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#contents

*特徴 [#p83daf30]
武器:扇&br;
メインステータス=INT サブステータス=LUK&br;
**特徴 [#c8b7f8e7]
バインド2種を獲得できるのが最大の特徴。~
とはいえ4次とハイパーに1つずつなので別にそれ程早くから取得できるわけではない。~
設置スキルである結界術2種により状態異常耐性とボスダメージを引き上げるのがお家芸。~
他にも爆発する設置物や、敵を殴るだけで出てくる赤玉を炸裂させたり、毒霧を撒いたり、弾を吐く鬼神を召喚したりと、~
ある一定のゾーンをダメージゾーンに変化させることに長ける。~
加えて、敵をそこに引きずり込むスキルを2種(スキル数では3種だが)持っている。~
強ノックバックと魔法使い特有のテレポスキルで間合いを取りつつ戦うのも得意。~
スタンスキルである「地脈移動」を、わりと早い段階で覚えてくれるのもポイント。~
設置スキルを多用するため、動き回る&こっちが動き回らなければならないボスがやや苦手。~
防御面では、得意のバインドを除くと、全てハクがかけるバフに依存するので、不安定。~
使用感としては4次になって狐火が増え、スタンスが追加されて、やっと他職なみといった感じ。~
ただし、狐火はあくまで保険としての運用が賢明である。特に即死攻撃は要注意。&br;
総じて封印などでハクが人間化できない状態が続くと途端にピンチになる。~
ポーション制限があるMAPでも桜を打ち込んで回復できるが、30秒のクールタイムが痛い。~
魔法使いの中ではHPが高く、一応の回復スキルも有るのでザコ戦ならばほぼ薬要らず。~
ただしボス戦では霊力回復のためにHPを使用することになるのに注意。&br;
また高HPなのでパワエリでは全回復しない場合があり、割合ダメージに弱いところがある。&br;
尚、鬼神召喚により敵の湧き数と湧き速度を大幅に引き上げられるが、~
カンナの場合肝心の殲滅力に欠ける部分があるので、狩り効率は低くはないものの、ものすごく高いというわけでもない。~

カンナはMPの代わりに霊力を消費しスキルを使う陰陽師。&br;
-専用システム&br;
上述の通り、カンナはMPを持たず、代わりに霊力でスキルを使用する。&br;
霊力は「悠遠の霊水」により4秒ごとに50回復する。が、自然回復以外に霊力を回復させる手段がなく、消費量が多いスキル使用にはタイミングを考慮する必要がある。&br;
&color(red){''%%「悠遠の霊水」はバグで回復速度が表記通りではない。&br;アップデートごとに回復速度が増減しており、Ver3.16現在では、回復は約8秒間隔。%%''};&br;
Ver3.17で概ね4秒間隔に修正された。(いまだに4秒間隔ではない時もある。)&br;
MPを持たない代わりに、MaxMP補正が付いたアイテムを装備すると、MP上昇分をHPに変換する。(潜在能力のMP上昇効果は変換の対象外。装備効果、セット効果のみが変換の対象。)&br;
-火力&br;
全体としては良くも悪くも中堅程度といったところで、半減無視も持たない。&br;
ただし、その場合の主力攻撃スキル、破邪連撃符は本来なら打ちっ放しにできるはずが、先述の通り霊力の回復間隔が微妙に安定しないせいで、時々霊力不足に陥る。&br;
-防御力&br;
MGを持たないので単純な耐久力だけでは他の魔法使いに若干ながら劣るものの、&br;
HPが多い為反射に強く、ハクが掛けてくれるバフによりダメージを数回無効化出来るなど、防御力は高い類と言っていいだろう。&br;
状態異常耐性は、結界スキルをその中にいる間のみ30%。あまり高いとは言い難い。&br;
-機動力&br;
スタンスは80%とまあまあ。&br;
テレポートの地脈転移は、他よりも倍程度移動距離が長いが、その分ディレイも長く、もっさりしているという印象を免れ得ない。&br;しかも5とはいえ霊力を消費する。&br;
-補助&br;
カンナの真髄は補助にあると言ってもいいくらいに、優れている。&br;
まず、2種類のバインドを持ち、内一つは他の何れのスキルとも耐性を共有しない。&br;
何れも20秒なので、一人でなんと40秒も敵をバインド出来る。&br;
更に、結界という形で、一定の範囲に居なければいけないという制約はあるものの、パーティメンバーのボスダメージや、&br;
状態異常耐性、ダメージ軽減率を向上させるスキルも持つ。&br;
そして、何よりは鬼神召喚であり、このスキルはマップの湧きを激増させ、狩りの効率を大幅に高めることができる。&br;
ver3.28より、カンナの補助能力は更に向上した。&br;
何と、ハクが掛けてくれるバフ、ハクの祝福と幽玄の息吹がグループメンバーにも掛かるようになった。&br;
この効果が、スタンス+80%,防御率無視+40%、そして極めつけがハクが装備している扇の魔力の約半分の%魔力を向上させる。&br;
&color(Red){''つまり、ハクにM200の扇を装備させていれば、グループメンバーにM+100%のバフを掛けてくれるようになった。''};&br;
魂スキル、武功の絶対攻撃と同じ程度の効果と思えば、その凄まじさが解るだろう。&br;
正直、壊れ性能という他ない。
-バグ&br;
最大の欠点はバグの多さで、かなり致命的なバグが、平気で数ヶ月放置されていたりした。&br;
不具合修正メインという、前代未聞のアップデートで修正されたバグの少なからぬものがカンナ関連だったことは記憶に新しいだろう。&br;
具体的に言えば、前述の状態異常耐性、ダメージ軽減率増加スキルが上書きスキルになっていた時期があったり、&br;
ハイパースキルの結界・破魔が霊力回復のタイミングで切れる、使っていると数分で落ちる、&br;
上述のように霊力の回復が遅れる、主力のキーダウン系攻撃スキルが100回制限に引っかかった等々。&br;
更に、ハイパースキルの実装も他職より5ヶ月以上遅れた上に、JMSではなくTMS製。&br;
**専用システム:ハク・霊力[#haku-option]
-ハク&br;
2次スキル「影朋・ハク」を習得すると、ハクに扇を装備することが可能になると共に、&br;
ハクが各種のバフを掛けてくれるようになる。&br;
装備させた扇の魔力は「ハクの祝福」バフの効果に影響し、4次スキル「幻醒・ハク」MAXにすると、&br;
ハクが装備した扇の魔力の48%分の''%''魔力をあげるバフを掛けてくれる。&br;
つまり、魔力200の扇をもたせれば、魔力96%UPのバフをかけてくれることになる。&br;
範囲が狭い上に、バフを使うタイミングをコントロール出来ないので過剰な期待は禁物だが、&br;
このバフはグループ員にも掛かり、その効果は魔法使い限定とはいえ、「武功パンダの絶対攻撃」((いわゆる「パンダ玉」の魂スキル))に匹敵し、&br;
あらゆるバフの中でも破格のダメージ上昇効果を持つ。&br;
尚、この扇にボスダメージ上昇、総ダメージ上昇、防御率無視、クリティカル増加の&br;
潜在能力及びアディショナル潜在をつけたとしても、これらは反映されないので注意。((これが仕様というのが公式回答である。))&br;
-霊力&br;
カンナにはMPが存在せず、紫扇仰波を除くスキルを発動するためには霊力を用いる。&br;
リソースとしては消費量と回復量のバランス的に、かなり息切れしやすいので注意。&br;
ハイパーステータスのDFに振ることで、最大値を50増やせる。&br;

