメテオを落とし132%のダメージ&br;
LV09 再使用待機時間に攻撃すると、18%の確率で単体の敵にメテオを落とし136%のダメージ&br;
LV10 再使用待機時間に攻撃すると、20%の確率で単体の敵にメテオを落とし140%のダメージ&br;
LV11 再使用待機時間に攻撃すると、22%の確率で単体の敵にメテオを落とし144%のダメージ&br;
LV12 再使用待機時間に攻撃すると、24%の確率で単体の敵にメテオを落とし148%のダメージ&br;
LV13 再使用待機時間に攻撃すると、26%の確率で単体の敵にメテオを落とし152%のダメージ&br;
LV14 再使用待機時間に攻撃すると、28%の確率で単体の敵にメテオを落とし156%のダメージ&br;
LV15 再使用待機時間に攻撃すると、30%の確率で単体の敵にメテオを落とし160%のダメージ&br;
LV16 再使用待機時間に攻撃すると、32%の確率で単体の敵にメテオを落とし164%のダメージ&br;
LV17 再使用待機時間に攻撃すると、34%の確率で単体の敵にメテオを落とし168%のダメージ&br;
LV18 再使用待機時間に攻撃すると、36%の確率で単体の敵にメテオを落とし172%のダメージ&br;
LV19 再使用待機時間に攻撃すると、38%の確率で単体の敵にメテオを落とし176%のダメージ&br;
LV20 再使用待機時間に攻撃すると、40%の確率で単体の敵にメテオを落とし180%のダメージ&br;
LV21 再使用待機時間に攻撃すると、42%の確率で単体の敵にメテオを落とし184%のダメージ&br;
LV22 再使用待機時間に攻撃すると、44%の確率で単体の敵にメテオを落とし188%のダメージ&br;
LV23 再使用待機時間に攻撃すると、46%の確率で単体の敵にメテオを落とし192%のダメージ&br;
LV24 再使用待機時間に攻撃すると、48%の確率で単体の敵にメテオを落とし196%のダメージ&br;
LV25 再使用待機時間に攻撃すると、50%の確率で単体の敵にメテオを落とし200%のダメージ&br;
LV26 再使用待機時間に攻撃すると、52%の確率で単体の敵にメテオを落とし204%のダメージ&br;
LV27 再使用待機時間に攻撃すると、54%の確率で単体の敵にメテオを落とし208%のダメージ&br;
LV28 再使用待機時間に攻撃すると、56%の確率で単体の敵にメテオを落とし212%のダメージ&br;
LV29 再使用待機時間に攻撃すると、58%の確率で単体の敵にメテオを落とし216%のダメージ&br;
LV30 再使用待機時間に攻撃すると、60%の確率で単体の敵にメテオを落とし220%のダメージ&br;
LV31 再使用待機時間に攻撃すると、62%の確率で単体の敵にメテオを落とし224%のダメージ&br;
LV32 再使用待機時間に攻撃すると、64%の確率で単体の敵にメテオを落とし228%のダメージ&br;
#endregion
パッシブ効果のFAは、スライムウイルス、ファイアオーラ等の自動攻撃系、及びテレポートマスタリーでは発動しない。&br;
パッシブ効果の追加攻撃は、スライムウイルス、ファイアオーラ等の自動攻撃系、及びテレポートマスタリーでは発動しない。&br;
発動対象のスキル使用から若干経ってから発動する上に、反射に引っかかるので反射を使うボスでは使わないほうが無難。&br;
手数よりも一発の威力重視の火毒との相性はあまり良くない。&br;
尚、このスキルを使うと落ちるバグは修正済みである。
&br;

&br;
#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ヒーローインテンション.png)|&color(deeppink){''ヒーローインテンション''};|精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。|CENTER:-|LV5|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP30消費、再使用待機時間660-60*x秒&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(ヒーローインテンションのスキルレベル詳細)
LV01 MP30消費、再使用待機時間600秒&br;
LV02 MP30消費、再使用待機時間540秒&br;
LV03 MP30消費、再使用待機時間480秒&br;
LV04 MP30消費、再使用待機時間420秒&br;
LV05 MP30消費、再使用待機時間360秒&br;
LV06 MP30消費、再使用待機時間300秒&br;
LV07 MP30消費、再使用待機時間240秒&br;
#endregion

