[[各職業の詳細]]に戻る #contents *特徴 [#p83daf30] 武器:扇&br; メインステータス=INT サブステータス=LUK&br; カンナはMPの代わりに霊力を消費しスキルを使う陰陽師。&br; -専用システム&br; 上述の通り、カンナはMPを持たず、代わりに霊力でスキルを使用する。&br; 霊力は「悠遠の霊水」により4秒ごとに50回復する。が、自然回復以外に霊力を回復させる手段がなく、消費量が多いスキル使用にはタイミングを考慮する必要がある。&br; &color(red){''%%「悠遠の霊水」はバグで回復速度が表記通りではない。&br;アップデートごとに回復速度が増減しており、Ver3.16現在では、回復は約8秒間隔。%%''};&br; Ver3.17で概ね4秒間隔に修正された。(いまだに4秒間隔ではない時もある。)&br; MPを持たない代わりに、MaxMP補正が付いたアイテムを装備すると、MP上昇分をHPに変換する。(潜在能力のMP上昇効果は変換の対象外。装備効果、セット効果のみが変換の対象。)&br; -火力&br; 全体としては良くも悪くも中堅程度といったところで、半減無視も持たない。&br; ただし、その場合の主力攻撃スキル、破邪連撃符は本来なら打ちっ放しにできるはずが、先述の通り霊力の回復間隔が微妙に安定しないせいで、時々霊力不足に陥る。&br; -防御力&br; MGを持たないので単純な耐久力だけでは他の魔法使いに若干ながら劣るものの、&br; HPが多い為反射に強く、ハクが掛けてくれるバフによりダメージを数回無効化出来るなど、防御力は高い類と言っていいだろう。&br; 状態異常耐性は、結界スキルをその中にいる間のみ30%。あまり高いとは言い難い。&br; -機動力&br; スタンスは80%とまあまあ。&br; テレポートの地脈転移は、他よりも倍程度移動距離が長いが、その分ディレイも長く、もっさりしているという印象を免れ得ない。&br;しかも5とはいえ霊力を消費する。&br; -補助&br; カンナの真髄は補助にあると言ってもいいくらいに、優れている。&br; まず、他と耐性を共有しない2種類のバインドを持つ。&br; 何れも20秒なので、一人でなんと40秒も敵をバインド出来る。&br; 更に、結界という形で、一定の範囲に居なければいけないという制約はあるものの、パーティメンバーのボスダメージや、&br; 状態異常耐性、ダメージ軽減率を向上させるスキルも持つ。&br; そして、何よりは鬼神召喚であり、このスキルはマップの湧きを激増させ、狩りの効率を大幅に高めることができる。&br; ver3.28より、カンナの補助能力は更に向上した。&br; 何と、ハクが掛けてくれるバフ、ハクの祝福と幽玄の息吹がグループメンバーにも掛かるようになった。&br; この効果が、スタンス+80%,防御率無視+40%、そして極めつけがハクが装備している扇の魔力の約半分の%魔力を向上させる。&br; &color(Red){''つまり、ハクにM200の扇を装備させていれば、グループメンバーにM+100%のバフを掛けてくれるようになった。''};&br; 正直、壊れ性能という他ない。 -バグ&br; 最大の欠点はバグの多さで、かなり致命的なバグが、平気で数ヶ月放置されていたりした。&br; 不具合修正メインという、前代未聞のアップデートで修正されたバグの少なからぬものがカンナ関連だったことは記憶に新しいだろう。&br; 具体的に言えば、前述の状態異常耐性、ダメージ軽減率増加スキルが上書きスキルになっていた時期があったり、&br; ハイパースキルの結界・破魔が霊力回復のタイミングで切れる、使っていると数分で落ちる、&br; 上述のように霊力の回復が遅れる、主力のキーダウン系攻撃スキルが100回制限に引っかかった等々。&br; 更に、ハイパースキルの実装も他職より5ヶ月以上遅れた上に、JMSではなくTMS製。&br; *カンナの育成 [#w7afa6de] 1次&br; 関連する職業クエストをこなしているうちに大体30に到達する。&br; 到達しないなら最寄りの町のクエストを消化すると良い&br; &br; 2次&br; キノコ→カニスク→クセルクセスで60周辺まで行ける。&br; キノコのボス繰り返しでも良い。クセルクセス繰り返しも同様。&br; &br; 3次&br; 鬼神召喚の効果により湧き効率を重視する必要が薄い。&br; 加えて広範囲攻撃も覚えるので適正~やや格上狩りをするだけでもどんどんレベルが上がる。&br; 火力に合わせてc-3→Mクルー→フリケン。 範囲が広いのでロミジュリもおいしい。&br; 邪道と言われるがクセルクセスを狩りまくるだけでレベル85くらいまでは楽に上がる。&br; &br; 4次&br; 単体がそれ程強くないので合戦、モンパ等を活用していきたい。 &br; *カンナの特性 [#yd2ac29d] **スキル振り [#xf7647ad] ***1次スキル [#y127c644] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|紫扇仰波|1| |2|近う寄れ|1| |3|地脈転移|1| |4|陰陽道|10| |5|地脈転移|15| |6|紫扇仰波|20| |7|近う寄れ|20| |>|BGCOLOR(lavender):~総計|65| #style(style=clear:both;,end) &br; 全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。&br; 火力&LUK確保に陰陽道を最優先にしたが、装備と相談して少しずつ上げても問題ない。&br; ***2次スキル [#l858778e] #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|紫扇仰波・焔|1| |2|式神炎舞|1| |3|なほ近う寄れ|1| |4|影朋・ハク|1| |5|御身消滅|1| |6|妖雲召喚|1| |7|孔雀開き|10| |8|影朋・ハク|10| |9|式神炎舞|15| |10|御身消滅|5| |11|紫扇仰波・焔|15| |12|妖雲召喚|20| |13|なほ近う寄れ|19| |>|BGCOLOR(lavender):~総計|94| #style(style=clear:both;,end) &br; ''%%全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。%%''&br; ↑Ver3.07にて変更。1足りなくなりました。削るなら3次に上位互換のある「なほ近う寄れ」が好ましい。&br; #endregion ***3次スキル [#l5429963] #region(スキルマスターレベル変更前情報) #style(class=table_left) ||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c |BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h |1|鬼神召喚|1| |2|紫扇仰波・零|1| |3|双天狗|1| |4|そこへ直れ|1| |5|吸精纏気|5| |6|双天狗|19| |7|祓魔纏気|20| |8|鬼神召喚|19| |9|結界・櫻|15| |10|朱玉の呪印|15| |11|そこへ直れ|19| |12|紫扇仰波・零|14| |13|砂かけ婆|20| |>|BGCOLOR(lavender):~総計|155| #style(style=clear:both;,end) &br; 経験値効率を飛躍的に上げる鬼神召喚&br; パッシブだけで紫扇仰波の攻撃力を1.64倍にする紫扇仰波・零&br; の2つは3次になった直後に最低1だけでも振っておくべき。&br; 攻撃に関しては広範囲&再使用待機時間無しの双天狗1本で構わない&br; また敵を倒すごとに回復できる吸精纏気は事故率を下げるスキルではあるが、&br; 被ダメが大きくなる中盤以降はあまり役に立たないため最初か最後にあげるのが良い&br; 3次も全てMAXまで振れるので装備・ステータスと相談しながら決めるといいだろう&br; #endregion ***4次スキル [#ge55ec87] *情報募集中 [#e5f25360] #pcomment(reply)