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特徴

武器:ソウルシューター
メインステータス=DEX サブステータス=STR
専用システム:ドレスアップシステム 攻撃時は変身!通常時と変身時の二つの見た目が存在する。
:リチャージシステム 攻撃スキルに活性、非活性状態が存在し、使用ごとに非活性化するかの判定が行われる。

ノヴァの海賊・・・というか魔法少女。むしろ魔砲少女。変身ムービーまであります。そういうのが苦手な人は注意。
専用武器のソウルシューターを用いた遠距離戦を得意とする。
特徴としてはMPが存在せず、代わりに「リチャージ」という概念が存在する。
エンジェリックバスターでは通常、スキルは無制限に使用できるが、
「ソウルリチャージスキル」と書かれているものは使用後に一定確率で使用不可能になる。
その場合、他のスキルで「リチャージ」に成功することですべての非活性スキルが活性化される。

分かりにくい人は、銃の弾丸をイメージするといいかもしれない。活性時は弾あり、非活性は弾なし。
撃った後に一定確率で弾こめに失敗し、弾こめに成功した時は全部のスキルの弾がセットされる。というイメージだろうか。
そのため、MPさえあれば高威力のスキルを使い続けられる他職と異なり、非活性になったら次のスキル、また次のスキルというように、
複数のスキルを使い分けることが求められる。そのため技の組み合わせるのがあまり好きじゃない人には向かない職業。

育成

30過ぎまでは、専用ストーリー関連のクエストで自然に上がるだろう。キノコ王国クエストを受けられないが、
ストーリーを進めていればカニングスクエアのレベルまで上がるので問題ない。
それからは他職同様テーマダンジョンや街毎のクエストであげていくことになる。
エリン森と獅子王の城の間のつなぎは、パンテオンのマグナス遠征隊の前提クエストを一通りやるとよい。
特にノヴァの2職は専用シナリオになってるので一見の価値がある。

スキル振り

1次スキル

初めのうちはエスカーダの言うことは無視して、マジカルシフト、バブルスターに振って構わない。
…この辺りでは自然にレベルが上がってしまうので振りを考える必要もないと言える。

2次スキル

振りの犠牲となるスキルは2次のメインウェポンの位置にスティングエクスプローションであろう。

3次スキル

ソウルトレイスは最終的にでいいので最大値まで振っておくこと。初めのうちは頼りない技であるが、後にメインウェポンになる技である。

振りの犠牲となるスキルはフォーリングスターとアイアンロータス(スタンスは大事なので削らないほうがいいかも?)だろうか。
フォーリングスターorランドクラッシュ削りは使ってみてお好みで

4次スキル

アフィニティーⅣに振っていない間は、4次のメインウェポンであるプライマルロア、トリニティーともにリチャージの面で信用できないため、まずはこちらに振ることを勧める。
トリニティーは1対1の場面で重宝するスキルであるので頻繁にボス等に行きたい場合はプライマルロアよりも優先してよいだろう。

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  • アイアンロータスを削るとスタンスがなくなるのでオススメしません -- 2013-04-12 (金) 06:58:58
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