&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/アーケインイエム.png)|&color(deeppink){''アーケインイエム''};|攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):攻撃時モンスターの防御率5+u(x/2)%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(アーケインイエムのスキルレベル詳細)
LV01 攻撃時モンスターの防御率6%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに21%の確率でダメージ2%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV02 攻撃時モンスターの防御率6%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに22%の確率でダメージ2%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV03 攻撃時モンスターの防御率7%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに23%の確率でダメージ2%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV04 攻撃時モンスターの防御率7%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに24%の確率でダメージ2%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV05 攻撃時モンスターの防御率8%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに25%の確率でダメージ3%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV06 攻撃時モンスターの防御率8%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに26%の確率でダメージ3%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV07 攻撃時モンスターの防御率9%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに27%の確率でダメージ3%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV08 攻撃時モンスターの防御率9%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに28%の確率でダメージ3%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV09 攻撃時モンスターの防御率10%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに29%の確率でダメージ3%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV10 攻撃時モンスターの防御率10%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに30%の確率でダメージ4%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV11 攻撃時モンスターの防御率11%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに31%の確率でダメージ4%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV12 攻撃時モンスターの防御率11%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに32%の確率でダメージ4%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV13 攻撃時モンスターの防御率12%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに33%の確率でダメージ4%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV14 攻撃時モンスターの防御率12%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに34%の確率でダメージ4%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV15 攻撃時モンスターの防御率13%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに35%の確率でダメージ5%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV16 攻撃時モンスターの防御率13%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに36%の確率でダメージ5%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV17 攻撃時モンスターの防御率14%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに37%の確率でダメージ5%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV18 攻撃時モンスターの防御率14%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに38%の確率でダメージ5%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV19 攻撃時モンスターの防御率15%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに39%の確率でダメージ5%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV20 攻撃時モンスターの防御率15%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに40%の確率でダメージ6%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV21 攻撃時モンスターの防御率16%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに41%の確率でダメージ6%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV22 攻撃時モンスターの防御率16%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに42%の確率でダメージ6%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV23 攻撃時モンスターの防御率17%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに43%の確率でダメージ6%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV24 攻撃時モンスターの防御率17%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに44%の確率でダメージ6%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV25 攻撃時モンスターの防御率18%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに45%の確率でダメージ7%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV26 攻撃時モンスターの防御率18%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに46%の確率でダメージ7%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV27 攻撃時モンスターの防御率19%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに47%の確率でダメージ7%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV28 攻撃時モンスターの防御率19%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに48%の確率でダメージ7%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV29 攻撃時モンスターの防御率20%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに49%の確率でダメージ7%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV30 攻撃時モンスターの防御率20%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに50%の確率でダメージ8%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV31 攻撃時モンスターの防御率21%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに51%の確率でダメージ8%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
LV32 攻撃時モンスターの防御率21%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに52%の確率でダメージ8%上昇&br;     ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能&br;
#endregion
多段攻撃の1段毎に判定があるので、戦闘中は常時効果が5回累積していると考えて差し支えない。&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/フレイムヘイズ.png)|&color(deeppink){''フレイムヘイズ''};|敵が燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら移動速度を減少させる。追加で、敵に命中すると該当の位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合、現在自分が立っている位置にポイズンミストが生成される。|CENTER:-|LV30&br;[[要MB>マスタリー]]|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):MP25+3*u(x/2)消費、単体の敵に264+8*x%のダメージで6回攻撃、&br;40+2*x%の確率で6+u(x/5)秒間1秒あたり100+3*x%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-20-x%、敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、再使用待機時間20-d(x/3)秒&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(フレイムヘイズのスキルレベル詳細)
LV01 MP25消費、単体の敵に272%のダメージで6回攻撃、&br;    42%の確率で6秒間1秒あたり103%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-21%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間20秒&br;
LV02 MP25消費、単体の敵に280%のダメージで6回攻撃、&br;    44%の確率で6秒間1秒あたり106%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-22%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間19秒&br;