*カンナの育成 [#w7afa6de]
1次&br;
関連する職業クエストをこなしているうちに大体30に到達する。&br;
到達しないなら最寄りの町のクエストを消化すると良い&br;
&br;
2次&br;
キノコ→カニスク→クセルクセスで60周辺まで行ける。&br;
キノコのボス繰り返しでも良い。クセルクセス繰り返しも同様。&br;
&br;
3次&br;
鬼神召喚の効果により湧き効率を重視する必要が薄い。&br;
加えて広範囲攻撃も覚えるので適正~やや格上狩りをするだけでもどんどんレベルが上がる。&br;
火力に合わせてc-3→Mクルー→フリケン。 範囲が広いのでロミジュリもおいしい。&br;
邪道と言われるがクセルクセスを狩りまくるだけでレベル85くらいまでは楽に上がる。&br;
&br;
4次&br;
単体がそれ程強くないので合戦、モンパ等を活用していきたい。
&br;

*カンナの特性 [#yd2ac29d]
**スキル振り [#xf7647ad]
***1次スキル [#y127c644]

#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|紫扇仰波|1|
|2|近う寄れ|1|
|3|地脈転移|1|
|4|陰陽道|10|
|5|地脈転移|15|
|6|紫扇仰波|20|
|7|近う寄れ|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|65|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。&br;
火力&LUK確保に陰陽道を最優先にしたが、装備と相談して少しずつ上げても問題ない。&br;
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|紫扇仰波|1|1|
|2|近う寄れ|1|1|
|3|地脈転移|15|15|
|4|ハクの気持ち|1|1|
|5|紫扇仰波|19|20|
|6|陰陽道|10|10|
|7|近う寄れ|19|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|66|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXまで振れる。~