LV03 MP28消費、単体の敵に288%のダメージで6回攻撃、&br;    46%の確率で6秒間1秒あたり109%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-23%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間19秒&br;
LV04 MP28消費、単体の敵に296%のダメージで6回攻撃、&br;    48%の確率で6秒間1秒あたり112%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-24%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間18秒&br;
LV05 MP31消費、単体の敵に304%のダメージで6回攻撃、&br;    50%の確率で6秒間1秒あたり115%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-25%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間18秒&br;
LV06 MP31消費、単体の敵に312%のダメージで6回攻撃、&br;    52%の確率で7秒間1秒あたり118%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-26%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間17秒&br;
LV07 MP34消費、単体の敵に320%のダメージで6回攻撃、&br;    54%の確率で7秒間1秒あたり121%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-27%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間17秒&br;
LV08 MP34消費、単体の敵に328%のダメージで6回攻撃、&br;    56%の確率で7秒間1秒あたり124%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-28%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間16秒&br;
LV09 MP37消費、単体の敵に336%のダメージで6回攻撃、&br;    58%の確率で7秒間1秒あたり127%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-29%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間16秒&br;
LV10 MP37消費、単体の敵に344%のダメージで6回攻撃、&br;    60%の確率で7秒間1秒あたり130%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-30%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間15秒&br;
LV11 MP40消費、単体の敵に352%のダメージで6回攻撃、&br;    62%の確率で8秒間1秒あたり133%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-31%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間15秒&br;
LV12 MP40消費、単体の敵に360%のダメージで6回攻撃、&br;    64%の確率で8秒間1秒あたり136%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-32%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間14秒&br;
LV13 MP43消費、単体の敵に368%のダメージで6回攻撃、&br;    66%の確率で8秒間1秒あたり139%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-33%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間14秒&br;
LV14 MP43消費、単体の敵に376%のダメージで6回攻撃、&br;    68%の確率で8秒間1秒あたり142%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-34%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間13秒&br;
LV15 MP46消費、単体の敵に384%のダメージで6回攻撃、&br;    70%の確率で8秒間1秒あたり145%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-35%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間13秒&br;
LV16 MP46消費、単体の敵に392%のダメージで6回攻撃、&br;    72%の確率で9秒間1秒あたり148%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-36%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間12秒&br;
LV17 MP49消費、単体の敵に400%のダメージで6回攻撃、&br;    74%の確率で9秒間1秒あたり151%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-37%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間12秒&br;
LV18 MP49消費、単体の敵に408%のダメージで6回攻撃、&br;    76%の確率で9秒間1秒あたり154%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-38%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間11秒&br;
LV19 MP52消費、単体の敵に416%のダメージで6回攻撃、&br;    78%の確率で9秒間1秒あたり157%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-39%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間11秒&br;
LV20 MP52消費、単体の敵に424%のダメージで6回攻撃、&br;    80%の確率で9秒間1秒あたり160%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-40%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間10秒&br;
LV21 MP55消費、単体の敵に432%のダメージで6回攻撃、&br;    82%の確率で10秒間1秒あたり163%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-41%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間10秒&br;
LV22 MP55消費、単体の敵に440%のダメージで6回攻撃、&br;    84%の確率で10秒間1秒あたり166%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-42%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間9秒&br;
LV23 MP58消費、単体の敵に448%のダメージで6回攻撃、&br;    86%の確率で10秒間1秒あたり169%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-43%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間9秒&br;
LV24 MP58消費、単体の敵に456%のダメージで6回攻撃、&br;    88%の確率で10秒間1秒あたり172%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-44%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間8秒&br;
LV25 MP61消費、単体の敵に464%のダメージで6回攻撃、&br;    90%の確率で10秒間1秒あたり175%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-45%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間8秒&br;
LV26 MP61消費、単体の敵に472%のダメージで6回攻撃、&br;    92%の確率で11秒間1秒あたり178%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-46%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間7秒&br;
LV27 MP64消費、単体の敵に480%のダメージで6回攻撃、&br;    94%の確率で11秒間1秒あたり181%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-47%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間7秒&br;
LV28 MP64消費、単体の敵に488%のダメージで6回攻撃、&br;    96%の確率で11秒間1秒あたり184%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-48%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間6秒&br;
LV29 MP67消費、単体の敵に496%のダメージで6回攻撃、&br;    98%の確率で11秒間1秒あたり187%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-49%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間6秒&br;
LV30 MP67消費、単体の敵に504%のダメージで6回攻撃、&br;    100%の確率で11秒間1秒あたり190%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-50%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間5秒&br;
LV31 MP70消費、単体の敵に512%のダメージで6回攻撃、&br;    102%の確率で12秒間1秒あたり193%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-51%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間5秒&br;
LV32 MP70消費、単体の敵に520%のダメージで6回攻撃、&br;    104%の確率で12秒間1秒あたり196%の持続ダメージを与え、ぶつからない状態維持及び移動速度-52%、&br;    敵に命中時ポイズンミストが敵の位置に生成、攻撃が当たらなかった場合自分の立っている位置にポイズンミストが生成される、&br;    再使用待機時間4秒&br;
#endregion
有弾系なので地形によっては当たらない。具体的に言うと交易の海竜等に当たらない。&br;
また、ボイズンミストは敵の中心位置に生成されるのだが、これが見た目と大きくずれた位置にある敵は少ない無い。&br;
ホーンテイル本体では両足の真ん中に生成され、ピンクビーン石像の場合はピンクビーンのいる位置に生成される。&br;
&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/マスターマジック.png)|&color(deeppink){''マスターマジック''};|永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時、効果が活性化され再使用時非活性化されるオンオフスキル。|CENTER:-|LV10|
#style(style=clear:both;,end)
#style(class=table_left)
|LEFT:650|c
|BGCOLOR(lightblue):永久的に魔力3*x増加、バフ持続時間5*x%増加&br;|
#style(style=clear:both;,end)

#region(マスターマジックのスキルレベル詳細)
LV01 永久的に魔力3増加、バフ持続時間5%増加&br;
LV02 永久的に魔力6増加、バフ持続時間10%増加&br;
LV03 永久的に魔力9増加、バフ持続時間15%増加&br;
LV04 永久的に魔力12増加、バフ持続時間20%増加&br;
LV05 永久的に魔力15増加、バフ持続時間25%増加&br;
LV06 永久的に魔力18増加、バフ持続時間30%増加&br;
LV07 永久的に魔力21増加、バフ持続時間35%増加&br;
LV08 永久的に魔力24増加、バフ持続時間40%増加&br;
LV09 永久的に魔力27増加、バフ持続時間45%増加&br;
LV10 永久的に魔力30増加、バフ持続時間50%増加&br;
LV11 永久的に魔力33増加、バフ持続時間55%増加&br;
LV12 永久的に魔力36増加、バフ持続時間60%増加&br;
#endregion

&br;

#style(class=table_left)
|LEFT:80|LEFT:120|LEFT:200|LEFT:120|LEFT:80|c
|BGCOLOR(lavender):画像|BGCOLOR(lavender):スキル名|BGCOLOR(lavender):説明|BGCOLOR(lavender):条件|BGCOLOR(lavender):MAXレベル|
|#ref(各職業の詳細/ファーヴェントドレイン.png)|&color(deeppink){''ファーヴェントドレイン''};|エレメンタルドレインの効果を増加させる。|CENTER:-|LV1|
#style(style=clear:both;,end)

LV01 自分が与えている持続ダメージあたり総ダメージ5%増加&br;
最大5つまで反映される。&br;
持続ダメージを付加するスキルは①ボイズンブレス、②ボイズンミスト、③テレポートマスタリー、④ナムネスバインド、⑤フレイムヘイズ&br;
⑥スライムウイルス、⑦メギドフレイムの7つ。
⑥、⑦は再使用待機時間が存在し、常時使用不可能。&br;
与えている持続ダメージの数に応じてバフがかかるので、5体に1個ずつでも、1体に5個でも同じ。&br;
判定は数秒毎で、敵の中心から一定距離以内に居る必要がある。&br;
&br;

*情報募集中 [#s5810aa5]
#pcomment(reply)