地脈転移は一応テレポート系スキルだが、他のテレポートスキルより移動距離が長い反面、&br;
ディレイが攻撃速度の影響を受けたり、特定のスキルのディレイをキャンセルできなかったりとやや使いづらい。~
***2次スキル [#l858778e]
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|紫扇仰波・焔|1|
|2|式神炎舞|1|
|3|なほ近う寄れ|1|
|4|影朋・ハク|1|
|5|御身消滅|1|
|6|妖雲召喚|1|
|7|孔雀開き|10|
|8|影朋・ハク|10|
|9|式神炎舞|15|
|10|御身消滅|5|
|11|紫扇仰波・焔|15|
|12|妖雲召喚|20|
|13|なほ近う寄れ|19|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|94|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
''%%全てMAXにできるので、個人の好みでも良い。%%''&br;
↑Ver3.07にて変更。1足りなくなりました。削るなら3次に上位互換のある「なほ近う寄れ」が好ましい。&br;
#endregion
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|紫扇仰波・焔|1|1|
|2|式神炎舞|1|1|
|3|なほ近う寄れ|1|1|
|4|影朋・ハク|1|1|
|5|御身消滅|1|1|
|6|孔雀開き|10|10|
|7|影朋・ハク|9|10|
|8|式神炎舞|14|15|
|9|御身消滅|4|5|
|10|紫扇仰波・焔|19|20|
|11|妖雲召喚|15|15|
|12|なほ近う寄れ|19|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|95|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXまで振れる。~


***3次スキル [#l5429963]
#region(スキルマスターレベル変更前情報)
#style(class=table_left)
||LEFT:40|LEFT:180|LEFT:50|c
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~推奨順|BGCOLOR(lavender):CENTER:~スキル名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~振るSP|h
|1|鬼神召喚|1|
|2|紫扇仰波・零|1|
|3|双天狗|1|
|4|そこへ直れ|1|
|5|吸精纏気|5|
|6|双天狗|19|
|7|祓魔纏気|20|
|8|鬼神召喚|19|
|9|結界・櫻|15|
|10|朱玉の呪印|15|
|11|そこへ直れ|19|
|12|紫扇仰波・零|14|
|13|砂かけ婆|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総計|155|
#style(style=clear:both;,end)
&br;
経験値効率を飛躍的に上げる鬼神召喚&br;
パッシブだけで紫扇仰波の攻撃力を1.64倍にする紫扇仰波・零&br;
の2つは3次になった直後に最低1だけでも振っておくべき。&br;
攻撃に関しては広範囲&再使用待機時間無しの双天狗1本で構わない&br;
また敵を倒すごとに回復できる吸精纏気は事故率を下げるスキルではあるが、&br;
被ダメが大きくなる中盤以降はあまり役に立たないため最初か最後にあげるのが良い&br;
3次も全てMAXまで振れるので装備・ステータスと相談しながら決めるといいだろう&br;
#endregion
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|鬼神召喚|1|1|
|2|紫扇仰波・零|1|1|
|3|双天狗|1|1|
|4|そこへ直れ|1|1|
|5|鬼神召喚|19|20|
|6|祓魔纏気|10|10|
|7|朱玉の呪印|15|15|
|8|吸精纏気|5|5|
|9|双天狗|19|20|
|10|紫扇仰波・零|19|20|
|11|そこへ直れ|19|20|
|12|結界・櫻|10|10|
|13|霊力回復|5|5|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|125|CENTER:-|
#style(end)
全てMAXまで振れる。~
朱玉の呪印はこれ自体はあまり使えないが、パッシブ効果で最終ダメージが上昇する。~
双天狗は強いが、消費霊力の多さには注意。~


***4次スキル [#ge55ec87]
#style(class=table_left)
|~推奨順|~スキル名|~投資SP|~スキルLV|h
|CENTER:40|180|RIGHT:60|RIGHT:60|c
|1|紫扇仰波・烈|1|1|
|2|華扇|1|1|
|3|幻醒・ハク|15|15|
|4|猩々火酒|20|20|
|5|華扇|29|30|
|6|砂かけ婆|20|20|
|7|紫扇仰波・烈|19|20|
|8|暁の勇者|30|30|
|9|破邪連撃符|30|30|
|10|結界・桔梗|15|15|
|11|退魔流星符|20|20|
|12|狛狛桜|20|20|
|13|暁の櫻|5|5|
|14|紫扇白狐|10|10|
|15|妖絵巻|20|20|
|>|BGCOLOR(lavender):~総SP|255|CENTER:-|
#style(end)
破邪連撃符-拡衝符を取得するまでは、狩りは紫扇仰波をメインに、CT毎に砂かけ婆を使って行う。~
他方、破邪連撃符-拡衝符取得後は、紫扇仰波よりも、破邪連撃符の方が威力と攻撃速度に優れるので、~
基本的にそちらを使うが、砂かけ婆は範囲・速度・威力の点で優秀なので、使い続ける。~

***ハイパースキル [#if063245]
破邪連撃符-散符、拡衝符と、結界・桔梗-速詠、討魔に加え、超究鴻霊術を取るのが良い。&br;
破邪連撃符-誅符は効率で残り破邪連撃符のハイパースキルに劣るので、破棄せざるを得ない。&br;
結界・桔梗-永劫は速詠でCT0になるので、特に必要ない。&br;
狛狛桜は攻撃面では不足が目立ち、クールタイムもあるので、ハイパースキルを取るほどのスキルではない。&br;
尚、かつて存在していた、結界破魔を使うと落ちるバグは修正済みである。

*情報募集中 [#e5f25360]
***5次スキル [#zb705806]

*情報募集中 [#comment]
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